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Timm von den Kanälen Spielenator und Filmriss
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Spider-Man 2 baut zwar auf die Stärken des Vorgängers auf, mitsamt des fantastischen Movement, der cineastischen Aufmachung und dem spaßigen Kampfsystem, geht aber niemals den entscheidenden Schritt weiter, nein, geht teils sogar Schritte zurück.

Die Geschichte ist komplett unausgekocht, viel zu überladen und unfokussiert, auf der einen Seite soll unbedingt Peter der Hauptcharakter sein, während zeitgleich Miles die deutlich besseren und emotionaleren Konflikte hat. Dass Peter den Venom Suit statt Miles erhält, wirkt super gezweckt, und fügt sich nicht organisch in die Geschichte ein.
Der "Anti-Venom" Suit ist das billigste Plot Device welches ich je gesehen habe, und spätestens als das Spiel den kompletten Klimax vom ersten Spiel einfach wiederholt wird es absurd. Man hätte Kraven oder Venom streichen müssen.

Die tolle Inszenierung, die wunderschöne Grafik und die guten Figuren (und Sprecher) halten aber dieses wackelige Gerüst der Geschichte jedoch noch gut genug zusammen.

Gameplay technisch watschelt Spider-Man 2 auf der Stelle, das Kampfsystem erhält viele schöne Verbesserungen, eine wirkliche Evolution findet aber leider nicht statt, was sich spätestens im Late Game doch etwas bemerkbar macht. Es ist halt ein sehr hirnloses Button Smashing, was Spaß macht, aber nie den entscheidenden Schritt weiter geht.

Die Stealth Passagen sind aber unentschuldbar Scheiße. Selbst auf der Ps2 gab es eine bessere KI und mehr Möglichkeiten als hier, es gibt genau einen neuen Move im Vergleich zum Vorgänger, und der ändert exakt nicht.
Das alles wäre ja noch okay, würde einem das Stealth nicht aufgezwungen werden, da man beim verlieren einer Stealth Passage gegen eine teils absurd große Menge an Gegnern kämpfen muss, welche bei einem Tod KOMPLETT wiederkehren, was teils einen Verlust von minutenlangen Fortschritt bedeutet, der, durch seine Eintönigkeit, hier besonders nervig ist.

Auch die Bosskämpfe sind ein Witz, und noch stumpfer als die normalen Kämpfe. Das wäre, vor allem durch die gute Inszenierung, ja noch verkraftbar, wenn diese dann nicht EWIG gehen würden. Wieso in aller Welt, muss sich jeder Boss 3 (!!!) mal wiederholen, ohne sich dabei auf signifikante Weise zu verändern, vor allem beim Yuri Bosskampf war es wirklich eine Qual.

Die Open World ist aber dafür eine wirklich schöne Überraschung, die Qualität der Nebenaufgaben ist gestiegen, und vor allem werden sie alle in ihr kleines Narrativ gesponnen, wodurch es sich umso belohnender anfühlt diese zu erledigen.
Dass manche dann jedoch einfach mittendrin enden, und man auf einen DLC vertröstet wird, ist bisschen frech.

Leider gibt es auch eine Handvoll Bugs, die zeigen, dass das Game auf jeden Fall ein paar Monate mehr gebraucht hätte. Gleich die aller erste Mission durfte ich aufgrund eines Bugs neu starten.

Das klingt eventuell alles sehr negativ, aber man darf auch nicht vergessen, dass obwohl Spider-Man 2 einfach nur das Fundament des Vorgängers übernimmt, dieses Fundament weiterhin ziemlich gut ist. Ich habe dieses Spiel gerne auf 100% gespielt!
Trotzdem bleibt es einfach nur mehr, von einem eh schon etwas eintönigen Kern, welches spätestens in einem 3. Teil dringend eine Weiterentwicklung braucht, um nicht zu langweilen.
Es ist ein Gameplaytechnisch unambitioniertes, und ein Storytechnisch zu ambitioniertes Sequel, weshalb wie ein unausgegorener Zwischenschritt zu etwas wirklichen fantastischen wirkt.
Aber es verpackt all das in einen grafisch umwerfenden Mantel (ernsthaft, die Lichtsetzung ist SO gut in diesem Spiel), einer spaßigen Steuerung und eben Spider-Man.
Und Spider-Man geht halt immer.