𝟕,𝟏/𝟏𝟎
(𝐅𝐮𝐥𝐥 𝐯𝐞𝐫𝐬𝐢𝐨𝐧 𝐫𝐞𝐯𝐢𝐞𝐰)

The potential was at 10, but the result was a fairly average indie, which is worth attention only because of its concept (and the ability to play with a graphics tablet). Yes, with a fairly creative brain, you can paint walls/doors/your environment in some interesting ways, you may find it interesting to mix a huge number of current tools, however, if you will have enough money for most of them, ok money appears maybe after 10-15 hours of work.. well, that is, you have a huge hub/apartment and a touch computer that you receive orders for, and you just need to draw on canvases and then send it to customers, and, of course, there are no restrictions, there is no way the game can check what you drew, so you can draw any scribbles or just draw 1 stroke if you are too lazy to complete a specific order, also some mails contain small stories, you have the opportunity to answer.. and the scene is generally a space station with Earth is visible from the window. Well, also a robot assistant will flies nearby, which will help you clean up the mess if you bring him enough money for the appropriate drivers,
So.. it would seem - an ideal concept, there would still be a cooperative and a hit for all times would have turned out, but no.. Everything is implemented as "impotent" as possible, which is sad.
The plot is generally some kind of childish crap, about how each race wants to capture the entire galaxy, and, it is purely textual, there is no game with friends, and it is not planned.. just imagine - a common hub for coloring with a friend.. Itself the graphics are very simple, the game about the visual does not have particularly unique visual, the detailing of objects is weak, 2 polygons, as usual in such indies, the game does not give you any interesting challenges,

🏆 In short, once again, everything is done as simple as possible, only the idea "carries everyting on its shoulders", well, thanks at least for the accelerated mode for streamers, in which you don’t have to farm money for a million years and you can skip the game in 4 hours.

Subscribe on my Steam Curators page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/

///
Потенциал был на 10, а в итоге получилась достаточно средняя индюшка, которая стоит внимания только из-за своей концепции (и возможности играть с графическим планшетом). Да, имея достаточно креативные мозги, вы сможете как-то интересно раскрашивать стены/двери/ваше окружение, возможно, будете интересно смешивать огромное количество нынешних инструментов, правда, на большинство из них вам денег хватит только часов через 10-15.. ну, то есть, у вас есть огромный хаб/квартира и сенсорный компьютер, на который вам приходят заказы, и вам надо просто рисовать на холстах, а затем отправлять это покупателям, причём, естественно, никаких ограничений нет, игра никак не может проверить, что вы нарисовали, поэтому можете рисовать любые каляки-маляки или просто черкнуть 1 мазок, если вам лень выполнять конкретный рисунок, также некоторые письма содержат небольшие истории, у вас есть возможность отвечать, а место действия - это вообще космическая станция, и из окна видна Земля.. ну и рядом еще летает робот-помощник, который поможет вам убирать бардак, если вы занесёте ему достаточно денег за соответствующие драйвера,
Так вот.. казалось бы - идеальная концепция, сюда бы ещё кооперативчик и вообще хит на все времена, но нет.. Реализовано всё максимально "импотентно", как только можно, из-за чего очень обидно.
Сюжет это вообще какая-то детская хрень, про то как каждая раса хочет захватить всю галактику, и, он сугубо текстовый, игры с друзьями нет, и не планируется.. а вы только представьте себе - общий хаб для раскрасок с другом.. Сама графика очень простая, особо интересного визуала у игры про визуал - нет, детализация предметов слабая, 2 полигона, как обычно в таких инди, каких-то интересных вызовов игра тебе на даёт,

🏆 Крч ещё раз, всё сделано макисмально просто, всё тащит только сама идея, ну, спасибо хотя-бы за ускоренный режим прохождения для стримеров, в котором вам не надо миллион лет фармить деньги и можно проскипать игру часа за 4.

𝟕,𝟐/𝟏𝟎 🍹 𝐆𝐥𝐞𝐧 𝐒𝐜𝐨𝐟𝐟𝐢𝐞𝐥𝐝 𝐝𝐢𝐝 𝐬𝐨𝐦𝐞𝐭𝐡𝐢𝐧𝐠 𝐝𝐢𝐟𝐟𝐞𝐫𝐞𝐧𝐭
Let's start with the fact that this is not Dead Space - this is now a "survival-horror" like Resident Evil, we are not very prompt, we slowly take out and reload weapons, we often run out of ammo, well, simply put, we do not walk brutally and shred everything and everything, now we, although also very brutally - clean up the enemies one at a time with caution, saving ammunition and even sometimes resorting to stealth. And for this, I can’t help but praise the game, it looks like an evolution of Dead Space’s ideas in a different plane, it’s better than a stupid reskin of the old game, and it doesn’t work for so long, it doesn’t become "stuffy”, somewhere in the in the middle of the game, you already have a sufficient amount of ammo and you already forget about caution a little, screamers begin to repeat themselves, and obligatory stealth-sections are no longer observed. But therefore it is also a minus, since there are not enough ideas for a full-fledged game.
Look, there is a nice unique combat system here, you have to hold the button left or right while standing in front of the enemy so that your character automatically dodges the enemy, while you can beat/shoot/throw the enemy himself or an object with telekinesis, and these things can be combined. But the melee system is too "one-button" and there is a significant flaw - if the zombie came very close to you, then the camera locks on the enemy, and if you have not cleared the arena from others, then they will be able to hit you from other sides, and you will not be able to escape until you deal with the main locked enemy. Well, at the end of the game, bosses appear that are too simple in terms of game design, you just walk around some obstacle from them, shoot when the boss falls - hit, shoot when it falls - hit, and almost the same with the final one, not bad, but primitive, and, in the end, it might piss you off, because I remind you that the character is not very nimble, and the boss kills with 1 hit.
Otherwise, the gameplay works and is quite pleasant to play throughout the entire 10-15 hours of the game, although it doesn't claim to be great: You can crawl through some enemies, you can throw the enemy overboard with telekinesis or throw him on spikes, gloves charge, of course, is not infinite, now it`s spent even on the usual attraction or holding of the enemy, at the end of the energy you will have to clear the arena with a pistol or melee, but if you do not have time to kill the enemy quickly enough, he can mutate and increase his HP by 300%, even one enemy who managed to "mutate" will be a good problem for you. Monsters.. I haven't said yet, these are some ordinary zombies, ordinary damn zombies, which you can’t even shoot off limbs, like in Dead Space, these are undoubtedly 2 big minuses, although there are cool.. like birds from part 3 .. In short, such monsters that can run fast and disappear for a while, but there are very few of them, although for me this is the only truly interesting enemy in the game and almost the only scary moments of the game are associated with it.
Oh yes, 3 more flaws - it’s not scary here, although Glenn Scofield (the creator of the first part) scolded the 2nd and 3rd parts of DS for not being so scary, everything got worse, but in "Callisto" - it will be real FEAR, but no, there wasn’t even some kind of straining soundtrack, the screamers were average.. Scofield didn’t succeed in a full-fledged Horror.
Next, do you remember all those awesome weird cutters, pipe cutters, power pistols.. Forget it, here we have some kind of mediocre gun that can transform into a shotgun - an absolutely unremarkable weapon that does not cause a noticeable impact, and also.. do you remember those awesome workbenches from Dead Space 3, which Scofield and many fans of the first part hate so much? It was more interesting almost than in the game itself. And in the second DS, upgrades and workbenches was also quite diverse. But here workbenches - are purely conventional, upgrading here is boring, just damage/ health/energy, you entered,1 click, and left. I'm not even talking about costumes, here Glenn decided to make a concept that is closer to reality, the costume here is purely an element of appearance for going into space and does not affect our viability.
And now let's get back to what I was talking about initially, the game lacks ideas, at first we come to our senses in a well-deigned sci-fi prison, we get a "health indicator" on the neck
(but damn it works worse than in DS, because when your life is almost at zero, it’s not red, but yellow and it lights up a little red - fu#%^ who invented this?)
, In a couple of hours we put on a suit and fall out into space .. and at this moment I got goosebumps.. It gave me the vibes of DS so much, it was the best moment of the game! Only lack of the oxygen indicator, but this is really the first game in the next-gen graphics
(although there are problems with optimization, yes, but in 2K resolution I played fine on gtx 1650),
snow physics.. when the enemy's corpse falls into a snowdrift and leaves a trail.. you really feel the modern graphics "successor" of your favorite game. And this should have been done at the end of the game.. this moment on the cover, which takes place after 4-5 hours, should have been done as a catharsis - the final point of tension, because then we will again return to the monotonous corridors, in some ancient even more monotonous "rusty" compartment, then into some other old abandoned one.. the gameplay is already hard annoying, and the plot+the ending.. don't even ask, it's not here, the "Fast & Furious" level plot, with a couple of good brutal scenes, but they do not reach the level of DS, you can remember, well, at most 1 or 2, and the montage of cutscenes is somehow strange.
So, a quick speedrun for the rest of the pluses/minuses, there are very spectacular deaths animations, the dismemberment is cool - this is a plus, audio diaries are shitty with 1 sentences, it’s not clear why they were written, button control interface has changed and it’s convenient in principle, the menu of the game is boring.. the sounds won't bring you nastolgy, but for that you can wait for the DS remake on January 27th, but the sounds of the environment mechanisms are cool.

🏆 In general, the game does not parasitize on the DS heritage and tries to modify the formula, but its main gameplay does not pretend to be something incredible.. and what I love about 2 and 3 Dead Space more than the original - is the story, the incredible production of cutscenes, a cool weapon upgrade system - thrown out by Glen Scofield in the trash, instead we are given an average meaty shooter like the recent "Shadow Warrior 3" or "Postal: Brain Damaged" - you can play, but it’s not necessary to go to the end, but fans who miss DS should check it out. The game will not go down in history and will not be particularly remembered, but you can find something interesting in it and I don’t want to underestimate it, especially, again, this is the first project where you can really check out the next-gen graphics (but not the next-gen loadings, yes yes, ssd fu&%% again).
p.s. How does the auto-aim icon on the head fits into the interface "integrated" into the environment, like in some kind of arcade game, after a successful combo? 😊

Subscribe on my Steam Curators page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/

///
Начнём с того, что это не Dead Space - это теперь "сувайвал-хоррор" типо Резидент Эвила, мы не очень поворотливы, мы медленно достаём и перезаряжаем оружие, патроны часто кончаются, ну проще говоря, мы не брутально ходим и кромсаем всё и вся, теперь мы, хотя и тоже очень брутально - с острожностью зачищаем врагов по одному, экономя боезапас и даже иногда прибегая к стелсу. И за это я игру не могу не похвалилить, это выглядит как эволюция идей Дид Спейса в другой плоскости, это лучше чем тупой рескин старой игры, да и работает это не так уж и долго, не превращается в "душниловку", где-то к середине игры у вас уже появляется достаточное количество патрон и про острожность уже немного забывается, скримеры начинают повторяться, обязательных стелс-секций уже не наблюдается. Но поэтому это одновременно и минус, так как идей не хватает на полноценную игру.
Смотрите, тут есть неплохая уникальная система боёвки, вы должны удерживать кнопку влево или вправо, стоя перед противником, чтобы ваш персонаж автоматически увернулся от врага, при этом вы можете дубасить его дубинкой/стрелять/кинуть самого врага или предмет телекинезом, и эти вещи можно комбинировать. Но ближний бой слишком однокнопочный и есть существенная недоработка, если зомбак подошёл очень близко к вам, то камера лочится на противнике, и, если вы не зачистили арену от других, то вас смогут бить с других сторон, а вы не сможете убежать, пока не разберётесь с основным залоченным противником. Ну и под конец игры появляются боссы, которые уж слишком просты в плане геймдизайна, просто ходишь от них вокруг какой-нибудь преграды, стреляешь, когда босс падает - бьёшь, стреляешь, когда падает - бьёшь, и почти тоже самое с финальным, неплохо, но примитивно, и, в конце может выбесить, так как напоминаю - персонаж не очень поворотливый, а босс завалит с 1 удара.
В остальном же геймплей работает и достаточно приятно играется на протяжении всех 10-15 часов игры, хоть и не претендует на какие-то "высоты", вы можете проползти некоторых противников, вы можете выкинуть телекинезом противника за борт или кинуть его на шипы, заряд перчатки, конечно же, не бесконечный, теперь он тратится даже на обычное притягивание или удержание врага, при окончании энергии вам придётся зачищать арену пистолетом или ближним боем, но если вы не успеете достаточно быстро убить врага, он может мутировать, и увеличить своё хп на 300%, даже один успевший "мутировать" противник станет для вас хорошей проблемой. Монстры.. я же так и не сказал, это какие-то обычные зомбаки, обычные блин зомбаки, которым вы даже не можете отстреливать конечности, как в Dead Space, это несомненно 2 больших минуса, хотя есть прикольные.. типо птиц из 3 части.. крч такие монстры, которые умеют быстро бегать и ненадолго исчезать, но их блин крайне мало, хотя по мне это единственный по-настоящему интересный противник в игре и с ним связаны чуть ли не единственные страшные моменты игры.
Ах да, ещё 3 минуса - тут не страшно, хоть и Гленн Скофилд (создатель первой части) ругал 2 и 3 часть Деда спайса за то, что они уже стали не такими страшными, всё скатилось, вот Каллисто - это будет действительно страх страховский, но нет, тут даже не было какого-то нагнетающего саундтрека, скримеры средние.. крче полноценного прям хоррора у Скофилда не получилось.
Далее, помните все эти офигенные какие-то странные резаки, труборезы, силовые пистолеты.. Забудьте, тут у нас какая-то обычная пукалка, которая может трансформироваться в дробовик - абсолютно невзрачное оружие, которое не наносит ощутимого импакта, а ещё.. Помните те офигенные верстаки из Dead Space 3, который так ненавидит Скофилд и многие фанаты первой части? В которых было интересней чуть ли не чем в самой игре? Да и во второй части прокачка тоже была достаточно разнообразная. Тут же верстаки - это чисто условность, прокачка скучнейшая, просто урон/здоровье/энергия, чисто зашёл - вкачал, вышел. Про костюмы я даже не говорю, тут Гленн решил сделать концепцию, более приблеженную к реальности, костюм тут чисто элемент внешнего вида для выхода в космос и не влияет на нашу жизнеспособность.
И вот вернёмся уже к тому, про что я говорил изначально, игре не хватает идей, вначале мы очухиваемся в неплохо обставленной sci-fi тюрьме, получаем "показатель здоровья" на шею
(но блин он работает хуже, чем в DS, потому что когда у вас жизнь почти на нуле, горит не красный, а горит жёлтый, и немного подсвечивает красным - б*?: кто это придумал? ПРОСТО КРАСНЫЙ НЕЛЬЗЯ БЫЛО?),
через пару часов мы одеваем костюм и вываливаемся в космос.. и на этом моменте у меня прям пошли мурашки, настолько сильно это отдавало вайбами Деда спейса, это был лучший момент игры! Не хватало только показателя кислорода, но зато эта реально первая игра в некст-ген графике
(хоть и есть проблемы с оптимизацией, да, но у меня в 2K тянуло на gtx 1650 более менее норм),
физика снега.. когда труп противника падает в сугроб и от него остаётся след.. ты реально чувствуешь графонистого "наследника" твоей любимой игры. И вот надо было это делать в конце игры.. вот этот момент на обложке, происходящий часа через 4-5, надо было делать уже катарсисом - финальной точкой напряжения, потому что дальше нас ждёт опять возвращение в однообразные коридоры, но уже в какой-то древний ещё более однообразный "ржавый" отсек, потом в ещё какой-то старый заброшенный.. геймплей уже дико надоедает, а сюжет и концовка.. даже не спрашивайте, его тут нет, сюжет уровня форсажа, с парой неплохих брутальных сцен, но до уровня DS они не дотягивают, вам может запомниться максимум 1-2 сцены, да и монтаж какой-то странный.
Так, быстрый спидран по остальным плюсам/минусам, тут очень эффектные анимации смертей, расчленёнка прям топовая - это плюс, аудио-дневники это лютый кал по 1 предложению непонятно зачем написанные, интерфейс по кнопкам изменили и вприцнипе удобно, меню у игры каловое.. звуки не принесут вам настольгии, но для этого можно подождать ремейк DS 27 января, но вот звуки механизмов окружения - классные.

🏆 В общем, игра не паразитирует на наследии DS и пытается видоизменить формулу, но её основной геймплей не претендует на что-то невероятное, а то, за что я люблю 2 и 3 Dead Space, больше чем оригинал - это сюжет, невероятная постановка катсцен, классная система прокачки оружия - выкинуто Гленом Скофилдом на помойку, взамен нам дан средненький мясной шутерок типа недавного Shadow Warrior 3 или Postal: Brain Damaged - поиграть можно, но проходить до конца необязательно, но скучающим по DS фанам стоит заценить. Игра не войдёт в историю и особо не запомнится, но что-то интересное отыскать в ней можно и прям сильно занижать её я тоже не хочу, тем более, опять же - это первый проект, где реально можно заценить некстген-графику (но не некстегн-загрузки, да да, ssd пошёл я нахер ).
p.s. Как в "интегрированный" в окружение интерфейс, вписывается значок автоима на голову, как в какой-нить аркаде, после удачной комбухи? 😊

Подписывайтесь на кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104/

Initially, the game was created as a short test indie on "jam", then half a year ago there was a 15-minute demo with 1 room and several phases, and, in fact, by the release it remained the same, if you try hard, then the whole game is completed in 8 minutes , this is a game of one good concept - about creating a game inside a program, we need to assemble game elements, compile audio, then shaders, then we need to get rid of errors using our laser gun, the game has 3 stages, each of which is a little more complicated, no choosing difficulty, no save, too, cutscenes for a couple of seconds.
Just a repeatable challenge game with level 1 and good visual. Of course, something more could be made of this, such a concept is worthy of development, well, maybe sometime in the future.
In terms of gameplay here, by the way, everything is not perfect, the platforming is a bit crooked and you don’t feel the impact from damage, but anyway, as a game for farm 100% achievements or polishing your records, it turned out to be quite good.

Subscribe on my Steam Curators page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/

///
Изначально игра создавалась как коротенькая тест индюшка на "джеме", потом пол года назад была 15-минутная демоверсия c 1 комнатой и несколькими фазами, и, по сути к релизу она такой же и осталась, если напрячься, то вся игра проходится за 8 минут, это игра одной неплохой концепции - про создание игры внутри программы, нам нужно собрать элементы игры, скомпилировать аудио-, потом шейдеры, потом надо избавиться от ошибок с помощью нашей лазерной пушки, в игре 3 стадии, каждая из которых немного усложняется, выбора сложности тут нет, сохранений тоже, катсцены на пару секунд.
Просто репетативная челлендж-игра с 1 уровнем и неплохим визуалом. Конечно же, можно было бы сделать из этого что-то большее, такая концепция достойна развития, ну, может быть, когда-то в будущем.
По геймплею тут, кстати, всё не идеально, платформинг немного кривоватый и импакта от урона по тебе не чувствуется, но всё равно, как игра для фарма платины или оттачивания рекордов получилась неплохой.

1 extra room for 20-30 minutes with 4 new jokes and even new mechanics and 1 "not a bug, but a feature"!) Of course, yes!

7,3/10
"Solar Ash" with chill casual perfect core gameplay, but weak visual.
We slide along the waves - who can’t get into this at all?) We fly up with a hook and farm the towers to open the next area, there are runner sections between the areas, but, in general, the gameplay is too repetitive and you can get tired, the plot is some kind of childish rubbish. But, in general, a good chill-out purely conceptual indie that came to us after exclusivity for Google Stadia. But 27$ is, of course, overprice, at a discount or, if it suddenly appears in Game Pass - that’s it.

Subscribe on my Steam Curators page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/

Good rofl/TimeSplitters from shooter`s "Kojima"

6/10
😔 I'm a huge fan of the original game, even though many people call it childish nonsense. And, unfortunately, the miracle did not happen, the game is an ordinary "Dead by Daylight" clone, only instead of hacking generators -we stretch out arms and press certain buttons on the toys, memorizing the sequence.. well, with the only difference - that when one of the players dies, he gets into a funny mini-game from episode 2, where you have to plug the monsters climbing out of the pipes, this is the cool - yes, the use of grabpacks in itself is also - cool, I agree, playing for Haggy Waggy or for the new "Box" monster is funny, again, the animations are still cool, although they lack a few frames, cool skins in the stor .. but this btw cannot be considered a plus, since the donat is quite expensive, 1 hat for 300r, but, in fact, for what?
🖍 The factory was looks a little better, you can find interesting little things in it, but in general, the overall design of the locations is empty and weak, as it was in the original episodes, and I scolded them for it too.. but, in multiplayer it`s even more important , since it should be interesting and atmospheric to player to wander around the factory, the single-player campaign pleases you with fear and screamers, but everyone knows that making an online game scary is almost impossible. Both the current locations "Toy Factory" and "Theater" are incredibly boring, and the toy hacking gameplay is terribly repetitive, there are only 3 types of puzzles.
🚧 "The last nail in the coffin" - is the terrible freezes even at low settings and connection problems, yes, I understand that this is early access, but I don’t see the future of the game, the unique gameplay that the original provided - no, and will not be, there will be no design and lore of the factory, they will just add skins of monsters from new episodes to loot your money, alas, but this, most likely, will be the whole point of the existence of this project. But still, this is not the worst online game, you personally might like it.

Subscribe on my Steam Curators page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
/
😔 Я являюсь ярым фанатом оригинальной игры, несмотря на то, что многие называют это детской ерундой. И, к сожалению, чуда не случилось, игра является обычном клоном дбд, только для взлома генератора используются вытягивающиеся руки и запоминание последовательностей.. ну, с единственным отличием, что когда один из игроков умирает, он попадает в забавную мини-игру из 2 эпизода, где надо затыкать монстров, лезущих из труб, это норм - да, само по себе использование гребпаков - норм, согласен, играть за Хаги Ваги или за нового "коробочного" монстра - забавно, опять же, анимации ещё крутые, хоть им и не хватает кадров, крутые скины в магазинчике.. но это кст нельзя считать плюсом, так как донат достаточно дорогой, 1 шапка за 300р, а, собственно, за что?
🖍 Фабрику чуть-чуть получше проработали, в ней можно найти интересные мелочи, но в целом, общий дизайн локаций - пустоватый и слабый, как было и в оригинальных эпизодах, и я их тоже за это ругал.. просто, в мультиплеере это ещё важнее, так как тебе должно быть интересно и атмосферно бродить по фабрике, сингловая кампания берёт страхом и скримаками, но всем известно, что сделать онлайн-игру страшной практически невозможно. Обе текущие локации: "Фабрика игрушек" и "Театр" - невероятно скучны, а геймплей с взламыванием игрушек - ужасно репетативен, тут всего 3 вида головоломок.
🚧 Последний гвоздь в крышку гроба добивают ужасные фризы даже при низких настройках и проблемы с соединением, да, я понимаю, что это ранний доступ, но я не вижу перспективы у игры, уникального геймплея, который предоставлял оригинал - нет, и не будет, хорошего дизайна и лора фабрики - не будет, просто будут добавлять скины монстров из новых эпизодов, чтобы доить бабло, увы, но в этом, скорее всего, и будет весь смысл существования данного проекта. Но всё же это не самая плохая онлайн игра, может лично вам зайдёт.

Hmm, I was ready to forgive everything for the unique gameplay concept, but.. there is absolutely nothing to praise here, I understand that the game was made by 1 person, tried to at least somehow poor, but tastefully arrange inventory and other stuff using hand drawing, and it seems, in general, everything works, and I understand that the game will be liked by his fans or those who just want to support him for the work, but the game can still be improved,
I'm really disappointed I was waiting for the game, the developer did it for several years, and for what? It turned out to be a simple joke for YouTube, just a joke that lasts for a couple of seconds or for 1 screenshot, there is a really good concept of an open world, where if you move far away from the train, you will be devoured by a monster that can also attack your train on the go,
But everything is done as primitively as possible, all the tasks of the open world - it's just bring thing from one place to another, click along the way, farm the rubbish scattered everywhere, you can also upgrade damage/armor/speed of train - that's it, that's the whole gameplay) It takes 2-3 hours to complete.
That's it, Absolutely all the tasks - are just a walking simulator with a couple of scattered props+1 mouse click, and you can also open chests in the simplest "get in the circle" mini-game. The plot: you came to the island to kill a strange creature, in the end you learn about 3 eggs that are guarded by Charles's cultists, which you need to collect and summon the boss on the altar.. it's even ridiculous to talk about characters and notes.

And the last nail in the game`s coffin - is that fights with Charles do not cause any FEAR, 0 fear, PEOPLE, no atmosphere, by the way, either.
What, 20 dollars, man, developer, are you ok? You are a youtuber, so you have the opportunity to advertise the game well, why so limit the audience of the game? I would recommend this maximum for mobile phones or in free form.
Poor optimization and microfreezes are also present, if that makes any difference besides all this.

Subscribe on my Steam Curators page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
/
Мда, я был готов простить за уникальную геймплейную концепцию всё, но.. хвалить тут ровным счётом нечего, я понимаю, что игру делал 1 человек, пытался хоть как-то бедновато, но со вкусом оформить инвентарь и прочую лабуду с помощью ручной рисовки, и вроде, в целом, всё работает, и я понимаю, что игру залайкают чисто его фанаты или те, кто просто хотят поддержать его за проделанный труд, но ведь игру ещё можно улучшить или сделать заново,
Мне реально обидно, я ждал игру, разраб делал её несколько лет, и ради чего? Получился чисто прикол для ютуба, просто прикол, которого хватает на пару секунд или на 1 скриншот, тут реально неплохая концепция открытого мира, где если ты далеко отойдёшь от поезда - тебя сожрёт монстр, который также может напасть на ваш поезд на ходу,
Но сделано всё максимально примитивно, все задания открытого мира - это просто принеси подай из 1 места в другое, по дороге ходи кликай, фарми хлам, разбросанный повсюду, на него ты можешь прокачать урон/броню/скорость поезда - всё, это весь геймплей) Проходится часа за 2-3. Все, Асболютно все задания - это просто симулятор ходьбы с парой раскиданных пропов+1 клик мыши, и ещё можно вскрывать сундуки в простейшей мини-игре "попади в кружок". Сюжет в том, что вы приехали на остров убить странное существо, в итоге вы узнаёте о 3 яйцах, которые охраняют культисты Чарльза, которые надо собрать и призвать босса на алтаре, про персонажей и записки даже говорить смешно.

И последний гвоздь в крышку гроба добаивает то, что бои с Чарльзом не вызывают никакого СТРАХА, НИКАКОГО, ЛЮДИ, никакой атмосферы, кстати, тоже.
Какие 700 рублей, чел, разраб, ты оло там? Ты итак ютубер, ты итак разрекламишь игру, зачем так ограничивать аудиторию. Я порекомендовал бы это максимум для мобилок или в бесплатном виде. Про 20 долларов я вообще молчу.
Плохая оптимизация и микрофризы тоже присутствуют, если это имеет какое-то значение помимо остального.

𝟕,𝟎/𝟏𝟎 "𝐀𝐧𝐠𝐞𝐫𝐟𝐨𝐨𝐭" 𝐜𝐨𝐦𝐩𝐞𝐭𝐢𝐭𝐨𝐫?
Wow, didn't think "Anger Foot" would have a competitor so soon, "Pesticide" - is another Hotline Miami in 3D, which is not very unique in itself, but incredible visual style/repulsive, but such a nice ability to crush parasites, and, good models, make the game still desirable for your acquaintance. There is no plot here, just 15 hardcore levels, each of which you have to clear out all the enemies and save 5 caty-girls.
And it works at first.. but after 2 hours, alas, it gets boring, there is a variety in locations, sometimes they are slums or a supermarket, but this is extremely small, especially considering that most players will speedrun the game without noticing such small changes in the environment. But even if we discard the factor of "fatigue" from the game, let's assume, play it just like a challenge for an hour a day, even so, despite the pleasant shooting, variety in weapons, a good soundtrack, a great picture, the game has problems in core. mechanics - it doesn`t work perfectly, which is difficult to forgive for a project sharpened by "honing" a skill and "replaying" the same battles. Sometimes objects just don't pick up, you just can't pick a pixel, and this is the most important thing when you have a split second and the only thing that will save your life - is an invulnerability inhaler, and by the way , about this - it seems to me to give direct complete immortality to player for a couple of seconds - is too cheating, it would just give more hp, because in the last levels I only ran on these steroids to the hostage cells, opened them, one-shot everyone with 1 hit on my way, and speed-run back, so that later I could safely shoot the crowd that had gathered behind me.
There is no general time limit per level, but there are "trigger" limits, if you get close enough to the cage, then you have 10 seconds to break the lock (you can shoot from afar), otherwise the hostage will be torn apart by dynamite, and you will lose.. by the way, this was not in the very first version of the game, I still could not decide whether this innovation was good, since on the one hand it prevents you from getting high, and on the other hand, it makes sense to rush at least in key places, but I should note that the timer sounds weird: at the last second, it seems like there are a couple more. And the FPS twitches hard in the last locations, that makes my ass boil🔥. I also didn’t understand why the Safe House was needed here, there’s nothing to do in it except shoot bugs behind the enclosure.

😢 It's a pity that no one noticed the game at all, the reasons for the failure are obvious to me:
- Wretched avatar of the game, despite the beautiful visual of the game itself
- Overprice, after all, the game does not offer so much content
- It was necessary to release in early access, and refine the balance of the game based on player feedback.

Subscribe on my Steam Curators page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
/
Нефига себе, не думал, что у "Anger Foot" так быстро появиться конкурент, "Пестицид" - является ещё одним Хотлайн Маями в 3D, что не очень уникально само по себе, но невероятный визуальный стиль/отталкивающая, но такая приятная возможность раздавливать паразитов, и, хорошие модельки, делают игру всё же желательной к вашему ознакомлению. Тут нет никакого сюжета, просто 15 хардкорных уровней, на каждом из которых надо зачистить всех врагов и спасти 5 кошкодевочек.
И это работает поначалу.. но часа через 2, увы, надоедает, в локациях есть разнообразие, иногда это трущобы или супермаркет, но этого крайне мало, тем более учитывая то, что большинство игроков будет спидранить игру не замечая настолько мелких изменений в окружении. Но даже отбросив фактор "уставания" от игры, допустим, заходить в неё просто как на челлендж на час в день, даже так, несмотря на приятную стрельбу, разнообразие в оружии, хороший саундтрек, очешуенную картинку, у игры есть проблемы в кор. механиках - она работает не идеально, что сложно простить проекту, заточенному под "оттачивание" скилла и "репите" одних и тех же сражений. Иногда предметы просто не подбираются, как ты не такай кнопку "использовать", ты просто не можешь попасть в пиксель, а это максимально важно,когда у тебя доли секунды и единственное, что спасёт твою жизнь - это ингаллятор, дающий неуязвимость, и, кстати, об этом - мне кажется давать прям полное бессмертие на пару секунд слишком читерно, давали бы просто большее кол-во хп, потому что на фильных локах я только и делал, что на стеройдах бегал до клеток с заложниками, открывал их, ваншотя всех с 1 удара на своём пути, и, спидранил обратно, чтобы потом безопасно расстрелять, набравшуюся за мной толпу.
Тут нет общего ограничения по времени на уровень, но есть "тригерные" ограничения, если вы подолшли достаточно близко к клетке, то у вас есть 10 секунд, чтобы сломать замок (можно выстрелить издалека), иначе заложника разорвёт динамитом, и вы проиграете.. кстати, этого не было в самой первой версии игры, я так и не смог определиться, хорошее ли это нововведение, так как с 1 стороны это мешает кайфовать, а с другой - так есть хоть какой-то смысл торопиться хотя-бы в ключевых местах, но я должен отметить, что таймер звучит странно: на последней секунде, кажется что есть ещё пару. А ещё фпс жёстко дёргает на последних локациях, что доводит до кипения🔥. Также я не понял, зачем тут нужен Safe House, в нём нечего делать, кроме как пострелять в жуков за вольером.

Жалко, что игру совсем никого не заметил, причины провала по мне очевидны:
- Убогая аватарка игры, несмотря на прекрасный визуал самой игры
- Оверпрайс, всё таки игра не предлагает так уж и много контента
- Надо было выпускать в раннем доступе, и дорабатывать баланс игры по фидбеку игроков.

4/10
After i completed the suddenly beautiful "House of Ashes" I was filled with great hope and hype for the next part, which, moreover, is the finale of the 1st season of the anthology of horror-games "Dark Pictures", before HOA I was very cold about the first 2 parts of the series, but devs clearly showed me that in the right shell with a rather interesting concept, the formula is working.
But then "The Quarry" happened.. the studio's next game, which was riveted in a little over half a year. This movie no longer belonged to the class B games - Dark Pictures, being an AAA "spiritual successor" of the Playstaion-exclusive Until Dawn for PC users, and the game also turned out to be relatively good. After that, it would be foolish to wait for the third high-quality product released in just 12 months, I was hoping for at least 6/10.. well, because it’s simply physically impossible to make a good interactive movie every half a year. In the end, everything turned out to be even sadder and Supermassive released a new worst project in its portfolio, which not for the better outperformed even "Little Hope", which could still have at least some advantages, and already in a couple of months the studio will release another project in the universe, for Playstation VR 2 - "The Dark Pictures: Switchback", the workers there probably very very crunching.
I don't even know what to say about "DIME", 10-hour sleep even with the company, even for fans of the genre, I can’t advise this game to anyone. The concept of a follower of the real-life maniac Henry Holmes, who built a hotel full of traps, was used as ineptly as possible, everything is limited by moving walls blocking the passage, most of the time you wander around absolutely default rooms, and you will dying either from a maniac knife or from a moving mannequin with knife, no, of course there are rooms of "death", but they are as banal as possible and are not remembered. The characters are also the worst, they don't have charisma or an interesting personality, their plot "branches" are not completed, not to mention the fact that devs are using the same faces from part to part, and earlier in each of their games there was at least 1 little-known, but at least somewhere noticeable actor from films, here, of course, money or imagination was no longer enough. I will also leave out the terrible technical state with a bunch of bugs and backdrops at the level of the Playstation 2, as well as a terribly uncomfortable camera that only starts moving a second after your mouse turns.
But, they added a lot of new mechanics, like now you can run, climb on ledges, in principle, there are more “walkable” locations, now we have an inventory and you can somehow use character`s items, added a simple mini-games, but all these innovations look somehow too primitive, crooked and "alien", it is impossible to lose in them, it would be better if there was nothing new at all than such a micro-, but still a waste of time, it`s also spoiling the impression a bit, by the way, they even made crooked mechanics moving garbage cans, like in The Last of Us). But I'm sure that the creators enjoyed the development, they were testing new features/ideas, but how it will be played by the players.. no one gave them time for such thoughts. Damn.. I remembered, here you also need to collect ebola.. obols, which the narrator does not need, like, for eg. cards in "The Quarry".. they are generally not needed in the game itself, only in the additional section of the menu for them you just can buy some 3d models.

🏆 And the funny thing is that the story doesn’t even have a sane ending, or rather, there no ending at all, but finale - is the most important part of the story, you won’t feel any climax/catharsis, the characters just basically run away, at the end, the devs stupidly 30-seconds cosplay the final fight from "House of Ashes", and that's it, we won't know who was under the mask, or how he teleports, no answers, and I remind you, this part positioned itself as the season 1 finale!! Then, supposedly, there will be games for 2 season and 3 season.. and what does this "seasonal" difference mean, when there was almost no "observer" in this part, he gave only 1 hint and learned to turn into a crow, and also someone at his door knocked 1 time, again there is no connection between the games, and the new part comes out again in a 1 year, it seems, seasons are just packs for sales. Now I will not believe in any next Dark Pictures, although the theme of space sounds conceptually interesting. Bandai namco, give back the passports to the poor workers of this crazy coneyor and give them a break.

Subscribe on my Steam Curators page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
/
После прохождения внезапно прекрасной "House of Ashes" в меня вселилась огромная надежда и хайп на следующую часть, которая к тому же, является финалом 1 сезона антологии хоррор-игр "Тёмные картины", до этого я относился очень холодно к первым 2 частям серии, но мне наглядно показали, что в оболочке достаточно интересной концепции, формула то рабочая.
Но потом случился "The Quarry", следующая игра студии, которую склепали чуть больше, чем за пол года. Это кинцо уже никак не относилось к бюджетненьким Dark Pictures, представляя из себя AAA "духовного наследника" Playstaion-эксклюзива Until Dawn (Дожить до рассвета) для ПК-бояр, и игра тоже оказалась относительно неплохой. После этого ждать уже третий качественный продукт, выпущенный в период всего 12-ти месяцев, было бы глупо, я надеялся хотя-бы на 6/10.. ну потому что просто физически невозможно каждые пол года клепать хорошее интерактивное кино. В итоге всё оказалось даже печальнее и Supermassive выдала новый худший проект в своём портфолио, который смог переплюнуть даже "Little Hope", у которого ещё можно было найти хоть какие-то плюсы, причём уже через пару месяцев кампания выпустит ещё один проект во вселенной для Playstation VR 2 - "The Dark Pictures: Switchback", копец работники там кранчат за копейки, наверное.
Тут же я вообще не знаю о чём говорить, 10-часовой сон даже в компании, даже для любителей жанра, я никому не могу посоветовать эту игру. Концепция последователя реально существующего маньяка Генри Холмса, построившим отель, полный ловушек, использована максимально бездарно, всё ограничивается задвигающимся стенами, перегораживающими проход, большую часть времени вы бродите по абсолютно дефолтным комнатам, а умираете либо от ножа маньяка, либо от ножа двигающегося манекена, нет, тут, конечно, есть комнаты "смерти", но они максимально банальные и не запоминаются. Персонажи тоже худшие, характеры никакие, их ветки недописаны, не говоря уже о том, что они надоели юзать одни и те же лица из части в часть, а ещё раньше в каждой их игре был хоть 1 малоизвестный, но хоть где-то заметный актёр из фильмов, тут, конечно, денег или фантазии уже не хватило. Я ещё опущу ужасное техническое состояние с кучей багов и задниками на уровне Playstation 2, а также ужасно неудобную камеру, которая начинает двигаться только через секунду после того, как повернётся ваша мышка.
Но, добавили и много новых механик, типо теперь можно бегать, залезать на выступы, в принципе "ходибильных" локаций стало больше, теперь у нас есть инвентарь и можно как-то юзать предметы персонажей, есть простейшие кликерные мини-игры, но все эти новшества смотрятся как-то слишком примитивно, криво и чужеродно, проиграть в них невозможно, лучше бы вообще не было ничего нового, чем вот такая микро-, но всё же пустая трата времени, тоже немного портящая впечатление, кстати, они даже сделали кривоватую механику передвигания мусорных баков, как в The Last of Us). Но я уверен, что разработчикам было в кайф, они тестили новые фишки/идеи, а как это будет играться игрокам.. времени на такие раздумья им никто не давал. Блиин.. я вспомнил, тут ещё надо собирать эболы/оболы, которые, вы не представляете, не нужны рассказчику, как карты в Зе Квери, они вообще в самой игре нафиг не нужны, через доп раздел менюшки за них просто какие-то 3д модельки можно открывать, но в игре об этом - не говорилось.

🏆 И самое смешное, что у истории даже нет вменяемого финала, точнее вообще никакого нет, а ведь это самая важная часть истории, никакой кульминации/катарасиса вы не почувствуете, герои просто базово сбегают, в конце разрабы 30-секундно бездарно косплеят финальный файт из "House of Ashes", и на этом всё, ни кто был под маской, ни как телепортируется, никаких ответов, причём я напомню, эта часть позиционировала себя, как финал 1 сезона!! Потом типо будут игры уже 2 и сезона, а в чём смысл этого "сезонного" разграничения, когда в этой части "деда-наблюдателя" даже почти не было, он дал всего 1 подсказку и научился превращаться в ворону, а ещё ему в дверь кто-то постучал, опять никакой связи между играми, и новая часть опять выходит через год вроде-бы, походу сезоны - это просто паки для распродаж. Я не буду теперь верить ни в одну следующую Дарк Пикчурс, хоть и тема про космос концептуально звучит интересно. Bandai namco, верните уже паспорта бедным работникам бешенного конвеера и дайте им перерыв.

Подписывайтесь на кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104/

(Sad, the developer disowned himself from the game)
As wild as possible, but how cool it is, even the usual zones of interaction are made in the form of spheres) Just do it, just try to play, I can’t describe the mechanics of the game in words)
It's the Cyberpunk we deserve, It's the no man sky.. damn, how many jokes can you come up with. It’s even more unique than Golden Light, yes, there you ate iron things and everything consisted of meat pieces, but this is a matter of stylization and habit, in fact there was a usual survival horror, right there a really unusual look at the space flying genre,
It`s a pitty, I don’t really like rouge-like`s, but I’ll still wait for the full release, so far I don’t really understand what to do, on some planets I don’t come across quests at all, I just fly to the sun, then with 5 guns I tried to kill it`s guard, but it didn’t work out, it’s just not possible to fly by either. On the "prison" planet, in another life I completed a quest with musicians, after which a bunch of angular-shaped planes attack the planet, everything merges, it's difficult to exchange fire there, but in the end some kind of red "forbidden" zone kills me. Something like this)

Subscribe on my Steam Curators page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/

6,5/10
(2-hours review)

It was correctly indicated in the steam tags, this is some kind of Beat 'em up turned out) Although in fact this is an "arena-shooter/slasher" from the devs of Shadow Warrior with many borrowed mechanics, only if in it arenas were some kind of "game design", in Evil West we have just empty spaces with 2-button combat, there are very few moves, and the ones that are very difficult to combine, there are only scripted combinations that you can follow.. for example, shooting from a gun will not "stop" the attack of a creature, so a couple of hit, then shoot - it won’t work, so the whole game you will just "click" 2 tricks on empty arenas with a couple of traps/exploding boxes, with inconvenient controls, both joystick and keyboard, and dodge is very bad responsiveness, it turns out that you`re are like “Tank”, but you will be taken out because of 1 mistake, at the same time, you are not very dexterous, and there is nowhere to hide in the arenas, In short, imagine some kind of “god of war”, only the maximum arcade, but not about very convenient.
The picture has no "cel-shading" stylization, as you might think from the screenshots, it's just an ordinary unreal engine, and the graphics is at level of third version of the engine) With the high contrast of red, which makes it very painful to play in locations with fire).
Of the pluses, I can only note good animations/dismemberment and "vampire" lore in the notes, but the plot itself is rather banal and uses the "win-win" concept of "Van Helsing", so I'm sure that people will elevate the game, although there is no particular reason for this, when will everyone start to get bored with monotonous shooter games?) Despite this, I liked the recent Shadow Warrior 3, the arenas were thought out there, there was at least a little bit of uniqueness and diversity, you could shoot from the first person, like if you want, and then Flying Wild Hog create this.. like a game from 2005)

Subscribe on my Steam Curators page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
/
Правильно в метках стима указали, это какой-то битемап получился) Хотя на самом деле это "арена-шутер/слэшер" от разработчиков Shadow Warrior с многими позаимствованными механиками, только если там арены представляли из себя какой-то "геймдизайн", тут же у нас просто пустые пространства с 2-кнопочной боёвкой, приёмов крайне мало, а из тех, что есть - очень сложно комбинировать, есть только заскриптованные комбинации, которым вы можете следовать.. например, выстрел из ружья не "остановит" атаку существа, поэтому пару раз ударить, затем выстрелить - не получиться, поэтому всю игру вы будете просто закликивать всех 2 приёмами на пустых аренах с парой ловушек/взрывающихся ящиков, причём ещё и управление крайне неудобное, как на джойстике, так и на клавиатуре, да и у уворота очень плохая отзывчивость, получается вы вот вроде бы "танк", но вас вынесут из-за 1 ошибки, при этом вы неловкий и прятаться на аренке негде, крч представьте себе какой-нибудь "год оф вар", только максимально аркадный, но не очень удобный.
Никакой "cel-shading" стилизации у картинки нет, как вы могли подумать по скриншотам, обычный unreal engine, причём графа на уровне 3-его) И очень сильно выкрученный контраст красного, из-за чего в локациях с огнём очень больно играть).
Из плюсов могу лишь отметить хорошие анимации/расчленёнку и "вампирский" лор в записках, которых тут кличат "клещами", но сам сюжет довольно банален и юзает "безпроигрышную" концепцию "ван хельсинга", поэтому я уверен, что люди игру вознесут, хотя на это особо и нет причин, когда же всем начнут надоедать однообразные пострелушки?) Тот же недавний Shadow Warrior 3 несмотря на это мне наоборот понравился, там то арены были продуманные, было хоть немного уникальности и разнообразия, стрелять от первого лица ты мог, как хочешь, а тут у Flying Wild Hog игра из какого-то 2005-ого получилась.

Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104/

7/10
(2-hour review)

To begin with, I replaying the first part before the sequel and didn’t “see” anything remarkable in the game, I don’t understand the hype around it, it’s just an indie with good destructibility and buggy and not buggy physics), it was difficult to even call it a full-fledged game, although DLC for it were already more interesting, as they tried to parody popular genres of games, this made more sense. In general, I do not recommend the original part,

But the sequel can already be recommended, well .. for a very specific audience. This is the same Goat simulator.. only normally designed, now we have Unreal engine graphics and physics, a pretty visual/interface, a more interesting location of the city in the mountains, for completing tasks you recieve new clothes for customizing your goat, there are activities for multiplayer, although very primitive, and you can drive cars) And even the control is nice. More or less normal optimization. And now.. I can’t say that this is a bad and pointless game, but it’s also not necessary to play it.. I liked more the 2021 game from some developers of Goat Simulator in the same genre of sandbox or "entertain yourself" - "Just Die Already" , there was an interesting city, at least a little lively, cartoonish visual, interesting secrets, at least some goal that could be called the final of game, the concept itself - when you play as a fragile grandfather and can "dismember" into pieces from any hit/touch - really created a unique "sandbox" experience, and it also gave you some kind of hardcore.
But in the "Goat" game, jumping on some skyscrapers, for the sake of secrets, on the contrary, infuriates, it's easier to just run around and smash everything around into chips with your horns, but it will quickly get boring. Interesting Easter eggs i also didn`t met, except for a simple mangling of famous names, but it's boring. The game itself is trying to parody games in the open world, but in fact it`s the same, if you call "farm" useless - That doesn't stop a farm from being a farm) It would be better if the game deep more seriously into some specific "parody", like it was in dlc to the original, well, or at least.. Would add more reactions to people). They also added full-fledged missions, like helping someone or doing something, but in terms of gameplay, this is all also implemented as primitively as possible.

🏆 I only liked the joke at the end of the mini-game, when no matter who wins the round, you can be the first to reach the cup at the end and win). Yes, and the initial cutscene from the first person was made cool, I already thought that I was playing AAA about a goat, and, by the way, the price of the game, now, of course, is a very goaty.. in any region.

Subscribe on my Steam Curators page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/

//
Начну с того, что пересмотрел перед сиквелом первую часть и не "разглядел" в игре ничего примечательного, не понимаю хайпа вокруг неё, просто индюшка с хорошей разрушаемостью и глючной и не глючной физикой, даже полноценной игрой это назвать было сложно, хотя DLC к ней уже были поинтереснее, так как пытались пародировать популярные жанры игр, в этом было больше смысла. В общем, я не советую оригинальную часть,
Но вот сиквел уже можно порекомендовать, ну.. для очень специфичной аудитории. Это тот же самый симулятор козла.. только нормально оформленный, теперь у нас графика и физика Unreal engine, приятный визуал/интерфейс, более интересная локация города в горах, за задания дают новые шмотки для кастомизации козла, есть активности для мультиплеера, хотя и очень примитивные, и можно ездить на машинах) Причём даже управление нормальное. Оптимизация более менее. И вот..теперь я не могу сказать, что это прям плохая и бессмысленная игра, но и прям обязательно играть в это тоже не надо.. Мне больше понравилась игра 2021 года от некоторых разработчиков Goat Simulator в том же жанре песочницы или "развлеки себя сам" - "Just Die Already" , там был интересный город, хоть немножко живой, мультяшненький визуал, интересные секретки, хоть какая-то цель, которую можно было назвать финалом игры, сама концепция - когда ты играешь хрупким дедушкой и можешь "расчлениться" на кусочки от любого удара/касания - действительно создавала уникальный "песочный" экспериенс, причём это ещё и какой-то хардкор тебе давало.
А вот запрыгивать на какие-нибудь высотки в "Козле", ради секретов, наоборот бесит, легче просто бегать и закликивать своими рогами всё вокруг в щепки, но это быстро надоест. Интересных пасхалок, кроме простого коверкания известных названий я тоже не успел встретить. Сама игра пытается пародировать игры в открытом мире, но по сути ей же и является, от того, что вы называете фарм бесполезным - он от этого не перестаёт быть фармом) Лучше бы игра более серьёзно ушла в какую-то конкретную "пародию", как это было в dlc к оригиналу, ну или хотя-бы.. Добавили бы больше реакции людям). Ещё добавили полноценные задания, типо помочь кому-то или сделать что-то, но по геймплею это всё тоже максимально примитивно реализовано.

🏆 Мне понравился только прикол в конце мини-игр, когда кто бы не выиграл раунд, можно в конце просто первым добежать до кубка, и победить). Да и начальную катсцену от первого лица сделали прикольную, я уж подумал, что играю в AAA про козла, да и, кстати, цена у игры, сейчас, конечно, козлинная.. в любом регионе.

Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104/

Maybe it was a little fresh at the time of release, but now it already looks like a cheap indie for YouTube. Location and tasks are boring. DLCs were already better, they at least parody game genres.

I got to the first puzzle and drop it, I'm not interested in Bendy's theories, and I don't speak English very well, so I expected something new from the gameplay, it became a little more fun, now it's immediately "survival horror", i.e. almost immediately they give a "club", some enemies can be killed, some can be run through, and there is a little crafting, though it's not entirely clear why all these resources are to be collected, what the developers didn't think of spending them on. The graphics have become a little better, but the color rate is somehow disgusting, it would be better if it was lighter, as in the first part, and the monster designs remained somehow nondescript. The plot is only notes/types and a couple of cutscenes with dialogues with characters, well, again, like in the first part, I don’t like this approach. The plot should be shown, not told, especially since I consider even the lore of Bendy to be rather mediocre. There are also freezes, of course.. things are taken somehow "crookedly", enemies are blind, very very indie.. Even the ink looks more like liquid from Venom. I just liked the search for resources, sometimes there are all sorts of inconspicuous shelves near the chests of drawers, but even here there are problems - because it is inconvenient to search, there are many different items, they all merge, it is difficult to find exactly interactive things.
But! If you liked the first part - then this one is for you too.

Subscribe on my Steam Curators page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/