6 reviews liked by Spinel


Всю игру тебя кидает на огромные локации с армиями врагов, которые сидят хер знает где. Противники прячутся и лупят отовсюду. Всё прохождение сводится к случайным ваншотам и выяснением, где шкерятся чмошники. А потом происходит ползанье на жопе и тягомотный отстрел мудаков за километр, чтоб не дай бог не убили. Баланса в игре нет, чувства меры у разрабов - тоже.

Разработчики сделали всё возможное, чтобы улучшить оригинал. Они проделали огромную работу и ввели кучу новвоведений. Но всё тщетно. Эту игру не спасти.

Как и первая часть, хороший мультик в ярком необычном мире. Но, в отличие от 1 части, куда больше слабых моментов в геймплее. Придуманная боевая система с кучей способностей теоретически крутая, но в итоге скатывается в унылый кликер. Разнообразие уровней лишь визуальное. В итоге смотреть игру интересно, играть - не очень.

Это ад. Это зловонное дерьмо. Это Кейн и Линч 2.
Сколько раз до этого я жаловался на затянутость игр IO Interactive, но я и представить не мог, что их самая короткая игра (прохождение заняло у меня чуть меньше пяти часов) окажется одной из худших, что уже само по себе достижение, ведь речь идёт о сортах говна. Здесь можно привести аналогию с фильмом Интерстеллар, где на одной планете 1 час времени был равен 7 годам времени земного. Каждая минута игры становится всё мучительней в геометрической прогрессии. И констатируется это даже главными героями, через чьи уста IOI озвучивают самоосознанность собственной садистской сущности.
Визуально здесь плохо абсолютно всё, просто всё. При чём намеренно плохо. Смехотворная претензия на артхаус выливается в зрительное непотребство с постоянными потоками всевозможных выделений в объектив, трясущейся тошнотворной камерой, световыми бликами и прочими артефактами, а часто и вовсе понижением битрейта, словно смотришь прохождение игры на ютубе с отдалённым деревенским интернетом.
Геймплей же, в свою очередь, пробил очередное дно, ведь предо мной предстал худший представитель тира с укрытиями, после которого даже прошлая часть серии кажется манной небесной. Я искренне не понимаю, кому может нравится здешний садомазохистский Duck Hunt в 3D пространстве с перебежкой от одного укрытия к другому, при этом находясь под непрерывным огнём. Это крайне мерзкое и отталкивающее ощущение, не предоставляющее геймеру ни вызова, ни развлечения - только неподдельную агрессию на издёвку датских извергов.
Это Кейн и Линч 2.
А 2 означает 2/10

блять я заплакал

Познавая серию Hitman моей «любимой» студии IO Interactive, Я пришёл к неутешительному выводу уже со второй части, что всемирно известная стелс эпопея имеет крайне отвратительную стелс составляющую. Перестреливать всех и вся от уровню к уровню представляется куда более потешной затеей. А теперь представьте моё удивление, когда Я узнал, что у этих горе-творцов есть нечто, подразумевающее шутер с первых же мгновений игрового процесса. Неужто художники от слова худо нашли применение своим искусным талантам на должном поприще? Не-е-ет, не тут-то было! Представьте себе положение Хитмана, но ровно на 180 градусов противоположное! Играя за скрытного киллера, вам было весело забивать огромный болт на эту самую скрытность и просто шмалять во всё в округе? Так вот, здесь стрелять вам будет нихуя не весело, скажу Я откровенно. Целые полчища однотипных болванчиков, разбросанных сотнями на каждом уровне, отнимут у вас малейшее удовольствие от любых пострелушок. У вас нет никакой мобильности. У вас нет разнообразного оружейного инвентаря - вы лишь можете менять свой ствол на тот, что подобран с трупа. Всю игру вас ждёт изысканный боевой стиль имени WASD+ЛКМ из стандартного автомата. Никакой Ragdoll физики из Хитманов здесь нет и в помине, поэтому вместо угарных полётов вражеских доходяг на 5 километров от вашего выстрела здесь вас ждут солдатики, вяло падающие на месте, словно Злая Ведьма из страны Оз, таящая от воды. Ах да, чуть не забыл. Та самая система распоряжения личным составом - нерабочий кусок корявого искусственного интеллекта, и годится оно лишь как неумело прикрывающее вашу модельку пушечное мясо. Эх, пожалуй, я умолчу обо всём остальном, что прожигало мои нервные клетки в течение тяжело перевариваемых десяти часов, иначе писанина моя изрядно затянется. А писать есть о чём, уж поверьте мне на слово. Но не будем о плохом, закончим же на хорошей ноте. Саундтрек Борцов за свободу весьма неплох и со своей задачей более чем справляется. Маэстро Йаспер Маглот вновь постарался на славу!