monadopurge
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Ele/Dele | BR/ENG | Nerd | Fala mais sobre jogos do que realmente JOGA eles
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Esse jogo é QUASE uma obra-prima.
A forma que esse jogo conta sua história é genial e algo muito raramente visto, e mesmo lidando com conceitos e estruturas extremamente complicadas, ainda tem uma escrita exemplar e muito forte. Mantendo o ponto narrativo, a maioria de seus personagens tem ótima caracterização e quase todos são muito gostaveís e bem mais profundos do que o jogador pode primeiramente imaginar.
Seus gráficos, assim como em todo jogo da Vanillaware, são fenomenais com cores fortes e saturadas, ambientes e iluminações de cair o queixo, e animações bem produzidas que demonstram a personalidade de cada personagem.
Sua jogabilidade se mostra em duas formas, Visual Novel e Estratégia em Tempo Real. Sua Visual Novel segue os avanços do gênero, com função de Log, todos os diálogos são dublados, uma flowchart/timeline para cada evento, assim como um sistema de keywords que mostra bem como cada personagem reage a informações e detalhes da narrativa. A qualidade de uma Visual Novel tende a ser tão boa quanto a qualidade de sua história, e isso o jogo tem em excesso.
Suas partes estratégicas também são muito bem feitas, com cada um dos seus 13 personagens jogáveis tendo forças e fraquezas em seu kit, e em dificuldades mais difíceis, conseguir ranks bons e cumprir missões opcionais podem ser um digno desafio, que pede que os jogadores usem bem e interajam com suas unidades de modo único.
Por que então eu digo que esse jogo é "quase uma obra-prima"? Eu só consigo pensar no quão bem faria pro jogo caso ele tivesse um pouco mais de tempo de produção para refinar alguns aspectos mais fracos. Minha principal crítica é como ele lida com subplots românticos, que muitas vezes parecem artificiais e subdesenvolvidos, salvo poucas e muito notáveis exceções. As vezes, personagens e estruturas interessantes se perdem no caminho enquanto o jogo muda o foco pra esse aspecto romântico, algo que poderia ter funcionado melhor com certo polimento adicional, mas não é o caso. Esses momentos são pontos infantis em uma narrativa majoritariamente madura, ao ponto de me fazer revirar os olhos em certos momentos.
O final do jogo também parece ter sido um tanto rushado, e não parece que tempo e/ou orçamento suficiente foi aplicado para concluír uma história grandiosa assim, infelizmente criando uma conclusão um tanto insatisfatória. Ah, antes que eu esqueça, o último nível do jogo é uma crescente de dificuldade COMPLETAMENTE absurda e fora da curva.
No geral, embora eu pense que o jogo é excelente em história e estrutura, alguns pequenos detalhes que impedem ele de atingir seu verdadeiro potencial. Ainda assim, continua sendo uma experiência única, com momentos impactantes e revelações fantásticas.
A forma que esse jogo conta sua história é genial e algo muito raramente visto, e mesmo lidando com conceitos e estruturas extremamente complicadas, ainda tem uma escrita exemplar e muito forte. Mantendo o ponto narrativo, a maioria de seus personagens tem ótima caracterização e quase todos são muito gostaveís e bem mais profundos do que o jogador pode primeiramente imaginar.
Seus gráficos, assim como em todo jogo da Vanillaware, são fenomenais com cores fortes e saturadas, ambientes e iluminações de cair o queixo, e animações bem produzidas que demonstram a personalidade de cada personagem.
Sua jogabilidade se mostra em duas formas, Visual Novel e Estratégia em Tempo Real. Sua Visual Novel segue os avanços do gênero, com função de Log, todos os diálogos são dublados, uma flowchart/timeline para cada evento, assim como um sistema de keywords que mostra bem como cada personagem reage a informações e detalhes da narrativa. A qualidade de uma Visual Novel tende a ser tão boa quanto a qualidade de sua história, e isso o jogo tem em excesso.
Suas partes estratégicas também são muito bem feitas, com cada um dos seus 13 personagens jogáveis tendo forças e fraquezas em seu kit, e em dificuldades mais difíceis, conseguir ranks bons e cumprir missões opcionais podem ser um digno desafio, que pede que os jogadores usem bem e interajam com suas unidades de modo único.
Por que então eu digo que esse jogo é "quase uma obra-prima"? Eu só consigo pensar no quão bem faria pro jogo caso ele tivesse um pouco mais de tempo de produção para refinar alguns aspectos mais fracos. Minha principal crítica é como ele lida com subplots românticos, que muitas vezes parecem artificiais e subdesenvolvidos, salvo poucas e muito notáveis exceções. As vezes, personagens e estruturas interessantes se perdem no caminho enquanto o jogo muda o foco pra esse aspecto romântico, algo que poderia ter funcionado melhor com certo polimento adicional, mas não é o caso. Esses momentos são pontos infantis em uma narrativa majoritariamente madura, ao ponto de me fazer revirar os olhos em certos momentos.
O final do jogo também parece ter sido um tanto rushado, e não parece que tempo e/ou orçamento suficiente foi aplicado para concluír uma história grandiosa assim, infelizmente criando uma conclusão um tanto insatisfatória. Ah, antes que eu esqueça, o último nível do jogo é uma crescente de dificuldade COMPLETAMENTE absurda e fora da curva.
No geral, embora eu pense que o jogo é excelente em história e estrutura, alguns pequenos detalhes que impedem ele de atingir seu verdadeiro potencial. Ainda assim, continua sendo uma experiência única, com momentos impactantes e revelações fantásticas.