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13y / mãe do felipe / viciado em opioides
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Cara, imagina se Half-Life 3 fosse repleto de cutscenes, orquestras e todo final de frase os personagens falassem "amigão!"

Na trilogia original de Ratchet & Clank, os vilões eram apresentados através de infocomerciais, com bastante música de fundo e muita falação ensaiada, num tom exagerado entregado de forma que você achasse superficial e desonesto.

Se eu não tivesse dado muito contexto, você poderia assumir que eu descrevi Rift Apart e sua apresentação bem Pixar. Há muito tempo se foram os EDM, hip-hop e as batidas industriais, o humor satírico à cleptocracia e a aversão a superproduções. Não sobrou atitude nem pros protagonistas, jogo carente de qualquer substância.

A parte boa é que mantiveram elementos da gameplay do Nexus e 2016. Vale mais a pena emular o segundo e aproveitar a OST do David Bergeaud (eu achava que era o Prodigy que tinha feito a música pro jogo).

A arena é uma merdona também, tem porra nenhuma pra fazer.

A espera por Borderlands 3 foi angustiante. Durante esse período, cheguei a ler "Significant Zero" e refleti bastante na saida do Anthony Burch, mas ainda tinha esperanças de que a campanha fosse, no mínimo, comparável à do BL2 ou que apresentasse pelo menos um vilão decente pra mover a trama.

Infelizmente, a unica coisa que salva esse jogo é o gunplay, a campanha foi uma merda, assim como os níveis de Mayhem. Mas Significant Zero foi um livro muito bom.

Filho de Metroid com Twin Peaks, que estudou arquitetura brutalista