104 reviews liked by nycolas


• you cant ctrl+c ctrl+v 1-2 rooms for entire level because >like King's field
• the combat is "press S and MB1"
• i would say that at least one good thing that it has going for it is the atmosphere, but even that is ruined by "cute demon anime girl ^_^"

i get what it was going for, and tried, i really did - i even opened most of the levels - but i cant bring myself to finish this
i get what it was going for - but i dont get it on the emotional level, if that make sense

Após as aprox. 8-9 horas de Signalis eu sai sem entender praticamente nada... Mas talvez seja exatamente isso que o jogo queria que você se sinta.

Signalis é muito menos um jogo sobre entender e mais um jogo sobre sentir.

Uma historia sobre luto, sobre amor, sobre identidade, sobre proposito.

A busca por um motivo para seguirmos em frente, um sentido para nossas vidas.

Uma historia sobre encontrar aquilo que não pode ser mais encontrado, sobre perseguir um fantasma pois ele é tudo que resta para você.

O terror cósmico e a distopia fascista servem apenas de pano de fundo para uma narrativa intimista e profundo sobre a superação do luto, mas que não resta nada após supera-lo.

Tendo realizado apenas um e (provavelmente) o final mais fácil de ser conseguido, me pergunto se resta alguma coisa no fim da jornada de Elster.

Signalis é um jogo que, desde que finalizei ele pela primeira vez, não sai da minha cabeça, é um jogo que não paro de pensar e de sentir, e talvez seja exatamente isso que o jogo queira.

É uma experiência intima, profunda e marcante, uma verdadeira obra de arte, sua estética é extraordinária, sua trilha sonora sutil, mas envolvente, sua narrativa críptica, por vezes metalinguística, fazem desse jogo uma experiência única e verdadeiramente envolvente.

Se há algum defeito que possa ser apontado aqui possivelmente estaria em seu gameplay, que apesar de representar um excelente Survival Horror, por vezes seu inventario (bastante) limitado, pode tornar o backtracking aqui uma experiência desagradável e elevar um pouco o nível de dificuldade do jogo, mas ao mesmo tempo se tornando um detalhe insignificante perante a tudo que essa obra representa.

Signalis é um marco para os jogos indies, um marco para o Survival Horror, e um marco para toda essa forma de mídia.

A Rose-Engine criou aqui um verdadeiro clássico e um jogo virtualmente perfeito e que continuará na minha memoria por muito, muito tempo.

- This Space is intentionally left blank -

lesbian robots in space experiencing incomprehensible horrors, what a game

I kinda feel I've been lied to. I came in expecting at least some sort of love story, That's not what I got, I didn't even get a chance to really care for their relationship before the end of the game. Its still a fun survival horror game with really pretty designs and visuals. So I'm not unhappy but I could be happier.

An obvious love letter to RE (and Silent Hill apparently), this is probably one of my favorite "indie" games I've played. All I'll say about the story is that it's one of the best depictions of an unreliable narrator I've experienced. The art, soundtrack, and sound design are all very good and have a high level of polish that is honestly crazy good for a production this small. It's a very moody game and I would have finished it in a single sitting if I hadn't started it so late in the day.

This game helped me understand why people play survival horror games, but they're definitely not for me. My heartrate was way too high to be healthy. Worldbuilding was amazing. Kind of wish the story were clearer, some things only made sense with the help of the wiki, and some things seem left intentionally ambiguous, and this is not the what I expected from how the fanbase talks about the story. Looking forward to never playing a survivor horror game again, but what a game.

its like if you took dmt while playing deus ex

one time in elementary school i vomited over a keyboard and it kinda looked like this game's swamp level. this is a compliment

What a crazy game. This shows how experimental games don't have to sacrifice fun gameplay and playability.