negaja
1998
2015
Ну не хватает этой игре нормальной прогрессии, более быстрой прокачки классов, побольше там оружия, его кастомизации. Чтоб была интересная прогрессия, ну хоть какая нибудь. А то за две три катки на каждом классе уже все щупаешь и остается только дрочить последнюю сложность.
А поскольку в игре не шедевральная стрельба и месилово монстров, то тебе после одной катки в это просто скучно играть.
Конечно, попытка закрыть игру на последней сложности добавляет интерес, но ОЧЕНЬ зависит от людей, а норм игроки очень редко попадаются. Да и не отменяет того, что после одной такой катки, тебе просто скучно.
А поскольку в игре не шедевральная стрельба и месилово монстров, то тебе после одной катки в это просто скучно играть.
Конечно, попытка закрыть игру на последней сложности добавляет интерес, но ОЧЕНЬ зависит от людей, а норм игроки очень редко попадаются. Да и не отменяет того, что после одной такой катки, тебе просто скучно.
2018
Игра конечно хорошая, но когда экран засрётся снарядами, доджить что-либо становится невозможным. Ты тупо не видишь что в тебя летит и в итоге постоянно дамажишься. Полностью прочувствовать это можно на втором боссе, увы не помню названия.
Ну и ещё мне стиль игры не нравитя и то что игра душит тебя диалогами и своим "сюжетом".
А в остальном роглайт замечательный. Управление персонажем просто замечательное, приятное, делает то что надо.
В меру сложная
Есть оружие, которое играется по разному
Можно придраться к тому, что некоторые боги тупо сильнее, но это уже мелочи, которые понимаешь после определённого времени.
Моя кстати любимая комбинация через копье+посейдон+тройной укол+стремительные уколы
Ну и ещё мне стиль игры не нравитя и то что игра душит тебя диалогами и своим "сюжетом".
А в остальном роглайт замечательный. Управление персонажем просто замечательное, приятное, делает то что надо.
В меру сложная
Есть оружие, которое играется по разному
Можно придраться к тому, что некоторые боги тупо сильнее, но это уже мелочи, которые понимаешь после определённого времени.
Моя кстати любимая комбинация через копье+посейдон+тройной укол+стремительные уколы
Игра очень интересная, ровно до того момента, как тебе начинает генерить орков, типа берсеркера, который иммунный к заморозке, к стрелам, перепрыгнуть такого орка нельзя, уязвимостей нет и приходится крутится в форме вальса вокруг орка минут 15.
А так, для дрочилки в открытом мире, очень интересно. Немезис система развлекает тебя на полную и даже микропесочницу создаёт. Со временем, конечно, уникальность иссякает, но первое впечатление очень сильное.
Кстати, много очень времени провел на арене, тоже свой фан есть.
Движок тоже понравился, ощущения от персонажа приятные, в большинстве случаев персонаж делает что надо. Так же удивляет, как движок держит в памяти такие большие локации, со всеми орками, которые как-то там с друг другом взаимодействуют, как там здания отрисовывает в зависимости от расстояния с тобой, особенно заметно, когда на драконе играешь. Так все ещё и со стабильным фреймрейтом
Единственное, что кроме рандома, который поднасрать тебе может, разочаровывает прикрученная задним число рпгшная дроч с циферками
А так, для дрочилки в открытом мире, очень интересно. Немезис система развлекает тебя на полную и даже микропесочницу создаёт. Со временем, конечно, уникальность иссякает, но первое впечатление очень сильное.
Кстати, много очень времени провел на арене, тоже свой фан есть.
Движок тоже понравился, ощущения от персонажа приятные, в большинстве случаев персонаж делает что надо. Так же удивляет, как движок держит в памяти такие большие локации, со всеми орками, которые как-то там с друг другом взаимодействуют, как там здания отрисовывает в зависимости от расстояния с тобой, особенно заметно, когда на драконе играешь. Так все ещё и со стабильным фреймрейтом
Единственное, что кроме рандома, который поднасрать тебе может, разочаровывает прикрученная задним число рпгшная дроч с циферками
2017
Какие тут потрясающие анимации у оружия, ну шишка колом встаёт. Вот эта новая прогрессия у пушек действительно удачная.
Но какой же тут лютый сбмм и алгоритмы, которые тебе крутят всё. И хп, и твой урон, и как попадаешь, иногда просто не регает тебе выстрелы даже на полигоне), то ты слышишь, то ты не слышишь противника и прочее. Так ещё и игры поощряет дегенератов сидящих по углам, которых конечно можно выкурить бурилкой), но как только тебя убивает очередной лежащий кемпераст, хочется ему раскрошить череп в реале.
Особенно это заметно, когда начинаешь играть в батлу например. Там нет этого постоянного ДА КАК ТАК, а ты понимаешь, что ты умер только по своей вине, это ТЫ не доиграл, а не игра тебе что-то подкрутила
Короче говоря, на релизе было фаново играть, пока алгоритмы их не начали работать)
Среднему игроку тут делать нечего)
Но какой же тут лютый сбмм и алгоритмы, которые тебе крутят всё. И хп, и твой урон, и как попадаешь, иногда просто не регает тебе выстрелы даже на полигоне), то ты слышишь, то ты не слышишь противника и прочее. Так ещё и игры поощряет дегенератов сидящих по углам, которых конечно можно выкурить бурилкой), но как только тебя убивает очередной лежащий кемпераст, хочется ему раскрошить череп в реале.
Особенно это заметно, когда начинаешь играть в батлу например. Там нет этого постоянного ДА КАК ТАК, а ты понимаешь, что ты умер только по своей вине, это ТЫ не доиграл, а не игра тебе что-то подкрутила
Короче говоря, на релизе было фаново играть, пока алгоритмы их не начали работать)
Среднему игроку тут делать нечего)
2016
Моё самое главное видеоигровое разочарование. Главная проблема игры даже не в постоянном копании минералов, что можно частично решить закупаясь на станциях, а в абсолютно одинаковых планетах и станциях. Они все одинаково генерируются, буквально, от биома ничего не зависит. Ну конечно зависит паттерн расставления декораций, но ландшафт абсолютно одинаковый везде. Никаких тебе гористых местностей, лесов, обширных равнин, плоскогорий, разнообразных кратеров от метеоритов. Разной какой нибудь погоды, типа метеоритного дождя. Никаких тебе лавово/кислотных океанов, поселений разных, пустых городов, каких нибудь мегапостроек.
В игре кстати нету газовых гигантов, там двойных тройных звёзд, квазаров, тумманостей и прочих интересностей из космоса.
В абсолютно каждой системе есть астероидный пояс, что полный бред.
Все объекты кстати, одинаковые, одинаковые космические/наземные станции, разбившиеся торговые корабли.
Столько всего интересно можно было придумать для игры, но разрабы решили просто превратить её в очередную итерацию индюшной песочницы, которую мы видели уже миллион раз
В игре кстати нету газовых гигантов, там двойных тройных звёзд, квазаров, тумманостей и прочих интересностей из космоса.
В абсолютно каждой системе есть астероидный пояс, что полный бред.
Все объекты кстати, одинаковые, одинаковые космические/наземные станции, разбившиеся торговые корабли.
Столько всего интересно можно было придумать для игры, но разрабы решили просто превратить её в очередную итерацию индюшной песочницы, которую мы видели уже миллион раз
2016
2014
Ожидал от игры симулятора ходьбы аля journey, получил кривоватый платформинг, который постоянно мешает тебе войти в состояние потока и мешает нормально насладиться видами этого монструозного сюрреалистического города, например кубические слизни, которые кривовато работают и постоянно тебя выкидывают куда не надо, во второй главе, или сильный ветер, который тебя сдувает постоянно, из-за которого я дропнул игру на главе с вентиляцией. Головоломки детские, которые опять же, мешают тебе идти дальше
Весь смысл игры во второй главе, созерцании этого города и, возможно, попытаться понять кто что и почему, а дальше можно не играть, ничего уникального опыта вы не получите, каких-то красот тоже, только разочарование и уныние
Весь смысл игры во второй главе, созерцании этого города и, возможно, попытаться понять кто что и почему, а дальше можно не играть, ничего уникального опыта вы не получите, каких-то красот тоже, только разочарование и уныние
Одна из тех игр, которую с кайфом запускаешь раз в пол года, пропадаешь на энное количество часов и если не насытился, то можно и ещё одну партию.
Отдельно хочу выделить окно, которое всплывает после изучения технологии с какой-то озвученной цитатой. Так на атмосферу играет конечно, жесть
С друзьями в это лучше не играть)
Комьюнити у игры это что-то)
Конечно игра порезана в механиках, по сравнению с четвёртой частью, что превращает игру не всимулятор цивилизации, а просто в варгейм. Но у игры просто потрясающий стиль/дизайн, особенно у иконок науки золота и тд.. Всё очень красивое и самое главное интуитивно понятное)
Отдельно хочу выделить окно, которое всплывает после изучения технологии с какой-то озвученной цитатой. Так на атмосферу играет конечно, жесть
С друзьями в это лучше не играть)
Комьюнити у игры это что-то)
Конечно игра порезана в механиках, по сравнению с четвёртой частью, что превращает игру не всимулятор цивилизации, а просто в варгейм. Но у игры просто потрясающий стиль/дизайн, особенно у иконок науки золота и тд.. Всё очень красивое и самое главное интуитивно понятное)
2008
2006
2006