Reviews from

in the past


Apparently this started out as a Dragon Ball game before development was scrapped due to licensing issues. I guess that explains why you punch everything. The levels have a decent variety, but aren't very engaging. The music is ok, but repetitive, and the fact that your fate rests on winning rock paper scissors every so often is just flat out stupid.

Fourteenth GOTW finished for 2024. Boy howdy, did I not enjoy this one. Some of the slipperiest platforming controls I've every played in a game, combined with some absolute cruel enemy placement and disorganized level design. Why would you include such finite platforming sections in a game where the protagonist literally cannot stop sliding!? Also the boss fights were rock-paper-scissors for some reason. Never again.

Era muito difícil para a criança boba que eu fui 😔

The rock, paper, scissor games in this are a massive fiddle and I'm not having it.

O primeiro jogo que joguei no meu querido Master System II e foi aqui que eu aprendi o jogo do pedra, papel e tesoura! Hehe...


Passei muito jogando e mesmo assim nunca zerei. Mesmo assim, foi bem divertido e lembro de achar todo o mundo muito legal.

Gets less fun the further you play. CLASSIC.

Uma das jóias do Master System. Típico jogo de plataforma dos anos 80. Só para os de espírito forte!

This game isn't good but boy do I feel nostalgic for it.

This was obviously an attempt by Sega to create a Super Mario competitor, but I feel like they missed a lot of the stuff that made Mario such a hit; the controls are very slippery, Alex's punch has a fairly short range and the reversed attack and jump buttons are also really annoying (which was thankfully changed on the version built into the SMS II). The janken matches were also pretty annoying and are made worse if you don't have a crystal ball on hand.

Some of the level designs were fairly interesting and this was also one of the first platformers to have an item shop mechanic so it's got those going for it at least

é bem divertido, mas o game design ultrapassado é uma parede difícil de se atravessar. é fácil ver sua importância pra indústria, ainda assim.

controls like shit, looks like shit, sounds like shit, and it has RNG fail scenarios that cause game overs? its a hit folks I only wanted to kill myself 80% of the time I played this its a surefire success!!

one of the first games I played in my life

Sucks to be you if you play this game.

On the plus side it has that SMS dreamlike Aesthethic and it reminds me of I Wanna Be The Fangame, which is a nice game you should play instead.

Jogo muito nostálgico e legal, porém é com certeza o jogo mais difícil que eu já joguei. O nível de dificuldade o torna quase impossível de zerar, principalmente quando criança.

jogava mt no tectoy de um local onde eu sempre visitava... sinto muita nostalgia e saudades dessa época mas esse jogo não é nada incrível, sinceramente.
pra um jogo de 1986 eu até entendo, mas já tinha títulos melhores e mais competentes, principalmente platformers - ainda assim eu guardo as memórias com afeto.

Good game for his time. Very hard game to play. The graphics, and design are very charming. Play only to experience the aesthetics of the time.

when it said beat me in janken i thought we were gonna shit in a bottle and inhale it for a second

O grande e maravilhoso jogo que todo mundo amava nos anos 80 e 90.... enquanto a Nintendo não dava as caras no Brasil e deixava a Tectoy vendendo sega que nem água
Pela falta de concorrência, era o melhor que tinha e foi idolatrado por muitos por isso, mas na real é um jogo extremamente difícil que mal e mal te deixa ir até a 3a fase sem te tirar todas as vidas
Mas a música é muito boa

Alex kidd me cae mal, osea, no es mal juego, es gracioso
Pero lo de piedra papel o tijera para seguir avanzando en el juego es de muy mal gusto
y no ofrece tampoco nada interesante
es colorido y el ost no esta mal, mas de eso poco puedo decir mas que es frustrante

Un icono de la Master System y el primer gran plataformas del sistema.

La sencillez de la mayoría de los mapeados, tal vez su aspecto más flojo, se compensa con la variedad de situaciones. Plataformeo horizontal, vertical, fases submarinas, vehículos, objetos, puzles de ingenio... hay pocas cosas que no tenga este juego. Tal vez algo difícil para los estándares actuales pero nada raro para una época en la que repetir un juego desde el principio era lo más normal del mundo.

En el apartado técnico es otro de esos juegos en los que el colorido de la Master luce, aunque se reaprovechan sprites y animaciones de juegos anteriores. Por su parte la banda sonora, es de esas que se te queda durante décadas en la cabeza.

En la parte negativa pues que hay que levantarse hasta la consola cada vez que quieres acceder al menú de objetos. Un defecto de la Master con difícil solución (O puedes pensar que es la manera de SEGA de hacerte hacer ejercicio...)

imagine fazer jogo de plataforma que a progressão é baseada em sorte


Acabei de zerar esse jogo no Lost judgment e meu Deus que jogo difícil, pra época é um bom jogo, eu jogava muito no master system da tectoy e me divertia muito (o melhor jogo de lá era o do Alex Kidd ninja, aquele jogo é nostalgia pura) mas voltando a esse daqui ele é ok, muito difícil e quase impossível zerar sem save point pois boa parte do jogo é sorte e RNG.

I mean, Sonic doesn't own a motorcycle. So that's one win Alex has over him.

The original "we have Mario at home". But seriously, though, Alex Kidd was extremely popular in Brazil among the kids in the 80s and 90s. Nowadays I don't think the new generations know him, but this game was and still is a blast.

Dificilisimo, en el primer nivel jugas una especie de piedra papel o tijera que ni idea de como le hacias.