15 minutinhos de platforming bem honestos. Simples, rápido e divertido.

Wide Ocean Big Jacket é uma historinha curta recheada de personagens fascinantes, uma narrativa super agradável, ambientação relaxante, diálogos divertidos e intrigantes e um visual super bonitinho e estiloso.

Imagine que alguns anos atrás você fez uma viagem que durou um final de semana. Foi uma viagem super simples, sem grandes acontecimentos, mas foi super divertida, cheia de conversas e uma sensação de paz e tranquilidade inexplicável. A viagem foi tão curta né? Pois é... E é bem capaz que você nunca mais faça uma viagem como essa, ela vai existir somente como uma memória que aquece seu coração toda vez que você se lembra dela, aquele tipo de memória que você quer morar dentro para sempre. Infelizmente, isso é impossível. Mas tudo bem, outras viagens virão e novas memórias serão criadas. Afinal, é assim que a vida é.

Acho que isso resume bem como eu me sinto em relação a Wide Ocean Big Jacket.

Escaped Chasm é um joguinho curto e interessante que a Temmie Chang fez pra aprender a usar o RPGMaker. É meio que uma demo pra um projeto maior que saiu um ano depois, o "Dweller's Empty Path" que jogarei em breve.

Definitivamente não é um jogo pra mim.

No começo eu até consegui esboçar um pouco de identificação com os personagens e envolvimento com a narrativa. Mas ao longo do jogo foram rolando diálogos enormes e prolixos, a movimentação do personagem era lentíssima, interações com objetos pareciam não valer muito a pena, a história parecia estar meio perdida.

Eu tava real tão incomodado que nem li os diálogos no final do jogo, o que é uma pena porque parecem ser os mais importantes.

Deixo aqui as minhas sinceras desculpas ao meu amigo @PedroPBO que me deu o jogo de presente. E agora aqui estou eu cagando em cima do negócio.

Peço perdão.

Jet Set Radio é um jogo que sempre me chamou a atenção, principalmente por causa do seu visual.

O jogo tem um logo estiloso, um visual moderno, bizarro, urbano e colorido, personagens excêntricos, um nome forte com boa sonoridade e uma das melhores trilhas sonoras de jogos de todos os tempos. Tudo isso em um jogo de 2000 e todos esses aspectos envelheceram super bem.

Só tem uma coisinha um pouquinho importante que não envelheceu bem: jogabilidade. Movimentação pesada e limitada, hitboxes estranhas, câmera mal posicionada, inimigos overpowered, level design super confuso e não podia faltar a cereja do bolo, um timer curto que chegando ao zero te dá um game over.

O que eu fiz então? Usei cheats!
Mais velocidade! Saúde infinita! Timer congelado!

Minha experiência mudou COMPLETAMENTE. Comecei a me divertir e me empolguei com o jogo, tanto que terminei em poucos dias e cheguei ao final com um sorriso no rosto. Eu devo ter tentado começar a jogar JSR umas três vezes, mas nunca engatei. Dessa vez foi e tô satisfeito.

O jogo tá longe de ser perfeito, mas dando um jeitinho ele se torna uma experiência que vale muito a pena.

Jogos de puzzle tem de ser feitos de um Jeitinho™ muito específico pra eu poder gostar, e eu nem sei como é esse Jeitinho™. Mas um jogo ou outro acerta.

The Pedestrian não é um dos que acertou. É um jogo legal, mas não clicou muito comigo.

The Stanley Parable: Ultra Deluxe melhora tudo que o jogo original fez lá em 2013 e ainda expande o jogo de forma maravilhosa com novos finais, novas escolhas para se fazer, novos caminhos para percorrer e muitas surpresas.

Dessa vez o jogo brinca ainda mais com a metalinguagem e a quebra da quarta parede, desde o momento em que você abre o jogo. E como eu sou uma putinha de quebra da quarta parede, eu amei mais ainda toda a experiência.

Em alguns momentos, quando você acha que vai escolher um caminho e encontrar tudo do jeito que sempre foi, o jogo te surpreende com algo novo (às vezes irrisório e às vezes grandioso).

Já fiz vários finais, variações desses finais e pretendo fazer mais. É um jogo que te prende e te faz querer descobrir mais coisas. Te deixando com aquela pulga atrás da orelha que diz:

"E se eu tentasse aquilo de novo, mas de um jeito diferente?"

Minha paixão por estádios de futebol sendo saciada com um joguinho que desafia meus conhecimentos todo dia.

O único defeito do jogo é que muitos estádios tem nomes diferentes: oficial e apelidos. O jogo poderia aceitar os dois tipos, mas opta por aceitar apenas o nome mais popular.

Update: O jogo morreu :c

Um dos melhores jogos mobiles que já joguei.

É exatamente o que você espera de uma recriação do jogo idealizado no clipe de "Californication" do Red Hot Chili Peppers. Não o que você esperava lá na sua infância quando viu o clipe pela primeira vez, mas sim sua expectativa atual, que acredito que seja:

Um jogo ok.

Mas vale a pena jogar. É algo que estamos esperando há um tempão e vale a pena apreciar a iniciativa de fechar esse ciclo.

Curti a vibe e a movimentação mas o jogo não me prendeu.

Não entendi muito o apelo, mas é um jogo fofinho com boas músicas.

2021

Sable oferece uma experiência incrível recheada de exploração de mundo, lindas paisagens, momentos instigantes, segredos e personagens exóticos.

Ignorar seus bugs e problemas é impossível, mas é possível suportá-los pelo prazer de avançar na sua jornada.

O FPS mais divertido que já joguei.

O melhor multi-player.
Os melhores mapas.
As melhores armas.
Os melhores veículos.
Os melhores modos de jogo.

Não é à toa que você ainda encontra servers cheios de gente em 2022.