Reviews from

in the past


Está guay. Cortito pero para que nunca llegue a cansar, con ideas interesantes y una estética muy muy chula.

this game runs, plays, and looks incredible on the switch.
i couldn't imagine a better device for it.

I miss the Pokémon ranger games

Un juego indie para la 3DS. De acción, aventuras y puzles sobre el enfrentarse a la pérdida de seres queridos.

Es muy original en cuanto al combate, que es su punto más fuerte, siendo uno de los títulos de esta consola que mejor aprovecha la pantalla táctil. La acción consiste en enfrentarnos a un grupo de enemigos usando los trazos del lápiz táctil como espada. Cada enemigo se comporta de una forma totalmente distinta, y para poder derrotarlos tendremos que adaptarnos y aprender su comportamiento, e ir alternando a qué enemigo le prestamos atención cuando nos enfrentamos a una horda. Pronto nos daremos cuenta de que los combates son como puzles a resolver, en los que incluso la decisión de a qué enemigo derrotar antes es un punto clave para salir victoriosos.

En cuanto al apartado visual es precioso. Respecto al sonoro, los efectos de sonido están muy logrados, pero la banda sonora consta de muy pocos temas distintos y pronto se vuelve extremadamente repetitiva. Los puzles que presenta son interesantes pero terminan volviéndose repetitivos por ser muy simples. Por suerte el juego sigue un ritmo muy adecuado y sabe cuando introducir mecánicas nuevas que le vuelven a dar vida. La progresión es tan buena que el juego sigue sorprendiendo hasta el final del mismo.

Por desgracia tiene dos grandes fallos. Uno es el movimiento del personaje. La vista en primera persona con los controles de tanque y el hecho de que el desplazamiento y la exploración sea de laberintos tipo Etrian Odyssey hace que moverse por los niveles sea muy poco interesante. La transición de una sala a otra llega incluso a marear, haciendo que prefieras avanzar mirando exclusivamente el mini mapa y perdiéndote así los bonitos escenarios. Esto te quita las ganas de completar el juego al 100%, ya que hay que volver a zonas anteriores y el juego NO tiene viaje rápido.

El otro error está en el sistema de muerte. Al morir, vuelves a la vida desde el último punto de guardado. Hay bastantes de estos ya que hay guardado automático regularmente. El problema es que revives con toda la barra de vida llena y sin ninguna penalización. Esto choca completamente con el mundo cruel y despiadado en el que se desarrolla el juego y con los temas que trata. Además, hay objectos de restauración de salud que no son muy comunes y que no tienen sentido sabiendo que la mejor forma de curarte es dejándote matar.

En resumen, es un juego muy original con buenas ideas, cuyos puntos fuertes son muy destacables pero que en sus puntos débiles flaquea mucho. Aún así, buena experiencia.


I liked a lot about this game, but overall it just wasn't my thing.

If there wasn't so many repeated enemies this might be one of my favourite games.

Pretty solid first person dungeon crawler. Like the slicing mechanics of using the stylus on my 3DS to cut enemies.

Dungeon crawler molto originale dai creatori di Guacamelee, Severed ha il pregio principale di integrare in modo eccellente l'utilizzo del touchscreen all'interno del combat system. Quest'ultimo risulta frenetico, ma anche sufficientemente stratificato e improntato ad un approccio metodico, pur mantenendo un livello di difficoltà molto accessibile. Mi ha stupito da diversi punti di vista, sia dal lato stile artistico già inaugurato con guacamelee, che è perfettamente leggibile, piacevole e probabilmente adatto ad una vasta gamma di generi e piattaforme, sia dal lato della profondità del gameplay, elemento che di solito in titoli così improntati su dispositivi come il touchscreen va a perdersi. La mia impressione è che purtroppo sia un gioco molto sottovalutato, probabilmente passato in sordina essendo uscito cross-gen nello stesso anno di switch, e pertanto penalizzato molto dall'essere strettamente legato ad un tipo di tecnologia che stava progressivamente perdendo di fascino e attenzione.

It doesn’t hold up that well off of the Vita IMO

Una experiencia jugable unica, hecha para el 3DS, que te lleva a un mundo extraño pero interesante que te atrapara en el primer instante.

I’ve played part of guacamelee, and nobody saves the world, and by far this is my favorite drinkbox game. It doesn’t overstay it’s welcome, has enough interesting mechanics and a very satisfying core system. Its art style is unique, and though it has a flash tweeniness to it, the art makes up for that. It also is way more somber and atmospheric, which I vibe with much more than their brand of humor, except in small comic relief bits like in this.

The true swan song of the playstation vita made by a small canadian indie studio. Good end.

Neat lil dungeon crawler that doesn't overstay its welcome and manages to keep the combat somewhat fresh by having a decent variety of enemies, some cool abilities, good exploration and chaotic battles. The story was really neat, too!

Had this game recommended as having a combination of puzzles like Myst and combat like Punch-Out rolled into a dungeon crawler, and once I picked it up I couldn't put it down. The environmental puzzles are fun and so rewarding to figure out and the combat is actually enjoyable (coming from someone who doesn't enjoy combat). Plus, the landscape and world design are unique and stunning. I'd say I wish the game was longer, but the length actually felt right with the game's narrative. I've never played anything like Severed; it's unique in the best way.

Controles táctiles bien???????????
Si

Extremely gimmicky and repitive. Not my type of game.

This game is good even though my fingers hurt after playing this. Probably would be even better on 3DS where you have a stylus.

لعبة جميلة وفريدة إلى حد كبير موجهة بشكل خاص لؤلائك الذين يبحثون عن الجديد في عالم الألعاب
فقد قدمت اللعبة شيئان فريدان
أولهما هو المنظور حيث أنه منظور أول ولكن في عالم رسومي اعتدنا رؤيته في ألعاب ثنائية الأبعاد ولم أر قبل شيئا مشابها لها
والشيء الثاني هو استغلال قدرات اللمس في القتال وهذا شي مثير للعجب كيف أن الألعاب لا تستغله بعد أن أصبحت هذه التقنية قديمة جدا

اللعبة مقسمة لقسمين وهما الاستكشاف والقتال
أما الاستكشاف فهو بسيط ويجعلك ترى كيف هم استغلوا المنظور بشكل كبير حيث أنك إذا فتحت بابا بعيد ستجد تأثير هذا الشيء من مكانك حيث تشاهد الباب يفتح
شي عادي جدا في العادة ولكن شعوره في هذا المنظور والرسوم فريد
وأما القتال فهو ملحمي وفيه تحدي كبير وحاجة إلى التخطيط وسرعة البديهة وتنوع في الأعداء وطرق التعامل معهم وأما التطويرات فهي مفيدة جدا
يأنقص من اللعبةنصف نجمة مبدئيا علىنظام كسب الصحة من الفاكهة هو غير عملي لأنك بمجرد الموت ستعود قبل القتال ذاته بصحة ممتئلة فليس هناك أي قيمة من استرجاع الصحة بالنظام الذي وضعوه ولكن لا يشكل تأثيرا كبيرا

This review contains spoilers

Excellent hack and slash in the vein of something like Infinity Blade, but with the added complication of juggling multiple enemies.

Great art and tone in a much darker and more serious narrative than you might expect from the creators of "Guacamelee!".

The Switch control scheme felt a little awkward, specifically in terms of movement, but I got used to it eventually.

The ending felt somewhat flat because it seemed like it was open ended in a way that the pretty light hand in terms of characterizing the protagonist couldn't fully deliver on, but it's well worth playing.

SEVER / DETATCH / DISCONNECT / SEPERATE / SPLIT / BISECT / CARVE / CLEAVE / CUT / DISJOIN / DISSECT / DISSEVER / DISSOCIATE / DISUNITE / DIVIDE / PART / REND / RIVE / SLICE/ SUNDER / CUT IN TWO

Found this while scrolling through a list of "top vita games" -- then found out that the switch re release is actually quite well recieved.

I basically went through it in a single playthrough. Limb slicing mechanics are fun, enemies are fun. Wish there was more, because we are pretty bare bones in terms of enemy type. Minimal replay ability, but a fun touched based challenge that has properly difficult combat.

I'm thankful that Drinkbox put out such a big exclusive for the console

Its fine and dandy you just wait the enemy or figure out how to attack the enemy, nothing much. But cool story tho


sorry but i cant with this gameplay

Severed is a first person dungeon crawler with fruit ninja style gameplay which didn't sound that appealing but the gameplay loop was so addicting.
A bit on the short side but I would love to an expanded sequel

After loving Guacamelee as a kid and recently enjoying Nobody Saves the World on PS5, I thought I'd jump into Severed as it's a Drinkbox game I've had since close to release but never jumped into.

This game is great as a decent short adventure with dungeons and puzzles that feel Zelda-adjacent. I love the artstyle, which is very similar to Guacamelee. The gameplay is also a lot of fun; at first the touchscreen combat can feel a little flat, but the game really shines later on through more complicated encounters that force you to use all the systems available to you and to plan tactically. Figuring out which enemies to take out first in a tough battle is a lot of fun. Some of the bosses are also great, I especially liked the second one.

The story is minimal but a somber tone is captured quite well. Whilst I don't think this is Drinkbox's best game, I do respect them for having more love for the Vita than Sony did at the time. I'm glad now that everyone can experience this game through the Switch and mobile versions. I don' think it's quite an 8, but certainly a strong 7.8/10

Foi minha primeira experiencia com o 3ds, e também meu primeiro dungeon crawler!! Foi muito divertido, eu tava com saudade de jogos curtos de 5/6 horas, e foi basicamente tudo que eu podia pedir numa experiencia dessas!!