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É muito bonito, isso não vou negar não, o level design e os inimigos de fase são bem "ok" na verdade, cumprem seu papel mas não oferecem um desafio real. O que muda MUITO na retal final, desde que você entra no domo os inimigos ficam pocas ideias e o design de fase me da uma vibe de Megaman X muito legal.
O que esse jogo faz bem pra caralho é boss, são simples e justos, mas desafiador e satisfatório quando você descobre o macete deles. Principalmente os corvos, e ainda mais a luta final que é INCRÍVEL.
Os bosses e o jogo ser bem curtinho dão uma ajudada nas fases e trama que são bem okay pra ser sincero, jogo divertido e lindo com um endgame muito bom.
APOIEM A INDUSTRIA BRASILEIRA!!

Fez tudo que o primeiro fez só que melhor.
Mais dificil, mais filho da puta e com level design mais desafiador e divertido. Fora a trama que puta merda é muito boa.
A estética e a trilha sonora casam muito com a trama, e o jeito de contar a historia através de vários personagens e alucinações por mais que demore pra embalar quando embala NOSSA.
O fato de serem vários personagens e alguns não terem as mascaras da uma mudada sim, e consigo ver como isso afeta a jogabilidade de quem veio do primeiro de maneira negativa. Eu enxergo isso como uma troca pela narrativa envolvente e que respeita o intelecto do player.
Muito divertido, estiloso, desafiador e feito com carinho. Bão.

Tava apanhando p Beholder, zerei Hotline Miami, voltei, rebuildei com 0 defesa e full dano/critico. Regacei o Beholder.
É incrível como esse jogo é gostosamente fluído e divertido, eu não curto roguelike, mas é simples, bonito e muito divertido cara.
Apoiem a indústria de jogos Brasileiros. É cheio de joias como essa daqui.