joeandonuts
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Cara, imagina se Half-Life 3 fosse repleto de cutscenes, orquestras e todo final de frase os personagens falassem "amigão!"
Na trilogia original de Ratchet & Clank, os vilões eram apresentados através de infocomerciais, com bastante música de fundo e muita falação ensaiada, num tom exagerado entregado de forma que você achasse superficial e desonesto.
Se eu não tivesse dado muito contexto, você poderia assumir que eu descrevi Rift Apart e sua apresentação bem Pixar. Há muito tempo se foram os EDM, hip-hop e as batidas industriais, o humor satírico à cleptocracia e a aversão a superproduções. Não sobrou atitude nem pros protagonistas, jogo carente de qualquer substância.
A parte boa é que mantiveram elementos da gameplay do Nexus e 2016. Vale mais a pena emular o segundo e aproveitar a OST do David Bergeaud (eu achava que era o Prodigy que tinha feito a música pro jogo).
A arena é uma merdona também, tem porra nenhuma pra fazer.
Na trilogia original de Ratchet & Clank, os vilões eram apresentados através de infocomerciais, com bastante música de fundo e muita falação ensaiada, num tom exagerado entregado de forma que você achasse superficial e desonesto.
Se eu não tivesse dado muito contexto, você poderia assumir que eu descrevi Rift Apart e sua apresentação bem Pixar. Há muito tempo se foram os EDM, hip-hop e as batidas industriais, o humor satírico à cleptocracia e a aversão a superproduções. Não sobrou atitude nem pros protagonistas, jogo carente de qualquer substância.
A parte boa é que mantiveram elementos da gameplay do Nexus e 2016. Vale mais a pena emular o segundo e aproveitar a OST do David Bergeaud (eu achava que era o Prodigy que tinha feito a música pro jogo).
A arena é uma merdona também, tem porra nenhuma pra fazer.
A espera por Borderlands 3 foi angustiante. Durante esse período, cheguei a ler "Significant Zero" e refleti bastante na saida do Anthony Burch, mas ainda tinha esperanças de que a campanha fosse, no mínimo, comparável à do BL2 ou que apresentasse pelo menos um vilão decente pra mover a trama.
Infelizmente, a unica coisa que salva esse jogo é o gunplay, a campanha foi uma merda, assim como os níveis de Mayhem. Mas Significant Zero foi um livro muito bom.
Infelizmente, a unica coisa que salva esse jogo é o gunplay, a campanha foi uma merda, assim como os níveis de Mayhem. Mas Significant Zero foi um livro muito bom.