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in the past


Ótimo jogo, diria que dos Tales que joguei é o único que não tem nenhuma parte chata, a história se mantém interessante do começo até o fim, desenvolvendo bem os personagens da party principal, enquanto traz plot-twists realmente surpreendentes. As sidequests são bem criativas, já que ficam espalhadas em locais específicos e totalmente opcionais, dando uma dinâmica bem bacana. Fico bem esperançoso com o segundo jogo, já que muita coisa ficou em aberto.

I played this game for the first time 4 years ago and again this year, and I am STILL MYSTIFIED how one man can betray a party so many times and come back each time.

The actual pinnacle of TP Tales game design. The core combat is faster and more combo oriented than ever before, the characters are all mechanically unique and fun to play in different ways, and an in-depth skill progression system means you always have new tools to play with and new goals to work towards. Outside of battle, the story and characters are great with some absolutely wild twists and turns, and QOL features make it one of the easiest Tales games to complete. Mostly straight but has some strong undertones

Tentei jogar uma vez em 2022, larguei com 12 horas e odiei.
Peguei pra jogar de novo esses dias, passei das 12 horas e amei.

Um jogão que me surpreendeu nos momentos finais, apesar de ter as suas falhas ali e aqui, são coisas que dá pra relevar e focar só na história e na interação entre os personagens, que por sinal são muito boas. A gameplay também é bem gostosinha, muito melhor que a do Tales of Arise, o Xillia bota essa bomba aí de joelhos e ainda chama de puta, é isso aí nessa porra, recomendo.

Uma das falhas que citei antes são os cenários do jogo, o mapa por onde você atravessa (os que contém inimigos) são muito desinteressantes e chatos de se olhar, mas pelo menos as cidades são até que legais, é o que salva um pouco.


WHERE’S MY HD PORT BAMCO

I mean

One of my favorite RPG’s of all time, I highly recommend everyone play it if they can, it’s that good, Leia is best girl

Uma surpresa agradável, não esperava nada desse jogo mas é com certeza um dos melhores da franquia.

First Tales game I ever played and it has a good main cast. Only issue I have is you have to play it twice as Jude and Milla to fully finish the story and personally I wish they combined both campaigns something Xillia 2 fixed greatly.

This review contains spoilers

Oh, Xillia. Between its underbaked plot, baffling pro-child-marriage polemic, and habit of recycling locations but tinted green, there are many frustrations to be had here. But I just want to talk about the Milla route (or lack thereof), which is genuinely one of the most aggravating experiences I've ever had in a video game.

The game bills itself as having the first female co-protagonist, so going in not knowing much about it, I assumed this meant that you could choose your player character (Jude or Milla), and go through approximately the same story with minor variations. This is... not the case.

Partway through Act 1, Milla is seriously injured and removed from the party. You are forced to play as Jude. On the Milla route. Eventually, though, return controls to Milla--and the game, as if warning you of what is to come, asks if you would like to switch back to Milla or keep playing as Jude. If you, like me, stubbornly decide to play as Milla anyway, you're in for a rude surprise when Milla... dies. Just straight-up dies. You can now play as her while dead, missing all the actual plot events that occur while she's out.

"Man, I wish they had done this with Aerith!"--Nobody.

Luckily, she's later resurrected, in a deus ex machina for whatever the plot was that was happening offscreen. Between the introduction of Muzet, Alvin's betrayal, Jude's mental breakdown, their fight to the death, and Leia getting shot, there's a lot to catch up on. This is all conveyed to you via optional skits.

Even when you do get to play as Milla, the game doesn't really feel like it's in her perspective. Case in point: the many scenes where Milla talks to spirits, and the player is not able to see the spirits that she can see. Contrast this with Sorey's ability to see Malakhim in Zestiria--we can see characters like Mikleo or Lailah, and the humour comes from the supporting cast being unable to. Perhaps this is partly due to what feels like a rushed development schedule, rather than just not putting any thought into the character, but neither option is good.

In conclusion, Milla's "route" feels at best like a side story for players who have already completed what is clearly intended to be the actual game, Jude's "route", and I have no idea why they didn't implement things this way.

As my third entry into the Tales of Series, I found this one quickly becoming my favorite.

The cast of this game is wonderful, and I found myself enjoying each party member and what they were able to contribute overall to the group's dynamic. Surprisingly, I grew to like Alvin the most out of this cast, but all of the characters are enjoyable in their own right. This is especially true for the villains of the game, and I feel that the game does a great job of establishing them. However, I do feel that some characters, like Leia, could have used a bit more focus throughout the narrative.

The gameplay was fun, especially when I started getting used to the Linking system. I also enjoyed all of the character's unique combat mechanics, especially Milla's Spirit Shift. Each battle felt quick and satisfying, which was greatly appreciated given the format.

However, I still do have my issues with this game. Some of the character's arcs did not feel fully resolved by the end of the game for me. This was especially true for Leia. I also believe the game could have explored some of Elise's story more.

Some parts of the games closing act felt a bit too rushed, and I think that it caused the ending to feel a bit less conclusive. I also do think that some of the late game areas are rather underwhelming to explore.

One of the most frustrating aspects of the game for me involved the numerous highroads that the player must traverse to reach many of the towns and cities throughout the game. Many of these areas appear to be reskins of each other, which eventually began to make going through these areas a bit boring. It's especially baffling when the game is capable of having beautiful and unique cities like Fennmont, and yet the numerous highroads have little to make them distinct.

Finally, I think the Coliseum in this game is incredibly frustrating to play since a player can lose a battle by simply getting knocked out of the arena. It is even more frustrating when some boss fights that take place in the arena will add barricades to prevent the player from falling off.

Overall, I would recommend this game to anyone who is interested in giving it a try. I do think this game would benefit from an enhanced version with better graphics at some point in the future, but this version is still great in its own right.

+ Majority of characters feel 3 dimensional.
+ Combat is solid, but with depth
+ Level up / skill system is customizeable
+ Multiplayer in a JRPG
+ One Story told in two different ways
+ Enemy design is diverse
~ Stories pacing is more fluid rather than set
~ Control short cuts are complex
~ Antagonists constantly shift throughout the game
- Millia's character / story is drastically underdeveloped compared to others
- Environments are reused
- DLC pricing on costumes is overpriced heavily

Easily one of the best games in the series. I don't have any major issues with Xillia tbh

Pretty much the whole time I was playing this, I was just thinking about how I'd rather replay Ni no Kuni. The only part of this game I enjoyed was listening to Sam Riegel talk.

Very underrated Tales game, and my current favorite of the bunch. Perfect length, great gameplay systems, a fun cast, and has just enough to make a second playthrough down the line worth it.

Xillia doesn't have many particularly unique ideas, but the presentation and overall experience is enjoyable enough that it probably won't bother much. Millia is a Mary Sue, though.

Jude Law, bringing the prescription for pain!!

Eu gostei de Tales of Xillia. Seus maiores pontos fortes são os seus personagens e o sistema de combate. A história em si é um tanto estranha de comentar, não por ter ideias bizarras, mas porque ao falar da história, acabo referindo mais aos seus personagens do que a trama, já que a trama em si não é grande coisa, mas os personagens compensam. Dentre os Tales que vi, senti que os personagens tem a química mais orgânica, além de todos eles serem bem escritos e terem bastante charme. O sistema de combate também é muito bom, com mecânicas intuitivas, rápidas e polidas, além de ser gostoso de jogar. A sua direção de arte também é bem legal, mas acaba sendo limitada por problemas gráficos do jogo. O seu maior defeito, é que algumas partes, sejam da história, jogabilidade ETC , acabaram sendo apressadas. Tales of Xillia pode ser um tanto falho, mas o que ele faz bem, faz muito bem, e tem tanta sinceridade no que faz que acabei adorando.

Prós: Direção de arte legal, personagens bem gostáveis, sistema de batalha fluido, boa dublagem, temas sobre convicção e propósito de vida.
Contras: Trilha sonora mediana e partes afetadas pelo desenvolvimento apressado.

Gameplay extrêmement addictif et fun, le système de lvl up c'est génial car ça motive le joueur à faire des quêtes annexes / grind (à chaque fois qu'on monte en niveau on peut choisir quelques skills ou améliorations, c'est vraiment génial), les graphismes et artstyle sont géniaux comme toujours. Le scénario était très bon (et un peu dark, ce qui est pas une chose mauvaise bien sûr) à mon avis et on peut choisir soit Jude soit Milla en tant que protag, je pense que c'est assez cool ça.

Vive Leia 🛐

I want Milla Maxwell to kiss me

This review contains spoilers

Depois de mais de 70 horas de jogo e enrolando bastante, finalmente terminei Tales of Xillia. Eu lembro de lá pra 2013/14 (eu acho) eu joguei as primeiras 3h disso na casa do meu grande amigo e namorado Uiberon e eu me amarrei no jogo. Finalmente em 2022, na minha jornada pseudo-retrogamer atual eu comecei a ativamente tentar pegar uma cópia pra mim, e consegui no Natal. Storytime is over, vamos à review.

Os visuais do jogo são simplesmente belíssimos, e tanto os monstros quanto os personagens e cenários me pareceram bem acabados e charmosos. Os NPCs de cidade são pouco inspirados, mas hey, quem vai ligar pra figurante num JRPG? Algumas animações são meio duras e limitadas, mas não chegou a me ofender.

A jogabilidade eu sou suspeito pra falar. Pra MIM foi um Hack'n'slash com level up e personalização gostosíssimo. Eventualmente eu achei repetitivo, mas também só aprendi a jogar com um boneco, provavelmente se você alterna os personagens durante a jogatina pra fazer combo o jogo fica bem melhor. Vou criticar entretanto o sistema de level-up, pois no fundo no fundo as escolhas pouco importam. Se você juntar xp o suficiente, vai ter ponto pra tudo e dá pra upar todos os status.

Sobre a dificuldade, eu botei o jogo no Hard e acho que só apanhei pra alguns chefes no começo do jogo e na reta final eu perdi pra o chefe final na primeira forma uma vez. Como eu joguei sem aprender a dar side-step e mal apertando defesa o jogo inteiro, minha aposta é que ele é fácil mesmo. Tem também a chance de eu sempre estar bem equipado pois eu farmo bem (finalizei com as melhores armas do jogo e com armaduras da loja nível 70+ e no nível 70+), então no fim das contas não sou muito confiável para analisar isso. Nos chefes que dropam arma mágica o jogo fica difícil pra porra, eu tive que fazer muito malabarismo com item pra dar certo, MAS só morri um monte de vezes pra o primeiro deles, o segundo e o terceiro caíram de primeira (são 6, achei 3).

Sobre a história... ela é ao mesmo tempo muito boa e muito genérica. Basicamente, garoto encontra deus, garoto e deus encontram reis, garoto e deus enfrentam um rei, rei é morto por militar invasor, garoto e deus matam o militar invasor, deus morre, garoto entra em depressão, o deus morto na verdade era falso, garoto em depressão decide encontrar o verdadeiro deus, deus falso volta, garoto e deus falso enfrentam deus, outro rei aparece e dá uma pisa em deus, garoto e deus falso enfrentam o rei que deu uma pisa em deus, deus falso vira deus verdadeiro e todo mundo fica feliz pra sempre. Tem uns twists, um monte de side-story e na real isso foi tudo uma grande piada, MAS a história do jogo ainda é mais ou menos isso aí. Meio que muito do que ocorre é lugar comum de quem costuma ver anime, então não parece ser suuuper original, mas é executada de maneira decente. Meu problema está só no ritmo e tom da narrativa, que vai meio devagar e leve pra super épico e frenético e vice-versa de tempos em tempos.

Sobre os personagens, o Jude é meio genérico mas ainda é legal, Milla é meio chata mas ainda é legal, Elize tem uns momentos em que a personalidade vai de 8 a 80 mas a gente perdoa por que é criança. O Alvin é o charme encarnado, mas depois que ele começa o entra e sai no grupo vira um porre (e olha que eu jurava que ia ser meu personagem favorito). Leia é uma personagem com algum potencial mas que fica irrelevante quando você se liga que ela é só um estepe pra o Jude quase que o tempo todo. Rowan por outro lado tem zero defeitos e é o melhor personagem do sexteto. Talvez eu prefira o Rowan por sentir falta de uma boa figura paterna na minha vida, mas a gente finge que isso não influencia em nada.

Sobre os vilões... é aqui onde o jogo dá uma decaída. Gaius é um antagonista fenomenal, mas ninguém mais que anda com ele importa. A Chimeriad (grupo do Gaius) deveria ter personagens que rivalizassem com os protagonistas e interagissem num âmbito pessoal, mas na real eles todos parecem encaixados de última hora e pouco desenvolvidos. Muita história sendo contada em conversas de terceiros e pouca informação sendo colocada na narrativa de maneira orgânica. Especialmente a piveta que é a alerquina miniatura de cabelo branco chega a ser irritante como fica solta na narrativa.

Ah, ter cutscenes animadas e eventuais skits no mapa só com quadrinho e voice-over dá um CHARME pra esse joguinho e pra os personagens que é digno de nota. Os skits me fizeram gostar bem mais dos personagens do que só as cutscenes fariam, especialmente por poder trabalhar sidestories de maneira mais leve e curta. Uma pena que ainda com elas, ainda faltou mais substância para algumas backstories.

Acho que já deixei claro o problema maior do jogo, mas caso você não tenha pego ainda, vou resumir: inconsistência narrativa. Personagens demais e pouco tempo pra desenvolver todos. História boa, mas que não se desenvolve num ritmo ideal. Informações caindo de paraquedas de tempos em tempos e alguns plots que não se desenvolvem muito. Parece um anime tentando adaptar um mangá muito maior talvez?

Agora, essa narrativa estraga o jogo? Nada, só impede que ele seja grandioso, mas Tales of Xillia ainda é bem agradável e gostoso de jogar, e inegavelmente memorável.

PS: PUTA MERDA COMO EU ODEIO O IVAR!!!!

Tales of Xillia is a solid jRPG providing a combination of good story, characters, combat system, and overall design. Character development is stressed throughout the game through dialogue sequences; I thought Jude, Milla, and Alvin were pretty good characters. Jude matures from a simple medical student into a visionary and Alvin maintains a mysterious persona throughout the game.

Combat is fast-paced and action-oriented offering different combinations of attacks and linking arts.

Overall, I don't think you will ever see this game mentioned in the same tier as all-time classics like Chrno Trigger, Xenoblade Chronicles, or FFVII but this manages to provide an overall good experience.

Tales of Xillia (2011): Muy agradable, con la duración justa, y con un sistema de combate que aunque continuista respecto a la saga, le añade un par de novedades para que no sea tan repetitivo. La historia es un poco floja, pero tampoco molesta. Un buen juego, sin más (7,30)

Almost the best, just felt like a third was missing


This review contains spoilers

Combat is pretty amazing, Jude's pivot snap is one of my favourite abilities across the series, everyone is viable to use.
Story is pretty decent, Jude has a really solid arc, Milla is a good foil and Gaius is a great antagonist.
A doctor who beats the shit out of enemies is also very based.
The one thing I don't like is this thing Tales sometimes does where the story just moves on without resolving any underlying issues, like when Fenmont's king died, it would have major repercussions, but it does help the game's pacing and they're not big on worldbuilding, so it really depends on what you want out of it.
Dungeons and areas are not that good though, especially these small tunnels everywhere.
But I really don't have many complaints about this aside from what I mentioned.

Very artificial and samey overworld environments but the characters, story, and combat are all great as expected of this series.

Está hecho con, casi literalmente, dos duros, y se ventila a muchísimos rpgs de su época

iirc finished Jude's route, need to finish Millia's