158 Reviews liked by Welbi


"War… has changed. When the battlefield is under total control, war becomes routine."

O ápice da identidade do Kojima em todos os aspectos, as coreografias cinematográficas exageradas, como um anime, temática profunda acerca de um conflito presente ou futuro, presença de MUITO robozão, e todas as besteiras e amarras que marcam essa franquia.

Eu fico feliz que o jogo funciona não apenas como conclusão, mas seus temas são extremamente profundos. O quanto é explorado o potencial da guerra com a tecnologia, sendo controlada por tal, das pessoas tratadas como ID, das armas como propriedade sem liberdade, a estimulação da guerra como mercado, além da desumanização dos soldados em relação as nanomachines, é uma realidade trágica e temível. O Old Snake, em seu ápice em escrita, personifica tal temática, uma arma móvel com propósitos políticos, com destino fadado ao conflito, que busca uma vida além dessa guerra. A metalinguagem nunca sai, mesmo que indiretamente em sua escrita, a prolongação do inevitável fim, dos personagens e da franquia, além de toda a crítica/representação do sistema FPS tão popularizado na época, como o sistema de câmera, loja do Drebin, e na utilização dos videogames para a guerra, tal qual VR.

Sua gameplay está no seu ápice até seu lançamento, gosto da liberdade como um shooter, onde consegue se destacar tanto no gunplay quanto no stealth, o sistema de camuflagem (mesmo que mais simplificado do que no 3), é super envolvente, acrescentando ao pacing e aprofundando a mecânica. O Kojima é o mestre quando se trata de envolver a gameplay com a narrativa, tal qual um jogo merece, a barra de psyche não só é uma mecânica boa na jogabilidade, como é usado nas cenas como psicológico/reação do Snake, além de promover a temática, afinal, ela conflita/limita o Snake quanto mais envolvido em guerra ele está.

Há quem critique o uso dos fanservices, mas considero uma execução perfeita para o publico alvo, ele traz e conclui personagens de toda a franquia, amo o envolvimento da Naomi e a exploração das falhas humanas do Raiden, além do uso direto de tal característica para a gameplay em level design e boss fights, as beasts, não apenas representações de traumas da guerra, também fazem alusão as lutas do primeiro jogo, além de serem extremamente divertidas e criativas em jogabilidade. Destaque a exploração gráfica do hardware do PS3, extraindo tanta expressividade e qualidade visual, e vejo um charme no tal filtro.

Eu não poderia pedir por uma conclusão melhor a franquia e seus personagens, a tal que me fez tão bem, fico grato. "This is good, isn't it?"

Very fun but needs more part 8 characters.

MIIIIIIIIIIIIIIIIIIIID but rea's route ending is peak

Foram mais de 2 anos pra ler tudo dessa obra fantástica, provavelmente vai ser o meu top 1 visual novel e uma das melhores coisas que eu já consumi na vida. Tudo é absolutamente bem feito e quase perfeito, muito obrigado, Dies Irae.

Uma obra nada mais nada menos que grandiosa em todos os aspectos, executa tudo perfeitamente nessa grande ópera, até as coisas mais simples se fazem imensamente magníficas. Suas lutas aproveitam a mídia sem dó alguma, e claro, cada uma tem relevância semântica ao todo, assim como os chant que vão além de ser maneiros. Enfim, nada disso que eu falei iria fazer jus ao quão maravilhosa é essa visual novel.

esse jogo deve ter se inspirado bastante em undertale

I will never be loved (hilarious)

Kaname Date cringe compilation

CARALHO HOJE É DOMINGO A NOITEEEEEE AWOOOOOOOOOOOOOOO
Domingo a noite

best not gen 4 pokemon game i won't be taking criticism

Super interesting story, but if this game wasn't on the 3DS there is no way I would ever play it. The original games had no map which you desperately need in the late game. Plus demons can disobey you even with max loyalty??? Nah, I'm never playing this game again.

Improves the gamplay of SMT IV, but the narrative is some weird middle ground between mainline SMT and Persona that sadly does not work very well.