poropocho
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He deixat el joc a mitjes parcialment no per culpa del propi joc sino per cansament dels videojocs en general (he acabat jocs molt pitjors i molt més llargs). Seguidament un bombardeig de les meves sensacions en les primeres 4h, totalment subjectives i sesgades en gran part pel context personal (no ideal) on l'he jugat:
-El protagonista és l’estereotípic heroi amb un honor irracional que el fa semblar subnormal.
-Els altres personatjes, la pilot clàssica nena d’anime antipàtica que en el fons és bona gent i la altra noia sense res destacable.
-És un joc molt estrany, fa moltes coses però tot manera superficial: puzzles, missions, roleplay, decisions on tens poquíssima agència…
-Les parts on camines les pitjors, quan estàs en la nau prou bé. Puzzles sense dificultat on només camines d’un costat a l’altre i presiones una tecla
-M’agraden les parts on vas per diferents punts de l’espai trobant altres personatjes i events, hauria estat bé un joc que profunditzés en això
-Estil artístic i música molt bé
-El protagonista és l’estereotípic heroi amb un honor irracional que el fa semblar subnormal.
-Els altres personatjes, la pilot clàssica nena d’anime antipàtica que en el fons és bona gent i la altra noia sense res destacable.
-És un joc molt estrany, fa moltes coses però tot manera superficial: puzzles, missions, roleplay, decisions on tens poquíssima agència…
-Les parts on camines les pitjors, quan estàs en la nau prou bé. Puzzles sense dificultat on només camines d’un costat a l’altre i presiones una tecla
-M’agraden les parts on vas per diferents punts de l’espai trobant altres personatjes i events, hauria estat bé un joc que profunditzés en això
-Estil artístic i música molt bé
-Estilo artístico, narrativa y atmósfera atractivas e interesantes
-Combate entretenido, sistema de estrés y enfermedades aporta complejidad a las decisiones.
-Posibilidad de muerte permanente aporta MUCHO al juego, hace que cada combate sea mucho más tenso y que vayas siempre con pies de plomo, lo que también ayuda en cuanto a inmersión. Esto también hace que puedas encontrarte con la frustración de perderlo todo de golpe pero es la gracia del juego, más riesgo mejor recompensa.
-Eventos pueblo: casi siempre son los mismos y con implicaciones muy básicas (menos coste, más héroes a reclutar…), se podría haber trabajado para que fueran más interesantes y cada vez que volvieras te sintieras hypeado, un poco como en Hades, que cada vez ofrece contenido nuevo de modo que cuando vuelves del loop tienes ganas de ver que te espera en casa, siempre diferente.
-El midgame me pareció muy grindy y se me acabó haciendo repetitivo, por lo que lo he abandonado después de unas 15h
-Combate entretenido, sistema de estrés y enfermedades aporta complejidad a las decisiones.
-Posibilidad de muerte permanente aporta MUCHO al juego, hace que cada combate sea mucho más tenso y que vayas siempre con pies de plomo, lo que también ayuda en cuanto a inmersión. Esto también hace que puedas encontrarte con la frustración de perderlo todo de golpe pero es la gracia del juego, más riesgo mejor recompensa.
-Eventos pueblo: casi siempre son los mismos y con implicaciones muy básicas (menos coste, más héroes a reclutar…), se podría haber trabajado para que fueran más interesantes y cada vez que volvieras te sintieras hypeado, un poco como en Hades, que cada vez ofrece contenido nuevo de modo que cuando vuelves del loop tienes ganas de ver que te espera en casa, siempre diferente.
-El midgame me pareció muy grindy y se me acabó haciendo repetitivo, por lo que lo he abandonado después de unas 15h