Este es probablemente uno de los mejores juegos que he visto tratar la necesidad de aceptar el fin de tu existencia. Tienes que haberlo jugado un par de veces antes de que te impacte de veras, pero lo hace a sabiendas de que, a nivel poético, acabará dejándote con una sensación de resolución poderosa.

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This is probably one of the best games I've found that deal with the notion of accepting the end of your existence. You really need to play it a couple of times before it successfully lands its impact, but it works like that knowingly, and poetically, with a beautiful bang at the end.

Sinceramente, creo que este críptido podría haber hecho mucho más con lo que tenía. Con toda su pretensión de dar un sentido mayor a lo que implica estar solo y buscar a los demás, al final te deja con la miel en los labios y te incita a indagar sobre un misterio que no merece tanto la pena.

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I honestly think this cryptid could have done a lot more with what it had. For all of its pretension to a greater meaning about what it implies being alone and seeking others, it doesn't leave with much more after the last reveal and entices you to find a mystery that isn't that much worth it.

Crystalis es el único intento serio, hasta donde llego a conocer, de SNK por crear una experiencia para consolas que no pasara primero por los arcades, y gracias a eso, se basa en géneros que para entonces ya habían venido a definir las plataformas de Nintendo y Sega. Así es como el juego final, muy al estilo de SNK, se siente como una copia conservadora pero competente del paradigma mecánico que Legend of Zelda puso de moda en NES.

Lo verdaderamente impresionante es que, pese a eso, se juega bastante bien. Hay partes que son definitivamente mejores que otras, pero el comienzo y la parte final están hechos con un mimo que se siente moderno para algo de 1990. Si a eso le sumas las inspiraciones artísticas del equipo (que claramente beben de la paleta apocalíptica de Nausicaa), consigue verse distinto a cualquier cosa que existía en la NES. Lo recomiendo muchísimo, aún advirtiendo de que se trata de un RPG de acción bastante repetitivo.

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Crystalis is SNK's only serious attempt, as far as I know, to create a console experience that didn't go through arcades first, and because of that, it draws on genres that were already embed on these platforms. This can be notices by the fact that the game feels like a conservative but competent copy of the mechanical paradigm that Legend of Zelda brought into fashion.

The really impressive thing is that, despite being so iterative, it manages to feel like a good game. Some parts are definitely better than others, but the beginning and the end are so refined that they don't seem to come out of 1990. If you add the artistic inspiration (which ape the apocalyptic palette of Nausicaa), the game is something sensibly different to any RPG that existed on the NES. I highly recommend it, even despite the fact that it's fairly repetitive.

Why don't people like this game? I mean, it's janky, but it's basically a hybrid between the original Street Fighter and Street Fighter II, and it's a much more interesting beat'em up than POW was. At the very least, it manages to be different in a way that reminds me of the good SNK.

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¿Por qué a la gente no le gusta este juego? A ver, es muy básico, pero está intentando ser un híbrido entre el Street Fighter original y Street Fighter II, y se trata de un mejor beat'em up que el POW. Como mínimo, logra ser diferente de aquella manera que me recuerda a la buena SNK.

I like that these dinosaurs are basically more kaiju than anything else. Games and movies should lean more into that kind of supernatural element from time to time.

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Me gusta que estos dinosaurios sean básicamente más kaiju que otra cosa. Debería haber más juegos y películas que explotaran esa parte sobrenatural fantasiosa de vez en cuando.

At this point, SNK can do these type of games with their eyes closed. It's a fine arcade game, and it looks very cool, but that's about it. Well no, other than that, I think this is probably one of the last "atmospheric" titles that SNK was doing since Athena, and that manages to elevate it a little bit.

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A estas alturas, SNK podía hacer este tipo de juegos con los ojos cerrados. Es un buen arcade, y se ve muy bien, pero ya está. Bueno, no, aparte de eso, creo que es uno de los últimos títulos "atmosféricos" que SNK venía haciendo desde Athena, y eso logra elevarlo un poco.

This looks so tired. Trying to go into a full brawler experience feels like an interesting direction for Ikari Warriors, but I don't think anyone was interested in the alternative that SNK was clearly proposing against the likes of Final Fight and Golden Axe. It's a shame they didn't do anything else, but I can't blame anyone for tuning out of this.

By sheer contrast, the NES version is really good! It's not set as close to the characters and allows for more movement, but it also moves more freely and swiftly, like the NES version of Guevara. The soldiers and characters like this came out of a Corey Yuen shot. It's great! I don't want to oversell it, but I definitely enjoyed it a lot.

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Esto parece tan cansado. Intentar centrarse en el component físico y de lucha cuerpo a cuerpo es una dirección interesante con la que llevar a Ikari Warriors, pero no creo que nadie estuviera escuchando a la alternativa que SNK estaba proponiendo en contraposición a Final Fight y Golden Axe. Es una pena que no hayan hecho nada más, pero no puedo culpar a nadie por pasar de esto.

Por contraste, ¡la versión de NES es realmente buena! La cámara no está tan cerca de los personajes y permite más movimiento, pero también se mueve con más libertad y rapidez, como la versión de NES de Guevara. Los soldados y personajes se mueven como si los hubiera coreografiado Corey Yuen. ¡Es genial! No quiero venderlo de más, pero tengo que decir que me entretuve mucho.

SNK takes a dive to the "showy" era of arcade games, when they became more about how they looked than how they played. As expected from previous SNK experiences, this feels like a competent but very conservative to a new genre, rather than a conscious effort to push it forward. It's a shame that they never tried something like Ozma Wars again, because they clearly knew how to innovate at times.

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SNK se sumerge en la era "vistosa" de los juegos de arcade, cuando se centraron más en lucirse que en jugarse de formas originales. Como esperaba de otras entradas previas, este juego se siente como una aproximación competente pero conservadora a género que estaba empezando a gestarse. Es una pena que SNK no intentase hacer algo parecido a lo que hizo en Ozma Wars, porque claramente sabía innovar cuando se lo proponía.

After so many samey, militaristic titles that blend with one another, Paddle Mania feels like a return to the zanier and honestly better days of Fantasy and Vanguard. Don't let the realistic ads deceive you: this game gets silly extremely fast. The fact that isn't too difficult either only makes it better for me.

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Después de tanta obras de corte militarista que se confunden entre sí, Paddle Mania se siente como un regreso a días mejores, en concreto los de Fantasy y Vanguard. No dejes que la publicidad realista te engañe: este juego es muy tonto, y se vuelve tonto extremadamente rápido. El hecho de que tampoco sea demasiado difícil lo hace mejor a mis ojos.

This feels like SNK just heard about Final Fight and wanted to see what they could do with the format. The game itself is competent and pretty, but extremely simple. The only memorable thing about the setting (which is, once again, a militaristic setting) is that the character you play as is called Snake. I don't think is that bad, but you won't remember much of it afterwards.

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Se siente como si SNK acabara de enterarse de Final Fight y quería ver si podía copiar el formato. El juego en sí es competente y se ve bonito, pero es muy simple. Lo único memorable del escenario (que es, una vez más, de corte militarista) es que el personaje que interpretas se llama Snake. No creo que sea tan malo, pero no recordarás mucho después.

The very first SNK game that used rotary joysticks. Playing as a tank, the gameplay is rigid and slow, and you're fortunately able to pack a punch. But you also get enemy fire from every angle at every second, and considering that the title has both horizontal and vertical scrolling, you can get easily ambushed by every corner and die. This makes for an extremely frustrating experience a lot of the time. I'd recommend it if your into early and not forgiving arcade games.

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El primer juego de SNK que usó joysticks giratorios. Encarnando como encarnas a un tanque, la jugabilidad es rígida y lenta, y afortunadamente puedes aguantar bastante daño. Pero también recibes fuego enemigo de todas partes en todo momento, y teniendo en cuenta que el título tiene scrolling horizontal y vertical, puedes ser emboscado fácilmente y morir en cada esquina. Esto lo convierte en una experiencia extremadamente frustrante la mayor parte del tiempo. Lo recomendaría si te gustan arcades que no perdonan.

I....I guess Zizek would be thrilled to learn about this game, and would probably spend entire paragraphs dedicated to explain how this game produces ideology. The bishonen look that they gave to Che on the Steam collection only makes it more confusing. I wish the game was as good as the imaginary it dwells into, because as much as it manages to grab your attention it's basically an extremely difficult version of Ikari Warriors that brings back one of the worst aspects of TNK III: horizontal scrolling. I'd rather recommend you play the NES version, because it's basically a faster and much easier edition that makes for a fine afternoon.

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....supongo que Zizek le encantaría sobre este juego y dedicaría párrafos enteros a explicar cómo este juego produce ideología. El diseño bishonen que le dieron al Che en la colección de Steam me deja aún más confuso. Ojalá el juego fuera tan bueno como el imaginario en el que habita, porque por más que logra captar tu atención se trata de una versión extremadamente difícil de Ikari Warriors que trae de vuelta uno de los peores aspectos de TNK III: el desplazamiento horizontal. Prefiero recomendar la versión de NES, porque es básicamente una más sencilla y rápida que ofrece un poco de entretenimiento insustancial.

Another thoroughly unmemorable title. This one didn't use time travel, but made you go around the world. This is definitely the end of the line for a lot of SNK tendencies that were going on since 1985.

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Otro título completamente inmemorable. Este no usaba viajes en el tiempo, pero te hacía dar la vuelta al mundo. Se siente como el final de una época artística en SNK que venía dándose desde 1985.

Thoroughly unmemorable. I don't remember anything about this, except that it never seemed to end. SNK went full Capcom with this one.

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Completamente olvidable. No recuerdo nada del juego excepto que no parecía querer acabar. SNK imitó a Capcom al dedillo con éste.

Between this and Bermuda Triangle, it's evident that the SNK of the time wanted to use time travelling as an excuse to throw as many artistic elements as possible on you while making their rotary games. This makes for fun and unexpected games, but at times it comes off as insecure and not too memorable. This game and Bermuda are fortunately good games overall. Time Soldiers in particular seems to have figured out at last how to do horizontal scrolling in a way that doesn't feel unfair, which is a significant achievement overall.

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Entre esto y Bermuda Triangle, es evidente que el SNK de la época quería usar los viajes en el tiempo como excusa para arrojarte la mayor cantidad de elementos posibles mientras jugabas. Esto hace que la jugabilidad pueda ser divertida por inesperada, pero también transmite inseguridad y corre el riesgo de perder interés. Afortunadamente, este juego y el Bermuda son buenos. Time Soldiers en particular parece haber descubierto por fin cómo hacer el desplazamiento horizontal de una manera que no se siente injusta, lo cual es un logro significativo.