Reviews from

in the past


Wasnt expecting to like it at all but I enjoyed it a lot, great atmosphere, the soundtrack is great, the sound design is amazing, the grotesque creatures chasing you are gross and creepy in right doses, the chases and them just looking around for you while hunting around is based as fuck. I am not the biggest fan of this kind of gameplay but I liked it regardless, only reason I am not rating this higher is cause the last part felt rushed. The final monster the Lady was very meh, not exactly scary and the ending feels kinda off. I felt the rest of the game a very twisted representation of childhood fears, with themes of gluttony as well and while the hungers scenes where the protag eats living things are there before the ending is kinda too over the top.

Requetebién la verdad. Cada vez aprecio más los juegos centrados que saben a lo que van y no te marean con paja extra que te hace perder el tiempo. El género del plataformas cinematográfico o narrativo no está excesivamente explorado en la actualidad, así que el poquito que hay lo celebro. Little Nightmares (antes Hunger, mucho mejor nombre en mi opinión) es un juego cortito y bastante cuidado en todos los aspectos. Su atmósfera enfermiza nunca llega a causar pánico pero genera un ambiente enrarecido y tenso que no se va en ningún momento. El juego dura lo que tiene que durar para no hacerse tedioso, dosifica sus pocas mecánicas en una serie de secciones y enfrentamientos bastante ingeniosos e incluso se permite alguna que otra viguería tipo Naughty Dog de persecución guionizada medida al milímetro que son muy muy espectaculares de ver y jugar.
Me hace mucha gracia pensar que la idea originaria de esto seguramente nació con el LittleBigPlanet de Vita que hicieron antes, hay más herencia aquí de ese juego de lo que parece a primera vista.

Dollhouse voyeurism. The DLCs aren't as polished and don't add much to the base game outside of extraneous surface level lore but what's here otherwise is an incredibly composed and crafted narrative experience with some of the best lighting I've seen in a game. Some of its puzzles and encounters can feel cheap and fall into classic "trial and error" gameplay cliches but the sequences that do work are as thrilling and virtuoso as they come. It's a horror game that emits a sinister atmosphere first and foremost and it succeeds at that without bloating itself.

i enjoyed this game a lot more than i usually would in this genre :) it was also the perfect length

que pasaria si el inside fuese malo


I just think creepy-cute/scene/mallgoth aesthetics should make a full comeback :3

I'm normally not a big fan of extremely linear games, but this game is amazing, not only it is very immersive, it makes linearity the way that is should be made, (I'm looking at you, RDR2...), a straight path, that only lets you use the tools that you can and should use to progress, but with no game overs if you try to something unintended, but, while being linear, being very engaging as well.
Everything, from the animations, to the sound design, to overall polishing, is very well made.

The aesthetic is great, and I wanted to love it, but there were just some extremely frustrating sections due to I think hit box issues? Just times where I definitely should not have been seen or grabbed or hit by debris. Definitely a fun one to play around spooky szn though.

Eu adoro esse conceito de contar uma história aberta a interpretações sem praticamente nenhum dialógo. Assim como em Limbo e Inside, outros dois jogos incríveis, a ambientação de Little Nightmares é fenomenal, construindo uma atmosfera misteriosa e macabra e criando ótimos momentos de tensão. Simplesmente perfeito.

Legalzinho, bom pra passar o tempo mas não gosto do estilo de sem história, mas ainda assim um belo jogo.

sound + character design & atmosphere are absolutely stunning. i was captivated while exploring and taking in my surroundings. frustrating at times, but still enjoyable!

Unique, short horror game with amazing art design in regards to the world as well as its disgusting enemies. It's fairly simple gameplay-wise, I figured there would be more puzzles but the most you'll have to do is avoid enemies or unlock a door with a key. A few of the encounters that involved avoiding or escaping enemies were very frustrating as their hitboxes feel really unforgiving. I started to get bored halfway through the game but the diverse locations and monster designs kept me hooked in spite of the repetition. I'd say to watch a trailer and/or early gameplay to see if the artstyle interests you since that's the main draw of this game in my opinion.

não entendi nada da história mas o jogo é bem divertido e bizarro.
sdds 2017

Assustador e misterioso, com uma jogabilidade responsiva em seus momentos de tensão, entre puzzles e fugas de figuras distorcidas e monstruosas. Arte única e belos gráficos, dignos de um 'pesadelo infantil'.

Gleefully strange, grim and smart, a very welcome fresh take on horror games.

Just an amazing little puzzle platformer that bathes itself in environmental storytelling. The atmosphere flowed together brilliantly, and I loved the designs of everything, the chefs in particular. I just wish I could have more of it.

Little Nightmares got under my skin like few other experiences have, it's immersive and powerful.

This game was not what I expected, it's far too ambicious to be good, but the art is nice

An exhilarating exercise in tension building. The chase sequences ranging from a horrifically disproportionate man to two thudding butchers truly had me exclaiming “Oh my God, run run run run run RUNNNN!” (you can tell horror games aren’t my usual cup of gaming tea…). It’s short and narratively vague, but these shortcomings hardly affect the grotesque intensity on display with some atmospheric puzzles to boot!

Physics-based puzzle platformers are hardly a new subgenre. In fact, these sorts of games have even dabbled into horror before with titles such as PlayDead's twin masterworks, Limbo and Inside. Little Nightmares is not necessarily doing anything new mechanically, yet still manages to differentiate itself with its genuinely unsettling setting and character design.

As the mysterious young girl Six, who is shrouded under a yellow raincoat, you make your way through the Maw, a perilous setting of revolting horrors. You are about the size of a mouse in this massive ship which makes everything and everyone you come across a potential threat. Originally titled Hunger, Tarsier Studios clearly has social commentaries in mind with its disgusting creatures and struggle for survival (at times, Six will simply keel over as her lack of sustenance overtakes even her adrenaline). It isn't entirely clear what exactly is going on with the Maw and its odd dwellings, or even who Six is and why she is there. The story is told entirely through pantomime and contextualized level backgrounds (like the aforementioned Playdead titles). While often vague, the ambiguity sometimes gives the game more of a disturbing quality to it- in a world where anything can happen, you truly don't know what is around the next corner.

The game is comprised of a string of clever puzzle rooms, split into chapters more or less themed to a specific monster hunting you from room to room. They range from a blind deformity with spindly long arms and razor-sharp hearing to a pair of grotesque chefs. You'll be jumping, climbing, pulling, throwing and sneaking your way through each scenario. Almost all of the puzzle logic is intuitive and while some of the stealth segments can be finnicky enough that they'll require quite a bit of trial and error, I never found myself growing overly frustrated at these sections. However, as you work your way past monsters by trying different things, perhaps the death load times stretch a bit longer than what would be optimal. My biggest gripe with Little Nightmares, other than the occasional wonky platforming angle as a result of the 2.5D-ish design, is that the game never really blew me away with its puzzle solving. It's fun to put one and two together, but in some instances I thought a little more design work put into some of the brain teaser sort of challenges would have gone a long way.

Between 3 to 4 hours, Little Nightmares had me wanting more from its freaky world-- which we will fortunately get to explore more in the upcoming sequel. With the lights out and a good headset, it's fair to say you might get the heebie-jeebies from this indie title. I definitely did.

Suas inspirações são claras, Inside e por consequência Another World formam esse novo exemplar de plataforma cinematográfico. É um estilo de jogo que me agrada bastante, mesmo quando o aspecto level design não é tão bem explorado - isso fara sentido mais para frente -, como no caso de Another World, ainda consegue ser impecável em sua unidade (entenda unidade, como o conjunto todo da obra), e por sua vez, resultam em algo fenomenal. Inside, por outro lado, pega todos os conceitos dessa abordagem e escala para outro nível, sendo mais do que um título obrigatório, se tornando um dos melhores plataformas que tem no mercado.

Quando falamos desse estilo de jogo, pontualmente precisamos entender o aspecto que compõem sua unidade inteira, sendo a storytelling visual. Diferente de outros jogos, ditos como cinematográficos (por mais questionável que esse termo seja), aqui temos uma recusa ao literário, e em uma semelhança bem curiosa com o cinema mudo, ao depender exclusivamente das imagens para compor suas ideias, se cria um jogo.

Em Little Nightmare, por sua vez, sua definição máxima é uma grande salada sem muitas conexões e as que tem, são fracas e com um sobro, tudo pode desmoronar como se não fosse nada. Pode parecer exagero a primeira vista, mas veja bem, o game pouco parece ter noção do que quer contar e o que não seria um grande problema, mas suas abordagens sensoriais são ruins. Ao tentar causar horror com as criaturas, não consegue, pois o design são sem graça e até mesmo, engraçados e não ajuda muito, que muita das sequências, principalmente no primeiro monstro, podem ser concluídas apenas correndo pelo mapa. Percebe, então, que ao tentar criar uma tensão, existe uma falha? E para um estilo de jogo que se baseia no aspecto sensorial, não conseguir funcionar nesse âmbito, é um grande problema.

Não ajuda também que os puzzles são chatos e pouco agregadores para sua unidade, pois são trechos inteiros que parecem pouco analogar com tudo. Incrivelmente, as partes que mais trazem conceitos e abordagens para a unidade toda, são os momentos que transitam de região para outra; ou seja, os pedaços que você só corre até encontrar o próximo monstro/puzzle. Mas por qual razão eu acho eles tão ruins? É um tanto complicado expor isso, porém, de forma simples, a sensação é que não existe necessidade delas no todo. O quanto eu aprendo sobre os cozinheiros, ao ficar transitando pela cozinha? Nada, o quanto ele me proporciona de uma sensação sensorial? Nada. Sua existência parece puramente para cumprir tabela e apresentar ao jogador algum desafio – por mais chato que seja.

Mas não acho todos ruins, tem alguns momentos legais, mais para o final, com as perseguições e até a busca pela chave no quarto da moça, são os pontos altos no sentido exploração – e sensorial. Contudo, em grande parte, a sensação é mais de frustração por ter que passar por um novo puzzle chato, que só consegue gerar algum sentimento de ansiedade, pois se você morrer, vai ter que recomeçar tudo de novo; o terror nasce por ter que rejogar.

E antes os problemas acabassem aí, pois o jogo ainda tenta criar alguma coisa com aspectos visuais – algo típico desse estilo de jogo -, porém é feito de um jeito bem sem graça, onde de novo, nada agrega muito. Não sinto que os mapas e as cenas, me entregam alguma coisa, é tudo tão jogado, que parece uma creepypasta. Nada tem muita importância, parece puramente enfeites aqui e ali. E a subida das escadas para a luz, foi bem brega em? Selo Snyder de qualidade, mas enfim.

Mesmo com as frustrações que surgem devido ao péssimo controle do jogo (real não sei como pode, um jogo de plataforma ter comandos tão medíocres assim), e aos aspectos da sua unidade, não consigo achar o pior jogo do mundo não. Existe, sim, em momentos que parecem mais serem acertos as cegas, bons momentos, como a sequência final que é legal. Contudo, é tão esquecível que chega a ser triste.

the camera angles are great and the atmosphere is really good even though it is not a thematic that I like. i found the gameplay a bit repetitive and some of the puzzles made no sense or had no precedents in the game. despite everything the ending was pretty good due to the impact.

seni yapan muhendislerin elini kolunu sikeyim kolu kirdim

The base game is very short, but incredibly well done. A playable Tim Burton movie.

Hungry game
Played with my super HOT gf


Basicamente um rato simulator! kkkkkk. Zoeiras a parte, esse é aquele tipo de jogo que vai te deixar incomodado e desconfortavel em varios momentos. Sua atmosfera e cenarios são muito bem construidos para esse fim, fazendo também com que voce tente interpretar do que se trata esse universo bizarro no final das contas.

A gameplay segue aquela linha de resolver puzzles para prosseguir. Porém, com excessão da parte final nós não conseguimos combater os inimigos. Então entre as sequencias de puzzles ocorre aquele famoso gato e rato no maior estilo Outlast. Aumentando bastante o desespero e urgencia do player em diversos segmentos da campanha.

Sobre a campanha em si ela é realmente curta, com a conclusão principalmente sendo bem apressada. Mas pegando numa promo por 20 ou 30 reais vale a pena, pois o game faz bom uso dessas poucas horas e entrega várias coisas que te prendem!

Enfrentei alguns bugs, um em especifico na ultima jogatina que me fez reiniciar o checkpoint. Mas apesar disso o game é bem solido, entrega um excelente visual sem pesar absurdamente no PC. Unico ponto negativo pra mim fica em relação as animações do personagem! As vezes ele tem um delay muito chato para executar um determinado comando, e isso pode acabar sendo um saco nos momentos de fuga ou que exijam mais agilidade.

Recomendo para pessoas que curtiram experiencias como Limbo ou Inside. Ou até mesmo para outros players que curtem um terrorzinho e coisas bizarras em tela! kkkkk

This review contains spoilers

Maneirinho. Eu também mataria todos os fdp que tentaram me comer se eu obtivesse poderes inimagináveis de uma mulher morta

um dos pouco 2.5D que eu joguei e é bem legal, dá um medinho bom e os puzzles são ok. Só é chato que algumas vezes a coisa certa a se fazer é só correr, e, pra mim, isso tira um pouco da ideia de ser um jogo de puzzle

i think the games strongest part is atmosphere, through tiny sound cues you reallyl become aware how tiny and powerless you are
the design of the main character is also absolutely brilliant
i will say however that at times you can can stuck at certain sections for a while, and given that not even 50 percent completed the first chapter im not the only one