34 reviews liked by iketeshima


Review PT-BR/English

Alien contra O Predador

A tempos queria jogar esse jogo, eu adoro tanto a franquia Alien quanto Predador(especialmente Alien) tendo já visto todos os filmes e jogado alguns jogos e posso dizer que apesar de ser um jogo bem simples, um beat n' up bem basicão ele se tornou um dos meus jogos favoritos baseado nessas franquias, muito por conta do carinho enorme dos desenvolvedores tiveram de recriar tanto os aliens como os predadores e principalmente o universo dessas franquias(mais especificamente Alien), o jogo é cheio de referencias aos filmes, desde a localização ser numa cidade nas primeiras fases, as armas, o famoso mecha pilotado pela Ripley no segundo filme, a gananciona empresa Weyland, etc...Em termos de gameplay é um beat n' up bem arroz com feijão, não inovando em nada mas fazendo muito bem o roteiro do genero, os graficos em 16 bits são bem bonitos e a trilha sonora não fede nem cheira.
Enfim....um ótimo Beat N' Up e um excelente jogo da franquia Alien/Predador. Recomendadasso!!

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English

Alien vs. Predator

I've been wanting to play this game for a long time. I love both the Alien and Predator franchises (especially Alien), having seen all the movies and played some of the games. I can say that despite being a very simple game, a very basic beat 'em up, it has become one of my favorite games based on these franchises. This is largely due to the immense care the developers took in recreating both the aliens and predators, and especially the universe of these franchises (more specifically Alien). The game is full of references to the movies, from the city location in the early stages, the weapons, the famous mech piloted by Ripley in the second movie, the greedy Weyland company, etc. In terms of gameplay, it’s a very standard beat 'em up, not innovating in any way but executing the genre's formula very well. The 16-bit graphics are quite beautiful, and the soundtrack is neither remarkable nor bad.

In short... a great beat 'em up and an excellent game from the Alien/Predator franchise. Highly recommended!

Review PT-BR/English

Mais um ótimo jogo dos anos 90 da CAPCOM!!

Se tem alguem que sabe(ou sabia) fazer ótimos jogos de plataforma ou em 16 bits é a CAPCOM, junto com a Nintendo eu diria que ela foi uma das principais empresas a produzir jogos do genero nos anos 80/90, e ela não erra a mão nessa parceria com a Disney, o jogo é uma verdadeira delicinha de se jogar, com graficos em 16 bits bem fofinhos, ótima gameplay de plataforma e uma trilha sonora muito bem feita. A gameplay em sí consiste em passar de uma série de fases usando poderes especiais que o mickey consegue ao adquirir certas roupas ''magicas'', são elas Mago que é uma espécie de Mega Man atirando poder/magia das pontas dos dedos com direito a um tiro mais forte carregado, bombeiro que serve para apagar as chamas no caminho, mover blocos, etc...e escalador na qual como o proprio nome diz nos ajuda a escalar o cenario e tambem a desarmar certos inimigos.
A unica coisa ruim desse jogo é que ele é bem curtinho, consistindo de apenas 6 ''mundos'' com fases bem curtinhas e alguns chefes. No geral....é mais um ótimo plataformer da CAPCOM e altamente recomendado que você como eu é fã dos personagens da Disney ou mesmo do genero plataforma.

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English


Another great game from the 90s by CAPCOM!!

If there’s one company that knows (or knew) how to make great platform or 16-bit games, it’s CAPCOM. Along with Nintendo, I’d say it was one of the main companies producing games in this genre in the 80s and 90s. And they nailed it again with this partnership with Disney. The game is a true delight to play, featuring cute 16-bit graphics, excellent platform gameplay, and a well-crafted soundtrack. The gameplay itself consists of progressing through a series of stages using special powers that Mickey acquires by donning certain "magic" outfits. These include the Wizard, which is like a Mega Man shooting power/magic from his fingertips with a charged stronger shot; the Firefighter, which is used to extinguish flames, move blocks, etc.; and the Climber, which, as the name suggests, helps us climb the scenery and also disarm certain enemies.

The only downside of this game is that it’s quite short, consisting of just 6 "worlds" with very short stages and a few bosses. Overall, it’s another great platformer from CAPCOM and highly recommended if you, like me, are a fan of Disney characters or the platform genre.


This game was good, it wasn’t great and it wasn’t bad or mediocre, just good. But my fucking god the fanbase is so annoying. I’m on TikTok a lot and the people there overrate so many games. If it’s not Days Gone it’s Ghost of Tsushima, God of War Ragnarök, Spider-Man 2, Red Dead Redemption II, Call of Duty whatever, Assassin’s Creed or Dying Light. I’ll give Spider-Man 2 for example an 8/10, that’s a great fucking score but apparently not good enough. Apparently if I’m not giving it a 10 or a 9 it’s like I’m calling it bad, what the fuck are these people on. 5 is mediocre, 6 is good, 7 is really good, 8 is great, 9 is amazing and 10 is a masterpiece. So I started arguing in the comments of some edit on TikTok where everyone was calling these games absolute masterpieces 10/10’s and I said that I didn’t agree. What’s their response? “Bro’s tryna be different 😭🙏”, “Bro has NOT played Days Gone 😭😭” and “Blud’s on Xbox 😭🙏”. God these 15 year olds are so fucking annoying I don’t even know why I’m still trying. Anyway this game is GOOD, not great nor bad and definitely not a masterpiece.

6/10

It was an insanely well-made game. It took a while for it to stick, but once it did, I played it for hours on end. Kim is one of the best side characters. The writing of this game makes it so much more than a game and you'll notice this the more you progress and dive into it. It's also really cool to know it took inspiration from one of my favourite TV shows, True Detective Season 1. 

Could honestly be a five star game and may change to one in the future.

as melhores e as piores coisas do mundo são manifestadas usando um único tipo específico de condução e transformação de brio em energia: o rock

Review PT-BR/Ingles

A min meus X-Men!!

Esse com certeza é um dos melhores beat n' up de super-heroies já feito, se você é fã da Marvel e principalmente dos X-Men vai amar esse jogo, ele é praticamente uma versão jogavel do classico desenho dos X-Men da década de 90(ou X-Men '97 pros intimos). No jogo podemos controlar ao todo 5 X-Men, sendo eles Cyclope, Wolverine, Psylocke, Gambit e Fera cada um conta com um golpe especial unico e até poderes unicos como no desenho, Ciclope atira potentes laser dos olhos, Wolverine pode escalar paredes, Fera pode se pendurar no teto, etc...
Uma coisa que chama atenção logo de cara são os gráficos que na minha opião são um dos mais bonitos do SNES, muito bem feitos, animados e detalhados, o level designe das fases tb é bem bonito e como é um jogo da CAPCOM não tem como não jogar e ver como albuns dos cenarios são praticamente copia e cola do visual dos cenarios dos games do robozinho azul X. A trilha sonora tambem é boa, nada memoravel é claro mas combina bem com as fases. As fases por falar nelas são bem curtinhas e terminam sempre com um chefão no final de cada uma. Apesar das fases serem curtas e os comandos faceis de pegar eu não diria que esse é um jogo facil, na real só consegui terminar mesmo por conta dos save states do retroarch porque se não teria desistido no meio do caminho, o jogo é bem dificinho mesmo com saves states já morria varias vezes, imagina sem, ter que passar as fases inteiras de novo e de novo e de novo até conseguir passar? O jogo até conta com um ''easy mode'' que é o Training Mode, mas se você quiser ver o verdadeiro final tem que jogar no normal/mission mode.
Enfim....um puta jogo dos X-Men, que apesar de ser dificinho em algumas partes, ele é muito gostosinho de jogar especialmente se você como eu for fã dos mutantes mais queridinhos da Marvel.

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English

To me, my X-Men!!

This is definitely one of the best superhero beat 'em up games ever made. If you're a fan of Marvel and especially the X-Men, you'll love this game. It's practically a playable version of the classic X-Men cartoon from the '90s (or X-Men '97 for those in the know). In the game, you can control a total of 5 X-Men: Cyclops, Wolverine, Psylocke, Gambit, and Beast. Each one has a unique special move and even unique powers like in the cartoon. Cyclops shoots powerful lasers from his eyes, Wolverine can climb walls, Beast can hang from the ceiling, etc.

One thing that stands out right away is the graphics, which in my opinion are some of the most beautiful on the SNES. They are very well done, animated, and detailed. The level design of the stages is also very beautiful, and since it’s a CAPCOM game, you can’t help but notice how some of the environments are practically copy-pasted from the visuals of the blue robot games. The soundtrack is also good, nothing memorable of course, but it fits well with the stages. Speaking of which, the stages are quite short and always end with a boss at the end of each one. Despite the stages being short and the controls easy to pick up, I wouldn't say this is an easy game. In fact, I only managed to finish it thanks to the save states in RetroArch because otherwise, I would have given up halfway through. The game is quite difficult; even with save states, I died several times. Imagine having to go through the entire stages over and over again until you pass? The game even has an "easy mode," which is the Training Mode, but if you want to see the true ending, you have to play in normal/mission mode.

Anyway... an amazing X-Men game that, despite being difficult in some parts, is very enjoyable to play, especially if you, like me, are a fan of Marvel's beloved mutants.

Falar de Grand Chase em 2024 deveria ser algo considerado loucura, mas aqui estou eu após quase 120 horas dedicadas nos últimos meses...

Apesar de ter jogado antes do fechamento oficial em 2015 e ter retornado em 2021 com o lançamento no steam (e abandonado com pouco mais de 19 horas), sempre senti aquela vontade de voltar a acompanhar o jogo e aproveitar ou reclamar do que poderia ser uma evolução ou estagnação, o que de fato se comprovou para as duas situações.

Nos últimos três anos o jogo passou por uma reformulação intensa, alterando tudo o que considerávamos parte essencial, isso acabou sendo algo positivo e negativo ao mesmo tempo, mostrando que mesmo com mais de 20 anos na indústria, a KOG, empresa responsável pela franquia nunca realmente aprendeu com seus erros e acertos.
Diferente do jogo “antigo”, o Classic trouxe uma liberdade de escolha gigantesca ao permitir ativar todos os personagens de vez, evitando aquele sistema de repetição intensa em uma única fase e mostrando que o jogo evoluiu em alguns elementos. Porém, por outro lado a modificação de XP para facilitar o aumento de nível contribuiu para que a comunidade se tornasse distante, dificultando encontrar alguém ou uma sala com vários jogadores interessados em passar algumas horas upando em missões ou no portal dimensional, pois a ideia de passar todos os mapas sozinho e rapidamente é muito mais lucrativa e interessante.

Antigamente chegar ao nível máximo (85) com um personagem era algo de meses e a sensação de finalmente conseguir já era recompensadora, por outro lado, hoje com no máximo 20 horas o personagem já se encontra no nível e com status necessário para entrar em eventos e desafios necessários para o famoso grinding, reforçando novamente a sensação de distanciamento. Inclusive, ao chegar no nível máximo você passa por um processo de estagnação, onde esse personagem se resume basicamente a ir em missões evento, missões diárias e missões semanais, ou seja, você não se prende mais a nenhum personagem, pois precisa se preocupar em evoluir o próximo para farmar coisas necessárias para melhorar a conta.

O processo de estagnação obviamente não é algo exclusivo do Grand Chase, mas aparenta ser o grande responsável pela falta de novos jogadores conforme explicado pelos veteranos. De modo geral, os novos jogadores simplesmente param de jogar ao chegarem no “mid game”, termo que caracteriza o processo de repetição feita pela comunidade mais antiga no Berkas, tornando difícil encontrar salas para os eventos principais que se caracterizam pelo termo “end game”.

Outro elemento extremamente negativo que também contribuiu para a queda de jogadores são os eventos lançados pela própria empresa que são divulgados a cada 15 dias e o sistema de atributos que obriga o jogador a ficar horas, dias ou até mesmo meses repetindo as mesmas coisas só para no final ter a possibilidade de receber um item que na maior parte das vezes se torna desnecessário ou é cheio de atributos ruins, forçando todo o sistema de grinding novamente.

É bem óbvio que o Grand Chase é um jogo feito para se agarrar a nostalgia e ele consegue fazer isso perfeitamente nos primeiros 40 dias, porém conforme o avanço da conta e do próprio jogador fica perceptível que esse foi mais um jogo que deveria ficar somente na memória.

Tortura em forma de jogo. Aguentei o adventure de texto, aguentei o joguinho 2D de exploração com diálogos chatos, mas o jogo ainda consegue piorar e se tornar no RPG com o pior sistema de batalha de turnos que já vi, tudo isso somado a uma trilha intankavelmente chata, diálogos insuportáveis e uma exploração cansada. Tudo pela promessa de que algo vai acontecer e me surpreender há algum momento.

Tortura é uma palavra muito adequada, é um eterno lenga-lenga de um "terror" que ameaça a todo momento que vai te dar medo e nunca chega lá.

A ideia é legal, mas aqui não passa de uma ideia pretenciosa e mal aproveitada.

Castlevania II: Simon's Quest is a really interesting game, no doubt.

Unlike the original, Simon's Quest decides to be an action-adventure, where you travel through many areas across Transylvania, in a non-linear fashion, to fight monsters, talk to townspeople, and uncover Mansions where the five pieces of Dracula reside.
All of this while there's an in-game timer, that while doesn't have a limit, makes the game have a day and night cycle, where certain elements change whether it's day or night.

This structure has been bashed by many people for being convoluted, cryptic and feeling like you easily get lost.

While I don't oppose those people's comments, the matter of the fact is... I had fun with this one.

It's not as good as the original, yes, but I really like the vibe of this game.
Unless I'm mistaken, I don't think there's ever been a Castlevania game where you go through towns, forest and mansions in a free-form fashion like this.
Even the Search Action/Metroidvania games that we would see in the future, like Symphony of the Night, always made you run around a giant castle, but never (or barely) outside.

While a lot of the NPCs in the towns say useless things, some of them do give you clues to what you should be getting to proceed. Additionally, there's also some textbooks you can find in cryptic places of the world that give you more hints at progression.
And the towns can also have churches, that help you heal yourself back up, which were a godsend (pun not intended).

The day and night system can make it so you can't talk to any of the townsfolk or go inside any buildings, which does suck, but at least I get the opportunity to grind for hearts from the Zombies that constantly appear in them.

Hearts in this game, while they're still ammunition for some of the sub-weapons that you get in your journey, they're also currency to buy many of the items you need to progress.
You also have lives in this game, and if you lose them all, that's a Game Over, which doesn't push you far, but makes you lose all your hearts, which makes it so you have to grind again.

BUT... if you're able to not get many Game Overs, if at all, besides the beginning of the game, you should rarely need to grind, which is nice!

The music in this game is really nice to the ears! It might be a bit limiting, but the tracks were so good, that it didn't get repetitive for me. Bloody Tears was introduced in this game, and it's awesome, one of my favourite Castlevania tracks, bar none.

The graphics themselves aren't that much better than the first game, but I do like the detail that the backgrounds have, especially as you go along, and they start changing seasons, from Spring all the way to Winter.

This game has its problems, yes, but even in spite of them, I had fun going through Castlevania II: Simon's Quest, and I wish they made a game like this again, just with stuff like a map and better dialogue, and stuff.

Gameplay has not necessarily aged the bests, at least on controller. I feel like this game would be a lot smoother with mouse and keyboard, of course its what it was designed for. That being said, the game is still fun.

Gunplay, while not as precise on controller, is really fun. The dive mechanic is fun. My one real gameplay criticism is that managing health is a pain (ha). You have to find painkillers to heal, and if you don't your just outta luck. One of those old "you respawn with the health you had when you saved" type deals where it's easy to get kinda stuck in a shit situation. That being said, it wasn't enough to make me hate playing.

The story is kinda generic but in a the same way something like Dragon Quest is generic. Max Payne inspired most of the detective/crime thriller stories we see to this day in gaming. It is not its fault that its so influential that its now generic! What ISN'T generic at all though is the way that story is told. The comic book style is so fun and engaging, and its really fun to just go through and reread the story. The dialogue is also written perfectly.

Overall this is a great game, and if the remake can fix the gameplay quirks, this could be a 5/5.

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