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Por onde começar essa review...
Nem sei porque eu "gostei" desse jogo ao ponto de eu finalizar ele.

A história do jogo é quase INEXISTENTE, contada somente em 2 cutscenes, uma no começo e uma no fim, sem diálogo ou texto.
Uma coisa interessante é que os developers, nem se quer fizeram um MENU do jogo, por incrível que pareça, o jogo sai da logo da developer, para direto para a cutscene e levando para o jogo direto, nem tendo alguma assistência para o jogador de controles, ou algo parecido.
Na real o jogo não tem se quer uma coisa escrita, somente no pause.
O que dá para tirar de história de jogo é que, um cara, o protagonista, é um "criminoso" por matar uma mulher, o que parece ser a esposa ou algo assim dele, e ele vai para a cadeira elétrica para ser executado, mas ele meio que "alucina" ou não, que o guarda, que estava levando ele, vira um "bicho", o que parece ser a intenção de ser um Diabo ou coisa parecida, e ele aparece em um lugar desconhecido.
É... isso é a única história do jogo INTEIRO...

O jogo tem uma premissa interessante de combate e puzzle, porém falha miseravelmente.
O jogador começa somente atacando com as mãos e os pés, e encontra 3 armas diferentes durante o jogo, sendo uma katana, um nunchaku, e um machado pesado.

A câmera do jogo é fixa, seguindo uma formula estilo Resident Evil de Ps1, porém falha inacreditavelmente, pois os cenários do jogo são imagens, em baixa qualidade, até para época do jogo, fazendo que o jogador tenha uma péssima noção de perspectiva, o que é terrível para um jogo que tem lutas.

O combate até que parece ser interessante, porém com a câmera do jogo e os inimigos sem noção de rápidos, o jogador tem que apelar para spam de ataques rápidos, fazendo que estrague a quantidade até que razoável de ataques que o jogo oferece.

Os inimigos são bem genéricos, sendo humanos, bichos aleatórios...(realmente sem um pingo de criatividade), e esqueletos. Os bichos aleatórios são tipo... um vermelho, um cinza, um preto, que é somente isso, meio que sem textura. O inimigo que mais se destacou é um bicho que aparece com uma Chainmail e um machado grande, parecendo um chefe, mas é só mais um inimigo... .
O jogo não tem chefe ou inimigo mais forte no final, somente tendo 4 esqueletos separados, tendo as mesmas armas que o jogador adquire durante o jogo.

As salas que o jogador passa são bem simples, e irritantes, é um inimigo e armadilha, muitas das armadilhas sendo horríveis de passar, parecendo que nem testaram elas, pois muitas delas são pixel perfect, muito por conta da perspectiva cagada do jogo. Muitas das salas são obrigatórias matar o inimigo para poder parar a armadilha, sendo impossível de passar, e pouquíssimos inimigos tem a possibilidade de só ignorar. Os inimigos que pode ignorar é perceptível, pois ele aparece no lugar de outro inimigo que o jogador matou anteriormente.
Os puzzles do jogo, se dá para disser que é puzzle, é somente pegar um item e levar a outro lugar, sendo chaves na maioria das vezes.
O GRANDE problema dos puzzles, é que o cenário não tem nem um destaque para eles, fazendo com que o jogador fique esbarrando no cenário inteiro apertando o botão de interação. Todos os itens são usados, mas não tem relação nenhum, na maioria das vezes, a onde tem que ser levado, tendo como consequência, você ficar perdido na maioria das vezes. Até tendo uma chave da última porta do jogo, aparecendo convenientemente no chão na frente dela, sem sequer alguma explicação.
O controle do jogo é estilo tanque, parecido com Resident Evil de Ps1, tendo como correr, pular, e entrar em modo de batalha, sendo que pular é completamente inútil no jogo. Muitas vezes em batalhas o controle parece ter um delay dos inputs, pois os inimigos parecem atacar muito mais rápidos do que o jogador.
O jogo tem SOMENTE 2 músicas, sendo uma que tem um loop de 3 segundos, que é repetido TODA vez que você entra em uma porta, ou morre, e uma para os créditos. Os efeitos sonoros do jogo são extremamente simples.
A história do final é a mesma cutscene do começo, começando antes do guarda se transformar, chegando um outro guarda na porta, parecendo que foi interromper a execução do protagonista... e o jogo SIMPLESMENTE começa de novo.







Esse jogo é MUITO genérico, não tendo nada de especial.
Esse jogo é um BulletHell 3D.
Os inimigos são somente aviões, carros, mechas gigantes de dinossauros entre outros. Tudo se parece de brinquedo.
O jogo começa do nada e parece que vai para o nada, começando sem nem ao menos falar os controles ou alguma coisa para mostrar a história, se tiver uma, somente teve uma CGI bem sem sentido e aleatória.
O tanto o que joguei, não achei nenhum pouco divertido.

O jogo é bem divertidinho, apesar de ser bem simples.
Os controles são sólidos, não tendo nenhum problema com eles.
No jogo tem como criar seu robozinho, podendo customizar praticamente ele todo, algo que é impressionante para um jogo de 1996, e escolher uma arma para cada mão.
O jogo tem 3 tipos de armas, sendo de perto, de longe e escudos, mas os escudos também pode ser usado como arma. As armas são desbloqueadas derrotando os NPCs que tem as armas, e podendo perder as armas quando perder a batalha.
Na batalha tem um medidor que é o ataque especial, sendo que pode usar 2 tipos. Eu não soube mudar os especiais, pois eu vi 4 tipos ao todo.
O jogo parece ser simples, você começa na classificação 100 e enquanto você derrotar os outros NPCs, vai descendo até o 1. Perdendo a batalha você perde classificação e vai subindo.
Eu não cheguei a ir na classificação 1, então não sei se ganha algo de diferente, sendo uma arma ou somente um final.
Pretendo tentar mais tarde, a chegar no Nº 1.

Por algum motivo a arma MAIS roubada é o escudo 3, pois ataca muito rápido e tira bastante dano, e ainda ter uma defesa alta.
Recomendo este jogo.