Por onde começar essa review...
Nem sei porque eu "gostei" desse jogo ao ponto de eu finalizar ele.

A história do jogo é quase INEXISTENTE, contada somente em 2 cutscenes, uma no começo e uma no fim, sem diálogo ou texto.
Uma coisa interessante é que os developers, nem se quer fizeram um MENU do jogo, por incrível que pareça, o jogo sai da logo da developer, para direto para a cutscene e levando para o jogo direto, nem tendo alguma assistência para o jogador de controles, ou algo parecido.
Na real o jogo não tem se quer uma coisa escrita, somente no pause.
O que dá para tirar de história de jogo é que, um cara, o protagonista, é um "criminoso" por matar uma mulher, o que parece ser a esposa ou algo assim dele, e ele vai para a cadeira elétrica para ser executado, mas ele meio que "alucina" ou não, que o guarda, que estava levando ele, vira um "bicho", o que parece ser a intenção de ser um Diabo ou coisa parecida, e ele aparece em um lugar desconhecido.
É... isso é a única história do jogo INTEIRO...

O jogo tem uma premissa interessante de combate e puzzle, porém falha miseravelmente.
O jogador começa somente atacando com as mãos e os pés, e encontra 3 armas diferentes durante o jogo, sendo uma katana, um nunchaku, e um machado pesado.

A câmera do jogo é fixa, seguindo uma formula estilo Resident Evil de Ps1, porém falha inacreditavelmente, pois os cenários do jogo são imagens, em baixa qualidade, até para época do jogo, fazendo que o jogador tenha uma péssima noção de perspectiva, o que é terrível para um jogo que tem lutas.

O combate até que parece ser interessante, porém com a câmera do jogo e os inimigos sem noção de rápidos, o jogador tem que apelar para spam de ataques rápidos, fazendo que estrague a quantidade até que razoável de ataques que o jogo oferece.

Os inimigos são bem genéricos, sendo humanos, bichos aleatórios...(realmente sem um pingo de criatividade), e esqueletos. Os bichos aleatórios são tipo... um vermelho, um cinza, um preto, que é somente isso, meio que sem textura. O inimigo que mais se destacou é um bicho que aparece com uma Chainmail e um machado grande, parecendo um chefe, mas é só mais um inimigo... .
O jogo não tem chefe ou inimigo mais forte no final, somente tendo 4 esqueletos separados, tendo as mesmas armas que o jogador adquire durante o jogo.

As salas que o jogador passa são bem simples, e irritantes, é um inimigo e armadilha, muitas das armadilhas sendo horríveis de passar, parecendo que nem testaram elas, pois muitas delas são pixel perfect, muito por conta da perspectiva cagada do jogo. Muitas das salas são obrigatórias matar o inimigo para poder parar a armadilha, sendo impossível de passar, e pouquíssimos inimigos tem a possibilidade de só ignorar. Os inimigos que pode ignorar é perceptível, pois ele aparece no lugar de outro inimigo que o jogador matou anteriormente.
Os puzzles do jogo, se dá para disser que é puzzle, é somente pegar um item e levar a outro lugar, sendo chaves na maioria das vezes.
O GRANDE problema dos puzzles, é que o cenário não tem nem um destaque para eles, fazendo com que o jogador fique esbarrando no cenário inteiro apertando o botão de interação. Todos os itens são usados, mas não tem relação nenhum, na maioria das vezes, a onde tem que ser levado, tendo como consequência, você ficar perdido na maioria das vezes. Até tendo uma chave da última porta do jogo, aparecendo convenientemente no chão na frente dela, sem sequer alguma explicação.
O controle do jogo é estilo tanque, parecido com Resident Evil de Ps1, tendo como correr, pular, e entrar em modo de batalha, sendo que pular é completamente inútil no jogo. Muitas vezes em batalhas o controle parece ter um delay dos inputs, pois os inimigos parecem atacar muito mais rápidos do que o jogador.
O jogo tem SOMENTE 2 músicas, sendo uma que tem um loop de 3 segundos, que é repetido TODA vez que você entra em uma porta, ou morre, e uma para os créditos. Os efeitos sonoros do jogo são extremamente simples.
A história do final é a mesma cutscene do começo, começando antes do guarda se transformar, chegando um outro guarda na porta, parecendo que foi interromper a execução do protagonista... e o jogo SIMPLESMENTE começa de novo.







Esse jogo é MUITO genérico, não tendo nada de especial.
Esse jogo é um BulletHell 3D.
Os inimigos são somente aviões, carros, mechas gigantes de dinossauros entre outros. Tudo se parece de brinquedo.
O jogo começa do nada e parece que vai para o nada, começando sem nem ao menos falar os controles ou alguma coisa para mostrar a história, se tiver uma, somente teve uma CGI bem sem sentido e aleatória.
O tanto o que joguei, não achei nenhum pouco divertido.

O jogo é bem divertidinho, apesar de ser bem simples.
Os controles são sólidos, não tendo nenhum problema com eles.
No jogo tem como criar seu robozinho, podendo customizar praticamente ele todo, algo que é impressionante para um jogo de 1996, e escolher uma arma para cada mão.
O jogo tem 3 tipos de armas, sendo de perto, de longe e escudos, mas os escudos também pode ser usado como arma. As armas são desbloqueadas derrotando os NPCs que tem as armas, e podendo perder as armas quando perder a batalha.
Na batalha tem um medidor que é o ataque especial, sendo que pode usar 2 tipos. Eu não soube mudar os especiais, pois eu vi 4 tipos ao todo.
O jogo parece ser simples, você começa na classificação 100 e enquanto você derrotar os outros NPCs, vai descendo até o 1. Perdendo a batalha você perde classificação e vai subindo.
Eu não cheguei a ir na classificação 1, então não sei se ganha algo de diferente, sendo uma arma ou somente um final.
Pretendo tentar mais tarde, a chegar no Nº 1.

Por algum motivo a arma MAIS roubada é o escudo 3, pois ataca muito rápido e tira bastante dano, e ainda ter uma defesa alta.
Recomendo este jogo.

Este jogo não é ruim, mas também não dá para dizer que é bom.

Esse jogo começa em um cenário meio assustador, para um jogo do Perna Longa, e por ser um jogo infantil.
Quando criança eu joguei bastante desse jogo, mas nunca avançando no jogo, não por ser difícil, mas por o jogo ser um pouco entediante.
Os controles são simples, mas não chega a ser bem feito, pois não são muito responsivos. O pior e praticamente o único inimigo do jogo são as plataformas que tem queda, pois o pulo não é muito preciso.
As fases deste jogo não são muito convidativas, sendo simples e meio sombrias, pelo menos algumas que se passam em lugar meio escuro ou ser escuras por ser de noite. As fases são bem vazias, não tendo quase nenhum cenário, com exceção de 2 ou 3.
Os jogo tem 3 coletáveis, os relógios, as cenouras e as cenouras douradas, sendo que o relógio ser o único necessário para zerar o jogo. O problema é que para zerar o jogo meio que é obrigatório pegar TODOS os relógios, pois você precisa de 120 relógios, e ao todo são 124 no jogo. As cenouras normais servem para voltar vida e para juntar 99 para pegar uma cenoura dourada nos diferentes menus de fases, porém a cenoura dourada não serve para NADA no jogo, somente para dar um final diferente, ao qual é bem simples e bobinho.
As músicas do jogo são bem esquecíveis, não tendo nenhuma que é realmente boa, ou pelo menos razoável.
Os inimigos do jogo são bem poucos, com pouca ou nenhuma variação.
O jogo é BEM simples, tanto que nem vida você tem, somente 3 cenouras como quantidades de Hits que você pode tomar, ao qual você volta pegando cenouras, e tem MUITAS cenouras pelo mapa, foram pouquíssimas vezes que morri por tomar muito HITS, sendo a maioria das vezes por queda das plataformas, não tendo NENHUMA desvantagem de "Morrer".
O jogo no geral não é muito divertido de jogar, chega a ser meio entediante, por não ter nenhuma dificuldade no jogo. Os cenários são bem repetitivos, para cada mundo, e muito deles é praticamente o mesmo, somente trocando o layout dele.
Não recomendo este jogo.

Tomba! é um jogo muito divertido de se jogar, e com uma arte muito bonita.

Os controles do jogo são muito simples, o que é normal em jogo de plataforma, e tendo que usar itens no inventário quando esta no lugar certo.

Quando joguei quando era criança eu achava esse jogo muito bizarro e difícil para avançar, para quem não lia os diálogos, tanto que eu joguei o jogo em japonês, por algum motivo, e por ele ser algo que na época que era incomum, tanto por sua arte com cores bastante saturadas, inimigos, personagem principal, e cenários bem característico. Algo que era mais comum em jogos Japoneses.

Os Inimigos mais diferentes são Porcos do Mal ( Sim esse é o nome deles), o qual é o inimigo principal, tendo algumas variações, como ter asas e algumas armas.

Os cenários do jogo são bem diversos e bem feitos, tirando 2 cenários que tem queda, ao qual a câmera do jogo não ajudar a você ver o que vem adiante ou a onde tem que cair, mas não é frustrante, pois tem um save bem no começo desses cenários, caso perca todas as vidas.

A História é bem bobinha, não sendo complexa ou épica, porém não chega a ser ruim, pois é bem simples.

O personagem Tomba é bastante Incomum para época, por ter cabelo rosa, vestir somente uma calça verde.

O Tomba tem duas formas de combater os inimigos, sendo uma arma, ou pular na cabeça do inimigo e jogar ele para o lado que você está virado.
As armas são ou um bumerangue ou uma bola com espinhos em uma corrente, que é usada da mesma forma do bumerangue. Elas são um tanto inútil nesse jogo, tanto que quase não utilizei e não é necessário em nenhum lugar, tirando uma arma chamada Grapple, o qual você usa para pendurar nas plataformas, tanto que a forma de derrotar todos os bosses no jogo é pulando neles para jogar em um saco, para capturar eles.

O jogo tem 130 missões ao todo, ao qual a maioria termina muito rápido, como se fosse um método para guiar o Jogador na missão principal, porém as missões não tem muita informação no log de missões no menu, caso você esqueça do que tem que fazer. Nesse jogo é praticamente obrigatório você ler CADA diálogo do jogo, se não é muito fácil se perder nele.
As missões normalmente se inicia quando se encontra com algo ou alguém. Isso faz se perder algumas vezes no jogo, caso se esqueça do que tem que fazer ou a onde alguns NPCS falam para você ir.
Teve 2 vezes ao qual eu fiquei perdido no jogo por algumas HORAS por conta que o jogo ter MUITO Backtracking nos cenários, então todos os cenários são visitados VÁRIAS vezes. Isso me fez platinar o jogo por eu não saber qual missão eu precisava terminar para avançar no jogo, pois o jogo não separa o que é necessário fazer e o que é secundário. E algumas das missões, aconteceu de que os NPCS não darem uma instrução completa, por exemplo, um personagem perde uma sacola 2 vezes no jogo, e ele aparece em dois lugares DIFERENTES, e na última vez ele somente diz " Eu perdi bem ali " (algo parecido), e eu fiquei procurando no cenário por muito tempo, e depois de 2 horas procurando o item, ele estava no exato lugar ao que entreguei o item na primeira vez, o qual é um lugar longe da onde ele tava para ele falar assim.

O bom desse jogo é que os cenários são bem bonitos, não parecer cansar de olhar, então o Backtracking não é tanto um problema, e os cenários são bem conectados, fazendo em que fique fácil de lembrar como que volta nos cenários anteriores.

A música do jogo é bastante agradável, mesmo a maiorias sendo um loop de 10 a 20 segundos, e se encaixam bem em cada cenário.

Este jogo é muito RECOMENDÁVEL.