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Respeto y morbo.
Jugador casual de ARPG looter cooperativos.
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Las animaciones no me satisfacen. Es como "ah, se murieron...". Pero en los dos primeros Doom sentías que los bichos eran flancitos, daba gusto matarlos y quedarte viendo la animación de cuando mueren. Acá no pasa eso. Es notable la mejora de los gráficos. Por momentos pensé que Doom se había convertido en un metroidvania porque hay que ir y volver mucho; cosa que encuentro molesta. Un poco está bien, pero ya que la esencia sea ir y venir, ir y venir... a mí, no.
La navegación en el menú es medio molesta porque tiene mucha sensibilidad, y no se puede cambiar desde el juego. Lo mismo en la partida, es tedioso cuando tenés que dar giros bruscos. Para atacar hay que calcular bien el tiempo de las animaciones, lo malo es que hay dos animaciones de ataque distintas y salen de manera aleatoria, así que siempre te comés un golpe de los bichos. La sensación de matarlos es satisfactoria, es lo único bueno que tiene.
¡Las voces son muy lindas! Me gusta el idioma ficticio que hablan. El juego es de aventura, un género que no estoy disfrutando mucho en los últimos años, pero que sea 2.5D lo hace más atractivo para mí... cómo juega con las perspectivas. Los personajes son casi todos bonitos. Los gráficos son muy bonitos, me sorprendieron. Tiene unos rompecabezas y jefes avanzados que hacen renegar, pero tampoco son imposibles ni cercano a eso.