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This review contains spoilers

estoy enojado, hablemos de este juego a detalle.

Podemos y Dividiremos el juego en 6 partes.

1) Intro Stage: El intro está plagado de cinemáticas y set pieces muy trilladas y pobres con fines de tratar de establecer al jugador con el objetivo principal (papa e hijo) para capcom al parecer lo único que necesitas para establecer una trama de esta tematica es ver a tu hija en tus brazos y ponerla en su cuna. estaba mal en Fallout 4, está mal aquí. Luego de esto la introducción del misterio "Chris mata a Mia y te rapta junto a tu hija" esto nuevamente esta solo para shock y es sumamente cuestionable, el juego mismo cree que cuestionárselo al final lo hace Autoconsciente, pero no realmente, (más adelante sobre esto) y la presentación de la villa. Vamos a jugar una sección donde vamos a ver aldeanos morir y no podremos hacer nada al respecto finalizando en una sección horda con en resident evil 4 en la cual nuestro protagonista genuinamente será salvado porque.... si no, no hay juego, unas cinemáticas más tarde, nos encontramos con los villanos quienes en vez de matar por 3era vez en el juego deciden jugar contigo forzando otro set piece donde finges correr del peligro y te salvas con "puzzles" de encontrar donde ir.

2) Castillo Dimitrescu: Dando genuina nostalgia en su arquitectura y su engañoso diseño, te da un pequeño respiro y sensación de que en efecto ya estas jugando el juego. lastimosamente al decidir que este sería la primera sección del juego el diseño es sumamente pobre. El enfrentamiento con la primera hija es solo correr hasta una habitación y abrir una puerta cerrada, siguiente persecución con la misma es hasta llegar uno de los pocos lugares con ventanas que se rompen en la cinemática y bueno... hora de llenarla de balas, hasta ahí quedo tus vampiras inmortales. Lady Dimitrescu está enojada, ahora va a buscarte, su primera sección consiste en mover una palanca y hacer vueltas en circulo hasta que puedas atravesar la puerta, una vez hecho esto estas completamente a salvo. con la llave extra puedes ir por la segunda hija la cual al menos dando crédito te ataca en un ático que convenientemente tiene granadas y puedes tirar las granadas para abrir un oyó y así llenarla de balas. Lady dimitrescu esta tan enojada que aparece en la sala y como dije el diseño del castillo en simple. solo giras a la derecha, das una vuelta y tienes pase libre.
esta sección que sigue es la peor del castillo... luego de ir a tocar un piano Dimitrescu aparece super enojada "nuevamente solo da la vuelta y corre en circulo" y apenas abres la puerta donde debes ir la tercera Hija, por alguna razon Dimitrescu no puede entrar a esta sala y esta hija decide atacar en el UNICO LUGAR DEL CASTILLO QUE TIENE UNA VENTANA QUE PUEDO ABRIR CON UN BOTON. mientras que grita "no quiero morir" "porque me haces esto" Tia... puedes irte si quieres.... no me interesa....

finalmente, ya con todas las máscaras encontradas toca lady dimitrescu que se vuelve un BOW y la llenas de plomo. convenientemente ella decide caer contigo y en el lugar que caes esta una parte de tu hija.

-Intermedio-
el intermedio entre el castillo y la siguiente fase es en mi opinión la mejor parte del juego, puedes sumergirte en la villa y explorar mientras que eres recompensado por tu curiosidad, te da un pequeño vistazo de lo que pudo ser el juego, además a este punto los enemigos y tu están en lo que yo diría un buen nivel, así que el desafío es justo.

3) Doll house: Luego de lo que sería la mejor parte del juego uno esta emocionado por lo que viene se atreve una parte lineal de seudo juego de terror sin armas, el gimick es que eventualmente te va a perseguir un grotesco feto... genuinamente si no tienes asco por texturas viscosas no hay nada aquí para ti. todo termina en una sección donde el jefe juega a las escondidas contigo y solo presionas F tres veces y se acabó. (supongo que el chiste de esto es que la jefe es una muñeca, y nuevamente si no sientes nada por cómo se ve, es bien X)

--Intermedio--
Aquí en el intermedio tienes nuevamente para explorar parte de la villa, en esta ocasión hay 2 mini jefes. el primero es el lobo y un tipo grande con hacha. El Lobo es medianamente cool, puedes jugarlo como sección de sigilo hasta encontrar el lanzagranadas en su arena y destruirlo con ella, algo fun. el grandote por otro lado... solo es una esponja de balas y Capcom no se le ocurrió darle la capacidad de seguirte ya que si vuelves por donde viniste el tipo solo recibirá balas y morirá, fin.

3) el LAGO: esta sección del juego quiere girar la tuerca al darte el frasco que buscas al principio y se va a tratar de encontrar una forma de salir. y como adivinaras salir es llenar de plomo y seguir el único camino posible con puzzles, para finalizar en una boss fight que al menos.... esta entretenida, queda en ti juzgar si hacer un ataque instakill que estas forzado a esquivar para que la pelea no acabe en simplemente meterle granadas al enemigo es buen diseño.

4) Heinsenberg parte 1: Aquí el juego de plano se rinde y te pondrá en arenas de combate constantes, a este punto del juego estas forrado y probablemente los devs lo sabían así que esto solo es para gastar munición. el jefe final de esta sección es otra esponja de balas.

5) Heinserger parte 2: nos vamos al taller de Heinserberg y él explica la trama, además de tratar de reclutarte diciendo que la única forma de matar a la villana principal es usando a la hija de ethan como arma, negándote te lanza a correr de un tipo turbina. y estamos en una sección que combina arenas de batalla con exploración (esta es la parte más similar a re4) el platillo principal de esta parte del juego es un nuevo enemigo mecanico que "Oh sorpresa" tiene un punto débil que brilla de color Rojo, luego de todo esto "son 3 pisos de esto" viene una jefe que es literalmente el garrador de resident evil 4, que se pegue contra la pared y disparar por la espalda. Luego de este seguimos con una cutscene que explica aún más la trama de juego "PLOT TWIST" Chris no es malo solo es idiota y no te dijo la trama del juego. Cool.
El jefe final es un set piece en el cual tenemos que disparar a Heinsenberg en los puntos rojos que brillan, y luego llenarlo de todo el plomo posible. es sin duda la parte más espectacular y cool del juego una pena que no quede para nada con el quest de Ethan de estar desesperado para salvar a su hija.

Todo esto para que al final, el villano final aparezca y mueres.

6) Chris Redfield: Chris nunca se convierte en honbre lobo, pero si es mega testarudo, todo el mundo replicándole porque no nos explicó la trama del juego desde el principio. bueno al menos será más divertido no? lastimosamente a diferencia del DLC "not a hero" de Resi7, no tiene gameplay particular solo te da armas ridículamente fuertes con muchísima munición, esta sección consiste en aguantar olas de enemigos.... Mientras... apuntas con un láser para cargar un arma aérea. luego de eso viene lo mismo, pero con un jefe reciclado de Heinsenberg parte 1 con armor por ende requiere tu laser, finalmente mas exposición de contarte de la trama.

6) FINAL BOSS: Resulta y acontece que Ethan no solo está muerto... si no que lleva muerto desde el comienzo de RESI 7 explicando porque el tipo lo pueden hacer trocitos, quitarle el corazón y seguir vivo. ahora siendo honestos el jefe final es sin duda muy bueno, es el mejor jefe del juego, activamente poniendo a prueba mi capacidad de lidiar con diferentes objetivos mientras ataco al enemigo, luego terminar el juego exactamente que resi 7 disparándole a algo gigante que te tiene agarrado.

aquí procedemos al ending, el cual está Bien actuado y honestamente bien logrado, no pertenece a este juego, Resident evil 4, 5, 6 y 7 con todos sus tropiezos tienen una cohesión temática, aquí acabo de hablar con un gordo gigante que me ayudo a llegar al jefe final luego de eso le compre cosas y mate a punta de balazos a una tipa que supuestamente no debería ser capaz de morir, y ahora resulta que... ¿nos vamos a poner melancólicos? por favor... Mientras que puedo admitir que el final es bonito, está totalmente fuera de lugar, Piers Nivans de RE6 tiene una muerte verdaderamente trafica y te deja con esta sensación de melancolía, e inevitabilidad, mientras que Ethan.... parece que ya no tenían ideas de qué hacer con el personaje así que, para hacerlo memorable, hicieron todo este ending con fin de dejarlo como un héroe. Luego de los créditos el juego quiere copiarle el final a uncharted dando a entender que jugaras con la Hija ya adolescente, si hicimos un Time Skip que prácticamente hará que todos los personajes buenos de REsident evil tengan como 50 solo para jugar con esta niña en que no me importa voy a estar muy enfadado.

Este juego fue una perdida colosal de tiempo. Los veo en Resident Evil 10

Me alegra que siga teniendo más reconocimiento, aunque el nostálgico promedio de 35 años, siga pensando que murió en el 2D clásico (y recalcó, clásico porque parece que no conocen nada fuera de eso o manía, si acaso los adventure).

Si bien peca de tener algunos errores y que el lobo está decente, simplemente fue golpeado por la mala racha que habia en su tiempo. Tiene el mejor diseño de nivel de un sonic rapido en 3d, y la historia menos edgy de la franquicia, a la vez que tiene el diseño artístico más natural y armónico de todo este tipo de juegos del eriso, claro tiene problemas, como por ejemplo lugares sin muros donde en zonas de velocidad, te sacan fueran del mapa, o que le falta pulidez al derrape, o que piden al final, bastantes monedas que podrían haberlo disminuido, o el rendimiento que es lo peor de la experiencia original, cosa que entiendo que a gente que haya jugado en PS3 el lobo se les hiciera medio coñaso, por ese tema, pero jugándolo en Xbox series x, no es para tanto, y de hecho esnin hack and slash simple pero efectivo y entretenido. No será el mejor juego de Sonic, pero para mí es el mejor juego 3D de la franquicia (lo cual no es tan difícil siendo que solo hay 2 o 3 buenos).

Mi juego favorito de Mortal Kombat.
Me gusta bastante como adaptaron el seting de los personajes para este reboot y se recuperó mucho ese espíritu de carnicería y sangre de los viejos MK.
Los nuevos agregados me gustaron bastante, como el X-ray que es una delicia verlo en pantalla, las peleas por parejas que hace años que no aparecía y los modos clásicos.
Pasando a la historia está divertida, me sorprendió mucho lo bien que está y retoma los acontecimientos de armagedon.
En general uno de los mejores juegos de Mortal Kombat.

Lastimosamente apenas decente.

Bioshock tienen una drama y fantasia Increiblemente bien hecha, Pero sus desafios y exploracion son funcionales en el mejor de los casos y tediosos/repetivos en los peores.

Un juego de accion frenetico con cinematicas entretenidas. es un disfrute de inicio a fin.

Temáticamente es un desastre con pésima cohesión entre su jugabilidad y su drama.

Mientras que el Drama en el primer juego esta considerablemente escrito, aquí se puede notar fácilmente lo artificial de la situación, haciendo a Ellie (El personaje que es el alma de la franquicia) una persona irredimible y estúpida. esto al menos seria pasable si no fuera porque la Historia tiene un PESIMO ritmo, debido a la cantidad de veces que hace saltos temporales (flashbacks) y el hecho de que la Historia de Abby y Ellie debió ser (y talvez sea en su adaptación de TV) contada en paralelo. RETROCEDER 3 DIAS DE JUEGO EN EL CLIMAX NO ES BUENO DE NINGUNA MANERA.

Al final es una perdida colosal de tiempo, la historia a pesar de sus pequeños momentos íntimos se puede resumir en un par de párrafos.

Gta vc tiene algo que gta 3 no tenia para mi, un gancho, un sueño, una ambientacion y tratamientos excelentes en el lugar donde se habita, y sobre todo, que no se pasa con la dificultad artificial que tando odie en el anterior (salvo la ia de los compañeros, asco), su radio es sin duda la mas reconocible y memorable, desde temas como "LA VIDA ES UNA LENTEJA", las canciones de Michael, las canciones rock, pop, jazz, etc de los 80, que le dan un toque majistral en su ambientacion, asi como el escalar de un peldaño, a la cima de la cadena alimenticia de la ciudad.

Dio tambien un paso narrativo con respecto al 3, dotando a su personaje principal de mas precensia y carisma, y misiones mas variadas que aprovecha de manera muy bien equilibrada.

La unica queja asi medio eh, es que con mando, es mas jodido el tema de varias armas, siendo recomendable mas usar teclado y ratos, y que quisas las motod no son muy manejables, pero de ahi poco mas, simplemente me parece un clasico atemporal, que siempre rememoro todos los años o cada dos años.

Eliminación total del salto
Combate muy simplificado
Magias aburridas
Variedad de enemigos nula
Cámara de mierda
Niño molesto

Si, definitivamente un paso para adelante con respecto a la saga griega

Probablemente el segundo mejor god of war en aspectos de combate y sin duda el mas viceral y impactante visualmente.
Lastimosamente la historia es un poco infatil al final, pero cumple su cometido.

Mecanicas refinadas de su predecesor, ¿Problema? Diseño de niveles y de enemigos poco inspirados.

Su mayor virtud es el online CO-OP, el cual hasta el dia de hoy no es igualado.