suiskafka
2024
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2020
Si bien es un gacha, la historia fue lo que más me atrajo, pero veo varias flaquezas en esta, voy a describir un poco de lo que recuerdo, porque con 700 horas está difícil recordar:
La historia de Mondstat, del héroe desconocido, está decente, un poco predecible y quemada pero me pareció decente, personajes entrañables por montones pero poco más.
La historia de Liyue me pareció innecesariamente larga, además de que el terreno del juego, si bien en cuanto a lore literalmente tiene un 100% de sentido, me da bastante paja tener que estar de montaña en montaña, además que para al final nos digan "no puedo, firmé un NDA".
Historia de Inazuma: Hasta en el momento que la haces, es la mejor, tiene misiones secundarias interesantísimas, todo el mapa, desde Ritou hasta Enkanomiya están llenas de Lore y World building excelentes, la construcción de la pelea contra la Raiden Shogun es excelente, une scalado hasta la pelea real que en el momento que se juega se queda bastante justo, te da una noción real de lo fuerte que es una Diosa de este mundo; desafortunadamente, esta fue la última versión que experimenté a niveles bajos, ya que las demás ya iba y mataba todo de un golpe, que quieras que no, hace bastante más aburrida la experiencia. Fuera de tema, los escenarios de este país son absoluto arte, cada 2 pasos sacas un fondo de pantalla nuevo.
Historia de Sumeru: La misión de arconte (a.k.a la misión principal) como tal es muy buena, la historia de Nahida y Rukkavedatha (who?) me pareció muy bien hecha, además de que con el Lore que ya se tenía se podía intuir, que me parece una cosa que agrega bastante; Sin embargo este país no daba para más, si bien los Aranaras son un amor y quiero mucho a los personajes, TODO el desierto sobraba bastante, además de que, junto con los Aranaras, SON ESTÚPIDAMENTE LARGAS. Prácticamente son 100 horas (opcionales, eso sí) de pura basura de relleno, son tan malas que me hizo abandonar el juego durante casi un año entero. Esto en un juego como servicio es estúpido, por eso perdieron una cantidad, si bien no grande, significante de jugadores en esta versión (3.0-3.8). Más sin embargo el mundo siguió expandiendose hacia una dirección correcta, que hace que sea interesante, por eso regresé, afortunadamente para la mejor parte;
Historia de Fontaine: Si bien esta sigue en desarrollo, las misiones de arconte ya terminaron. La misión de arconte de Fontaine me parecen las mejores misiones (en general) de todo el juego, añaden un montón de profundidad a los personajes de la región, además de que descubrimos lore nuevo, más cosas del Abismo y más de como funciona el mundo. Todo esto acompañado de la increíble banda sonora, que aunque ya no esté bajo el mando Yu-Peng Chen sigue siendo excelente. Aunque tengo que decir que la misión de la prisión es bastante mierda, 4 horas de mi vida a la mierda con eso, no pienso volver ahí.
Poco más que decir, en cuanto recuerde más iré editando la review. que 700 horas de Genshin me han jodido la cabeza y me faltaron un montón de cosas importantes.
La historia de Mondstat, del héroe desconocido, está decente, un poco predecible y quemada pero me pareció decente, personajes entrañables por montones pero poco más.
La historia de Liyue me pareció innecesariamente larga, además de que el terreno del juego, si bien en cuanto a lore literalmente tiene un 100% de sentido, me da bastante paja tener que estar de montaña en montaña, además que para al final nos digan "no puedo, firmé un NDA".
Historia de Inazuma: Hasta en el momento que la haces, es la mejor, tiene misiones secundarias interesantísimas, todo el mapa, desde Ritou hasta Enkanomiya están llenas de Lore y World building excelentes, la construcción de la pelea contra la Raiden Shogun es excelente, une scalado hasta la pelea real que en el momento que se juega se queda bastante justo, te da una noción real de lo fuerte que es una Diosa de este mundo; desafortunadamente, esta fue la última versión que experimenté a niveles bajos, ya que las demás ya iba y mataba todo de un golpe, que quieras que no, hace bastante más aburrida la experiencia. Fuera de tema, los escenarios de este país son absoluto arte, cada 2 pasos sacas un fondo de pantalla nuevo.
Historia de Sumeru: La misión de arconte (a.k.a la misión principal) como tal es muy buena, la historia de Nahida y Rukkavedatha (who?) me pareció muy bien hecha, además de que con el Lore que ya se tenía se podía intuir, que me parece una cosa que agrega bastante; Sin embargo este país no daba para más, si bien los Aranaras son un amor y quiero mucho a los personajes, TODO el desierto sobraba bastante, además de que, junto con los Aranaras, SON ESTÚPIDAMENTE LARGAS. Prácticamente son 100 horas (opcionales, eso sí) de pura basura de relleno, son tan malas que me hizo abandonar el juego durante casi un año entero. Esto en un juego como servicio es estúpido, por eso perdieron una cantidad, si bien no grande, significante de jugadores en esta versión (3.0-3.8). Más sin embargo el mundo siguió expandiendose hacia una dirección correcta, que hace que sea interesante, por eso regresé, afortunadamente para la mejor parte;
Historia de Fontaine: Si bien esta sigue en desarrollo, las misiones de arconte ya terminaron. La misión de arconte de Fontaine me parecen las mejores misiones (en general) de todo el juego, añaden un montón de profundidad a los personajes de la región, además de que descubrimos lore nuevo, más cosas del Abismo y más de como funciona el mundo. Todo esto acompañado de la increíble banda sonora, que aunque ya no esté bajo el mando Yu-Peng Chen sigue siendo excelente. Aunque tengo que decir que la misión de la prisión es bastante mierda, 4 horas de mi vida a la mierda con eso, no pienso volver ahí.
Poco más que decir, en cuanto recuerde más iré editando la review. que 700 horas de Genshin me han jodido la cabeza y me faltaron un montón de cosas importantes.
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