This game is the best of the ones that came around this year from SNK, and aside from being an enjoyable shoot'em up with some twists of its own, it's also remarkable for its striking personality. Mixing the otaku elements of Minky Momo with the sinister images of Ikari Warriors and TNK III makes for a really fascinating experience. The first stage already looks like you're set against the background of Wicked City, and the last one is basically an extended Cronenberg homage. Despite that, the game manages to keep being family-friendly, which is admirable. I won't say it plays great, but you'll definitely remember this after playing it.

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Este juego es el mejor de los que surgieron durante el año desde SNK y, además de ser un divertido shoot'em up con toques propios también destaca por su sorprendente personalidad. Mezclar los elementos otaku de Minky Momo con las imágenes siniestras de Ikari Warriors y TNK III hacen una experiencia realmente fascinante. La primera fase ya parece que te sitúa en el contexto de algo como Wicked City, y la última es básicamente un homenaje extendido a Cronenberg. A pesar de eso, el juego se las apaña para mantenerse para toda la familia, lo que resulta admirable. No diré que juega muy bien, pero definitivamente recordarás esto después de jugarlo.

This game is baffling. I admire the obvious ambition and effort that went into this, and at the same time I can't help but look at it from a certain distance because it feels like an artifact from a bygone era that only a couple otaku remember. On the one hand, it very clearly wants to be something between Mario, Megaman and Rygar, and to reach that, it offers long stages with tons of items and enemies and collectables that make for a very fun experience at first. The moment things break apart is when the dificulty kicks in, which makes you wonder why they didn't simplify this for a console game that didn't need to be difficult for the cabinets. But then I played the NES version of this and got burned, so I don't know. At any rate, I think this game is unfairly maligned, but I get why no one would want to play it today.

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Este juego es desconcertante. Admiro la ambición y el esfuerzo que se dedicó para realizar esto y, al mismo tiempo, no puedo evitar abstraerme cada vez que juego porque se siente como un artefacto de una época que sólo la recuerdan un par de otakus. Por un lado, se trata de un esfuerzo por mezclar Mario, Megaman y Rygar en una obra, y para conseguirlo ofrece fases muy largas con toneladas de objetos, enemigos y coleccionables, que hacen que la experiencia sea muy divertida al principio. El momento en que las cosas se desmoronan es cuando aumenta la dificultad, lo que hace que te preguntes por qué no simplificaron esto para un juego de consola que no tuviera que tener en cuenta los cuartos del público arcade. Pero luego jugué la versión de NES de esto y me quemé, así que no sé. En cualquier caso, creo que este juego es injustamente difamado, pero entiendo por qué nadie querría jugarlo hoy.

How to make a sequel of a game that got unexpected success? Just add a melee weapon and some voice clips. I like that they went straight into space and left all the Rambo references aside, but this game plays really bad. The NES version, on the other hand, has some small upgrade systems and even vendor shops that imbue it with a lot of personality, so I'd definitely recommend it above the arcade edition.

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¿Cómo hacer una secuela de un juego que obtuvo un éxito inesperado? Añadiendo armas cuerpo a cuerpo y algunos audios. Me gustó que tomaran la decisión de llevar la historia al espacio y dejaran de lado las referencias a Rambo, pero este juego es muy cargante. La versión de NES, por otro lado, tiene un pequeño árbol de mejoras e incluso tiendas que le dan bastante personalidad, así que la recomiendo por encima de la edición arcade sin dudarlo.

I get that many people played the NES edition of this title, which is a shame because the original arcade, though not particularly brilliant, is still pretty enjoyable as a refined version of what TNK III did a year before, and a precursor to what Metal Slug would master years later. That said, it's undeniable that the NES version has a lot going for it, perhaps too much, and this game belonged better in a simple but glitzy walkthrough through a Rambo shoot-out. Still, the last boss fight with the corpse that was connected to the machine, Warhammer-like, was kinda chilling.

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Entiendo que mucha gente jugó la versión de NES y acabó frustrado, y eso es una pena porque el arcade original, aunque no es muy brillante, es versión bastante refinada de lo que hizo TNK III un año antes, y en muchos aspectos es un prólogo al tipo de acción desbordante que Metal Slug ofrecería años después. Dicho esto, es innegable que la versión de NES tiene mucho contenido, quizás demasiado, y al fin y al cabo esto se aprecia mejor como un recorrido corto por una secuencia de disparos de Acorralado II. Aún así, la lucha final contra el cadáver conectado a las máquinas a lo Warhammer no estuvo mal.

The very first SNK game that used rotary joysticks. Playing as a tank, the gameplay is rigid and slow, and you're fortunately able to pack a punch. But you also get enemy fire from every angle at every second, and considering that the title has both horizontal and vertical scrolling, you can get easily ambushed by every corner and die. This makes for an extremely frustrating experience a lot of the time. I'd recommend it if your into early and not forgiving arcade games.

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El primer juego de SNK que usó joysticks giratorios. Encarnando como encarnas a un tanque, la jugabilidad es rígida y lenta, y afortunadamente puedes aguantar bastante daño. Pero también recibes fuego enemigo de todas partes en todo momento, y teniendo en cuenta que el título tiene scrolling horizontal y vertical, puedes ser emboscado fácilmente y morir en cada esquina. Esto lo convierte en una experiencia extremadamente frustrante la mayor parte del tiempo. Lo recomendaría si te gustan arcades que no perdonan.

I hated this lol. Why are these bosses so difficult and have so much health? / lo odié con toda mi alma ¿Por qué los bosses de este juego son tan difíciles y tienen tanta vida?

Just thinking about how methodical and rhythm-based early beat'em ups used to be. If you put a streak counter and add more health into this, it wouldn't look bad alongside the My Friend Pedro's of today.

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Dándole vueltas a lo metódicos y rítmicos que solían ser los primeros beat'em up. Si pones un contador de muertes seguidas y agregas más salud al personaje, este juego apenas desentonaría con los My Friend Pedro de hoy.

Joyful Road (Munch Mobile if you're a dirty gringo) is the direct successor of SNK's Fantasy in that it leans into the farcical through a primitive but accesible arcade sensibility. Its main weakness is its extremely rigid fail states, that get progressively finickier by the hour and drain you of all lives and patience. A real shame, considering how much personality it exhibits.

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Joyful Road (Munch Mobile si eres gringo) es el sucesor directo del juego Fantasy en el sentido de que se trata de una representación paródica del día a día que se canaliza mediante mecánicas arcades simplonas pero comprensibles. Su principal debilidad es que sus failstates son extremadamente rígidos, y se vuelven cada vez peores hasta dejarte sin vidas ni paciencia. Una lástima, teniendo en cuenta la personalidad que exhibe.

How can something this old feel so modern? I swear that this plays like of those late 2000's Newgrounds flash games. Unlike basically any other arcade of the time, it doesn't adhere to a specific gameplay and instead throws you into different challenges that are still pretty easy to grasp onto (most of them are about moving left or right anyway). For this game alone SNK deserves to be remembered as one of the great arcade houses of the 80's. It also helps that it has a bonkers presentation (which includes colonialism, pirates and a full-frontal assault to the London bridge).

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¿Cómo puede algo tan antiguo sentirse tan moderno? Juro que esto parece uno de esos proyectos hechos con Flash en Newgrounds a finales de 2000. A diferencia de cualquier otro arcade del momento, esta obra no se adhiere a una jugabilidad concreta, prefiriendo lanzarte distintos desafíos que pese a todo son sencillos de comprender (la mayoría van de moverse a la izquierda o la derecha). Solo por este juego, SNK merece ser recordado como una de las grandes salas de juegos de los años 80. También que su presentación es ridícula e incluye cosas como colonialismo, piratas y asaltos al puente de Londres.

I looove this game. It looks like a shooter based around the Factory Pomo aesthetic. Besides, it plays very well and moves in directions that you never expect at the beginning. This is the moment where I think SNK games started to click with me.

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Me encanta este juego. Parece un matamarcianos asentado en estética Factory Pomo. Además, se juega muy bien y se mueve en direcciones que nunca te esperas al principio. A partir de aquí es cuando creo que empecé a pillarle el punto a los juegos de SNK.

It's a very imaginative game, and the way it uses the Space Invaders palette for a completely different setting makes it feel like a predecessor to Buster Bros/Pang. That being said, you are way too slow for some stuff and the final bosses are TOUGH.

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Es un juego muy imaginativo, y la forma en que usa la paleta de Space Invaders para una presentación completamente distinta lo hace sentir como un predecesor de Buster Bros/Pang. Dicho esto, tu personaje es demasiado lento para algunas cosas y los jefes finales son DIFÍCILES.

Despite being an obvious Space Invaders lookalike, it manages to stand out by having intricate, somewhat gaudy pixel design and a progression system that feels pretty solid. Still, the thing I like the most about it is that very deliberately apes for a Space Battleship Yamato aesthetic.

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A pesar de su parecido obvio a Space Invaders, el juego logra destacarse por un diseño intrincado un poco hortera, y por un sistema de progresión bastante sólido. Aún así, lo que más me gusta es que imita deliberadamente a Space Battleship Yamato.

This is probably the predecesor to Dig Dug, and the main thing it has against it is that moves very slowly. It invites to a more contemplative gameplay, which doesn't suit well on an arcade environment but feels more inviting when playing through an emulator like I did.

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Probablemente este juego es el predecesor más obvio de Dig Dug, y lo principal que tiene en su contra es que se mueve muy lento e invita a un estilo de juego que no casa con un ambiente arcade. Pero se siente más interesante si lo juegas en un emulador, como hice yo.

Playing this outside of the arcade cabinet is positively dizzying. Would not recommend unless you're ready for what's to come.

Nowadays, you can get a better hold of what this game tried to do via geecab's remake, which you can find here (http://forum.arcadecontrols.com/index.php/topic,134445.0.html). But other than that, I contend there's something admirable to the fact that this game wanted to focus on the rush on the race rather on the obstacle course itself. I personally think it would take a few years before we'd be able to mix those things into something I'd positively enjoy, though.

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Jugarlo fuera de la recreativa es realmente vertiginoso. No lo recomiendo a menos que estés preparado para lo que viene.

Hoy en día, puedes hacerte una mejor idea de lo que intentó hacer este juego a través del remake de geecab, que puedes encontrar aquí (http://forum.arcadecontrols.com/index.php/topic,134445.0.html). Pero aparte de eso, sostengo que hay algo admirable en el hecho de que este juego quisiera centrarse en la emoción de la carrera más que en la carrera de obstáculos en sí. Sin embargo, tendrían que pasar unos cuantos años antes de que se puedieran mezclar esas cosas en algo que me guste a título personal.

I feel like this is more well-known for its eye soaring palette than for being interesting to play / siento que este juego es más conocido por su paleta antiestética que por ser interesante de jugar.