Reviews from

in the past


While having interesting moments sometimes, the overarching narrative ends up unsatisfying and borderline broken.
Can only recommend if character writing is the only thing you care in a story.

Esta es una novela gráfica hecha con mucho amor por los mismos que hicieron Fallout New Vegas.

Como toda novela gráfica, no va a ser del agrado de todo el mundo. La trama ronda el año 1500 y seguimos la vida de un artista. Su mentor se verá implicado en un asesinato que no cometió y trataremos de resolver el misterio para evitar que lo ejecuten. Esta es la primer parte del juego, ya que jugamos durante un periodo de 25 años (lo que pasa después de la primera parte es spoiler).

Me gustó muchísimo y tiene algo que no tienen las demás novelas: TODOS los diálogos influyen en la trama, y algunos de ellos no te avisa que influyeron O:

Muchísimo replay value, pero si te cuento porqué, es spoiler ;)

I love how this simultaneously feels uniquely of its centuries-old historical era but also contemporarily relatable. Its existential ideas about art and time and how history is remembered are so well expressed. The huge naturalistic cast is initially intimidating to get a grasp on, but like a novel, I had everyone in my head soon enough and could appreciate their rich community life. I think I’d have a great time just existing in this community for a while and talking with everyone about their lives, but the murder mystery requires interesting choices and tradeoffs in how time is spent, and I love how it asks me to make major choices on imperfect information, just like real life. The character customization is completely unique and charming too, and I’m excited to replay it with a totally different background.

This game is Obsidian's design style boiled down to its essence. The pure nugget of gameplay and story synergy that this game offers is refreshing. It's great to see games-as-literature flourish while games-as-film still seem to dominate.


An incredible game top to bottom. Yes, the commitment to being historically accurate is incredible. What’s even better is the humanity on display in this masterpiece. You’ll feel so many emotions as you play through multiple decades of a little Bavarian village’s history. An easy game to point to when someone asks the age old, “are video games art?” Pentiment confirms it with a resounding yes.

O estilo artístico ótimo e MUITO bem explorado, sua gameplay é simples e seus mistérios muito bem trabalhados junto com uma narrativa muito completa

Probably the best modern narrative-driven adventure game. The artstyle, characters, atmosphere is almost perfect. I could probably replay this game five times and still find new interactions or pieces of dialogue. Wish this game was on the switch. Probably best to go into this game completely blind. Only would recommend to people who are ready to engage with the world and take their time with everyone

Este juego cuenta muy bien una historia compleja e interesante, sustentada por un abanico de personajes muy humanos y variados. Además cuenta con un estilo artístico y atmósfera singulares que absorben al jugador en esta. Se puede ver clarísimamente la gran cantidad de cariño y atención al detalle que ha habido por parte de los desarrolladores, dando como resultado un juego único. Aún así este se me hizo largo y lento en algunos puntos, sobre todo la segunda parte, en la que controlas a Magdalene. Esto fue en aumento hasta llegar al punto en que simplemente jugaba para ver los créditos.

Grandiose, thoughtful, and immaculate piece here, can't wait to see what Josh Sawyer pulls off next

It's boring but also interesting

Pentiment is Disco Elysium but if it sacrificed a portion of DE's storytelling for an outstanding visual art direction and level of detail and was focused on religion instead of politics. The way key decisions are handled in the game are taken in an interesting direction and its really cool to see the main town evolve over the course of the game based on decisions made. The only gripe I'd have with this game is the persuasion system feeling forced in just to incorporate game mechanics, which is a preference thing above all else.

o melhor exclusivo do xbox depois de décadas.

Certainly unique, original and made with love.
However, I feel like the story stays too safe.

Also, the game would have benefited from being shorter, imo. The first part of the third act is too long.
The whole thing left me somewhat unsatisfied.

Extremely well done, with a strong distinct visual style. Somewhat hinges on you being interested on Josh Sawyer displaying his autistic hyperfixation knowledge of the time period, but if you can dig it you'll enjoy this narrative experience.

He de admitir que la primera hora estuve cerca de dropearlo. Me parecía que no terminaba de arrancar y eran conversaciones algo pesadas con un bagaje cultural y contextual que se me quedaba algo grande. Bendita elección la mía seguir dándole un poco más. Una vez pasa un asesinato, el juego es intriga pura. Coge una carrerilla increíble y no me he despegado de él. No sé si me duró unas 14 horas o así y se me fueron volando en un par de días. Fue como coger un buen libro con la diferencia que tú eres el que decide qué ramas priorizar en la propia escritura para disfrutar posteriormente del desenlace que se va creando.

Es difícil hablar del juego persé. Conviene más tener una idea general de lo que es y ya lanzarse. El juego en sí es una novela visual en la que tendremos que investigar un par de casos que se irán entrelazando dando una conexión final con un colofón bastante increíble. Todo ocurre en Tassing y su monasterio. Las conversaciones son ORO puro. Nos mete a la perfección en su época, conoceremos al poblado y sus habitantes como si viviéramos allí de verdad. Elegiremos con quién hablar y comer para ver hacia dónde llevar las investigaciones y cada una de ellas merece muchísimo la pena. Hacía mucho tiempo que no jugaba un juego con una narrativa tan jodidamente bien cuidada. Existen conflictos morales que incluso siendo un videojuego, cuesta saber qué opciones elegir. Por otro lado, también los temas son interesantes y te das cuenta que a medida que vas jugando, estás al mismo tiempo aprendiendo.

Me gusta bastante el detalle de las pequeñas animaciones en un estilo artístico discretito pero con alma, sobretodo en las pocas ilustraciones que se muestran (con el nombre del estilo artístico de la época) y bien adornado con una banda sonora también muy inmersiva (hasta cantos eclesiásticos hay)

Sé que la manera de abordar las investigaciones son diferentes y cada jugador sacará unas conclusiones distintas. Lo que no sé es si cuenta con más de un final. Por lo que me salió a mi, intuyo que no, que es solo ese final ya que lo deja bien cerrado y hila todo. Lo único que le reprocho al juego es que algunas resoluciones me dejaban algo chafado por ir con un reloj pegado al culo a la hora de investigar, pero en el final esto se "soluciona" dándole un sentido a todo lo anterior, aunque parece algo demasiado forzado y guionizado. Para mi, después de Elden Ring y Triangle Strategy, el tercero en el podio de mi 2022 sería este juegardo. 9.

Uno de los mejores juegos del año. Innovador, didáctico y con una historia y personajes únicos.

Reviravolta muito legal e o quadro no final ficou show. Não é muito o estilo de jogo que eu estou acostumada mas gostei bastante, a parte de todo o contexto histórico ser verdade é bem maneiro.

[ENGLISH REVIEW BELOW]

Nunca he jugado a nada como Pentiment y agradezco muchísimo haberlo hecho. Es lento, es implacable con las decisiones que se toman, tanto tú como el resto de personajes, y las lleva hasta sus ultimísimas consecuencias.

Es un juego sobre la vida, y la vida nunca sale como queremos que salga. Hay cosas que te pierdes, cosas que no llegas a tiempo de hacer y cosas que, hagas lo que hagas, están fuera de tu control. Y Pentiment transmite esa sensación de maravilla a través de su extenso y fantástico elenco de personajes.

Su presentación audiovisual es fantástica, desde la estética hasta el detalle de que el texto que utiliza cada personaje para hablar cambia en función de la imagen que tienes de ellos, su clase o condición social.

Es un juego artística y narrativamente sobresaliente que, si bien puede hacerse algo lento en algunas partes, no deja de ser interesante ni único en su especie en ningún momento.

Me alegra mucho que haya espacio en esta industria para experimentos así. Ojalá más.

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I've never played anything quite like Pentiment and I'm so glad I did. It's slow, ruthless with the choices that are made, both by you and the rest of the characters, and follows them to its ultimate consequences.

It's a game about life, and life is never as we want it to be. You miss some things, you're late to things and there are things that, no matter what you do, are out of your control. And Pentiment is wonderful at nailing that feeling through its extensive and fantastic cast of characters.

Its audiovisual presentation is outstanding, from the aesthetics to the detail that the text each character uses to write is based on your image of them, their class or social status.

It's an outstanding game in terms of art and narrative and, even if it can be a bit slow at times, it doesn't stop being interesting or completely unique at any point.

I'm so glad there's room in this industry for experiments like this. I hope we get more.

One of the highlights of 2022. If only I didn't understand the illusion of choice behind this game, I might have given it 5 stars. It's definitely close enough though: the care with which Obsidian characterized everyone, made the dialogues feel so unique, represented the culture of those times...this game unluckily didn't get the nominee at TGA or other events, but I really hope it gets more recognition in 2023, at least by the players.

An incredibly game on all levels, from writing to art design to gameplay. I cannot recommend this game highly enough and it truly proves what games as a medium are capable of.

As a snapshot of its era, Pentiment is fantastic and well worth a playthrough for anybody interested in history.

As a game, its a mixed bag. Pentiment is at its best when the gameplay is used as an excuse for exploring its setting, using murder as an excuse to pry into the conflicts, beliefs, and history of the town. But this is bogged down by a lot of slow walking which, especially if you take the time to explore everything, will often lead to a dead end (but still offers tidbits of info often enough that I don't want to just ignore them). So for those a bit more agnostic about the historical setting, I'm a bit less certain on whether I'd recommend it.

For its great strengths though, easily surpassing any other media I've ever seen in its depiction of the medieval/early modern period, I'll err on the side of positivity and say its worth a shot.

Games like this don't grab me much so I couldn't really get into it. I hella respect Obsidian for going in such a unique different direction than usual, though.


Intrigue has always peaked me in regards to this title, and having played it to its last brushstroke leaves me a bit... empty.

The town and people of Tassing felt as alive as any other locale that you could find in the real world, and in saying so, it does leave such a sour aftertaste: gathering the wits to say "good night" to this masterwork of a game.

Me lo pasé hace ya un mes y todavía me cuesta poner en palabras lo mucho que me ha gustado este juego.
Su historia, sus personajes, los cientos de detalles que marcan la diferencia y lo bien que trata ciertos temas, desde la lucha de clases hasta los dogmas.

This review contains spoilers

bello e particolare, ho goduto

Charming art style and a well written journal system. Slow burn but fun enough. I didn't finish and though I would like to, I have no real desire to pick it up without starting again.