Блять, я заплакал.
Вот это уже похоже на тот самый ЛиС, что я люблю. Прекрасное в своей трагичности завершение истории Макс и Хлои (ну по крайней мере было на момент выхода). Сейчас пошли слухи, что Дек Найн делает ЛиС 4 про повзрослевшую Макс. Если приквел и True Colors вызывали сомнения в том, что они смогут вытянуть историю про Макс, то конкретно этот эпизод дает проблеск надежды на то, что мы получим что-то особенное. Жду с нетерпением возвращение в этот чудесный мир.

К огромному сожалению, получилось слабо, и я вижу этому две главные причины: Во-первых, в игре преступно мало духа того самого ЛиСа, который полюбился фанатам. Историей занималась другая студия, и это сразу чувствуется, и по рекасту всех актеров озвучки оригинала, и по некоторым странным сюжетным решениям. Во-вторых, игра не справляется со своей "приквельностью". Хороший приквел должен закрывать пробелы оригинала и дополнять его историю, давать ответы на оставшиеся вопросы. Здесь ответов не просто не дали, здесь еще и накинули больше вопросов. Как Рейчел в итоге вышла на Джефферсона, как сошлась с Фрэнком, что за странные намеки на присутствие у нее сверхспособностей по управлению огнем, что это значит для мира ЛиСа в целом? Разрабы, похоже, не знают, да и я тоже. Старым персонажам уделено мало внимания, а новые как появляются, так и исчезают, их арки либо никуда не ведут, либо никогда не упоминаются в основной игре, что не дает тебе воспринимать их всерьез. Что получилось достойно, так это сама Хлоя. Я терпеть ее не могу в оригинале, но этот приквел дает вжиться в ее шкуру и лучше понять ее действия в первой части. Ну и музыка - мое почтение.

Если у Life is Strange будет миллион фанатов - я буду одним из них. Если у Life is Strange будет 10 фанатов - я буду одним из них. Если у Life is Strange будет лишь 1 фанат - это буду я. Если у Life is Strange не будет фанатов - значит меня нет на этой земле. Если мир будет против Life is Strange - я буду против мира.

Собрались как-то Надеш, Салим, Заваржон и остальные уборщики из Ноти Дог спин-офф Анчартеда 4 делать и... и сделали лучше оригинальной игры, причем буквально во всем. Гораздо меньше духоты, больше зрелищности, интересные головоломки, харизматичные Хлоя с Надин, какой-никакой интересный подход к боевым стычкам и исследованию окружения. Ну и зачем в компании тогда Нил Дракманн, простите?

ээээ...нуууу...это какой-то брэд. Один из худших финальных боссов в играх как вишенка на торте

Ебанутый адреналиновый разъеб, после которого даже самый сложный уровень оригинала воспринимается как прогулка в парке.

Лонгплей данного игросодержащего продукта, который я смотрел, длился жалких полтора часа, но на полный просмотр у меня ушло часов 5. Я просто не мог заставить себя посмотреть это с первого захода, и делал часовые перерывы, чтобы отойти от увиденного и морально подготовиться к следующему раунду.
Если на предыдущей конфе по сх создавалась хоть и призрачная, но все же надежда на то, что в конами наконец пришли адекватные люди, которые пересмотрели приоритеты компании, то теперь становится очевидно - всем все еще глубоко поебать. Поебать на качество, поебать на фанатов, поебать и на свой имидж в глазах потребителя в принципе. Земля говном.