Reviews from

in the past


I'm really starting to hate how I can just tell "Ah yes, this is a kickstarter game" the moment I encounter minibosses. Also the backer gallery was placed in the most obnoxious possible pace-breaking position.

Yes the pixel art is stunning, but the actual design of the game here is pretty average to sub-standard imo.
The health regen mechanic trivializes the bulk of the game until the very very end. I was at first willing to recommend this as a newbie friendly metroidvania, but the final boss difficulty spike is totally out of place with the rest of the game.

Also the game is badly written. The scene that supposedly explains the motivation behind why "the curse" was put in place? Total non-sequitur. Am I to believe the entire reason any of this shit happened is because some kid was upset by a painting? What am I not getting here? The scenes read like they were supposed to be revelations but they were incredibly flat "nothings". Characters make vague allusions to undisclosed bullshit and tell each other how they suddenly "understand" and then you're once again off to "wander" down the nearly linear pathways of Talos using your powerups in the exact order and locations that the developers have laid out. There's minimal exploration to be had, though thankfully player movement can feel pretty smooth so its not a total slog.
Sadly there's an entire backend to the campaign after you've acquired every ability (kinda) that does basically nothing to iterate upon 9 Years of Shadows' threadbare game design. This part is just needless padding that I suspect only exists because modern players throw a shitfit if games don't waste enough of their time to delude them into thinking they got their money's worth.

I was initially going to rate this 7/10, but the final sliver of the game sufficiently pissed me off to not do so. The game is fine, but I wanted Mahou Shoujo Super Metroid, not what feels like a middling action platformer with spritework that belongs in a better game. I can't be bothered go hunting for my remaining 6% completion.

The music is good though, I'll give'em that.

more like 9 Hours of Sleep because I'm fucking bored

Um dos metroidvanias com movimentação mais inventivas e criativas que já joguei, a criatividade das armaduras e transformações pra exploração são muito bem feitas. O visual é lindíssimo, esse estilo com pixel art me lembrou bastante o Blasphemous (que inclusive tem até uma homenagem no jogo, que me chamou bastante atenção), que é um dos jogos mais lindos que já joguei.
A progressão de dificuldade eu achei bem interessante, o jogo te recompensa bastante por jogar agressivamente com a recarga da barra principal dele, mas na reta final do jogo esse recurso é meio que tirado, deixando a última batalha bem diferente do resto e sendo pra mim, a mais dificil de todo o jogo.
Eu acho que faltou algumas paradas que hoje em dia agregam demais nos metroidvanias que joguei, por exemplo marcadores para o mapa, que não tem no jogo, e a história eu achei um tanto sem graça, apesar de achar legal o design dos personagens.

Un metroidvania en todo su ser, solo que la mala optimización y el jefe secreto me hizo darme por vencido

RAHHHHHHHHHH I LOVE EVERYTHING ABOUT THIS GAME


Maravilloso metroidvania con un apartado visual y sonoro impecable que me ha conmovido con cada paso que daba en el juego. Un grandísimo trabajo de @HALBERDSTUDIOS y me siento muy orgulloso de haber apoyado el proyecto desde el principio. Menudo juegazo

Es muy bonito y entretenido, el pixelart es brillante y su mecánica de armaduras es interesante. Sin embargo, tiene muy poca variedad de enemigos y la historia apenas cumple; resulta repetitivo rápidamente. Está bien para pasar el rato si a uno le gusta el género.

very cute metroidvania with gorgeous art. it's mostly pretty straightforward but it does tap a bit into my favorite parts of Metroid Fusion so i dig the whole "one area for each power" design. bosses even when they had only one attack were mostly enjoyable too.

had a lot of fun with it!

genérico como la mierda, anda como el orto en switch

Bueno aunque lo dropee como al 80% del juego porque no les salio de la polla poner teletransporte entre habitaciones de guardar, por algun motivo

Easily my 8.5/10

To begin with, the negative reviews are fair enough, but remember that how we experience the game is different. When playing it, I didnt feel bothered by the things other people had pointed out. I ended enjoying the game thoroughly 🤷. On another note, the music and art were simply brilliant! the game was quite linear for a MV game, or shall i call it metroidvania-lite? However, it was still a fun journey.

Champ, vuelve a casa y tira este momo.

Primeira coisa, que jogo lindo. Arte, design, até os detalhes de fala, avatares, ataques, tudo nele é lindo.

E a jogabilidade acompanha tudo isso, ele é um metroidvania um pouco mais simples, tem menos mecânicas, mas a maneira que ele faz o combate e os suas novas habilidades é muito interessante, inclusive o jogo se mantém interessante até o final.

A história é bonita, não é muito profunda, até meio clichê, mas é feita de uma maneira muito experiente.

Ótimo jogo, agora eu estou muito animado para o próximo do estúdio.

Eu levei 5 horas pra platinar esse jogo e pareceu que eu joguei ele por semanas, por dezenas de horas. Isso é o quão tedioso foi. Não larguei por detestar deixar jogos incompletos e porque era pra ser curto, apesar de realmente não ter parecido.

O jogo é lindo, mas eu não achei que nada além da arte e trilha se sustentam. É um metroidvania extremamente linear e repetitivo, você sempre pega os itens de progressão do mesmo jeito (pega uma nova armadura que te permite andar em uma área, libera um novo poder de movimentação, obstáculos arbitrários só pra fazer de conta que a habilidade é útil, rinse repeat quatro vezes). Os upgrades são sem graça e quase não fazem diferença, os bosses apesar de sprites interessantes são todos resumidos a pular pros cantos e atirar projéteis. Tem a porra dum minotauro que só pula e joga coisas em você. Sério. Inimigos comuns esponjas de dano, color code pra quase todo inimigo. E o jogo quer muito contar uma história profunda e triste mas não existe tempo suficiente pra você jogar tudo isso e se importar com tudo o que ele quer.

Enfim. Tropecei nele aleatoriamente, me arrependi bastante. Triste pois a arte do jogo é linda demais. Mas não achei que valeu a pena nem como um metroidvania curto e fácil. Foi bem chato.

De cierta forma me gusta el arte del juego y la ost me parece buena, las únicas cosas que no me gustaron fue el como está estructurado el juego, ya que es muy lineal en todo momento y no hay una buena exploración para ser un metroidvania y la otra cosa que no me gusto fue la implementación de la magia en el juego ya que para utilizarla ocupas usar tu vida como fuente de magia y supondrias que harías más daño que los ataques normales y la verdad es que no, haces menos daño que un ataque normal por lo cual me lo pase usando ataques normales en vez de magia durante todo el juego debido a que el sistema de magia está roto.

I'll bump this up a star if they fix the Switch version so that the Opening Night boss isn't fucking impossible.

This is simply too gorgeous, damn.

>100%

Played before I created a Backlogged account.

It has pretty simple combat, and for most of the time, it is very hard to die (a certain mechanic is so easy to abuse with virtually no downsides). Near the end, you'll actually need to dodge attacks on bosses, but I really wish this had happened sooner. The upgrade you get at that point is very fun to use, but unfortunately, you get very little time to play with it. Maybe it needed a hard mode from the start (or at all) with this option just to make you try all game? I really liked everything about the ending/finale sequence.

The normal enemies aren't very special, and you can pretty much sum them up as fodder. You end up getting a lot of abilities throughout the game and different armours that change your element damage while giving you another mobility upgrade. All of these movement upgrades were nice, but I was hoping to see more emphasis on platforming sections. They feel great to zoom around with, and swapping between them depending on the terrain was really smooth. It goes without saying, but the music and pixel art were amazing.

In the end, it was a solid and simple metroidvania that made me more excited to play their next game, Mariachi Legends.

Basicamente Cavaleiros do Zodíaco, Mega Man, Castlevania e Metroid tiveram um filho pô.

Um excelente Metroidvania que apesar de simples, 9 Years executa muito bem o que se propõe a fazer. Desde o visual estonteante (com uma das melhores direções de arte que já vi), até a mecânica de troca de armaduras da Europa e como isso se espelha não só no combate, mas também na exploração.

Até mesmo pra quem não curte o gênero vale conferir. Jogaço!

Es un metroidvania con bastantes referencias a otros juegos, su movilidad es rápida y las mecanicas que son introducidas cada tanto hacen que el juego no se vuelva repetitivo sumado a una amplia variedad de jefes que aunque son sencillos son entretenidos. Aunque el juego tiene un patron reconocible que hace que no haya muchas sorpresas. No hay mucha variedad de enemigos sumado a que no vale tanto la pena pelear con los mismos. La historia principal es bastante linda pero diluida, sus secundarios y demás cosas no son algo que recordaras por mucho tiempo. Sus graficas y visuales son muy lindas y dan una estética reconocible al juego

Virou meu metroidvania favorito da vida!

A fairly by-the-numbers Metroidvania with a bizarre mishmash aesthetic that never feels like a cohesive package. A great soundtrack brings the title up a little.

Gorgeous art and beautiful music

It's a Metroidvania

The difficulty level of boss fights is frustrating even less than 3 hours into the game. The gameplay system where you have more "energy" than health, which powers your shields and also your gun (your strongest weapon), makes this game lean extremely hard into the high risk high reward playstyle. You literally have 2 HP besides your shields.

When your energy depletes, you have to do a weird QTE minigame to get half of it back, or fail that QTE and waste like 2 whole seconds standing still and probably getting destroyed by the boss. And when they interrupt you have to start completely over on getting your shield back.

The hydra boss has a "horizontal or vertical" attack you have to dodge in its 3rd phase and the timing is like maybe 0.5 seconds at best, leading to a lot of "unfair" hits due to it being hard to react quickly enough to dodge the appropriate direction.

I stumbled into another boss shortly after that, quite a ways away from a save point, and he jumps around the screen at lightning speed while also having twilring swords chase you around. Game just honestly needs to chill a bit more on the boss design especially around speed.

IDK this game is almost really cool but it's tuned way too hard for me and the shield/HP playstyle thing is too frustrating for me.

Picked this up after seeing a trailer for a Mexican folklore-inspired metroidvania from this company that looked amazing, and I wanted to see if their past work was promising. Didn't expect at ALL to love this game as much as I did, and was even more surprised that the consensus seems to be against this game.

I loved this game idk man, I can see why some people wouldn't, but this one checked all of the boxes for me. It does a lot of new stuff while maintaining some of my favourite aspects of metroidvanias, and the art/music is phenomenal. If the combat was a little more interesting, it would easily be one of my favourite metroidvanias ever.

Only minor/major complaint, don't play this game on Switch if you want to go for 100%, as (at least in my experience) the final side quest is locked behind a boss that glitched and performed horribly, making completing it basically impossible without extreme patience/luck with the major framerate drop.

That being said, good game :)

Eu queria jogar este desde o lançamento dele para PC, mas como queria ter a experiência toda no Switch preferi jogar nele e esperar... esperar e esperar. Por incrível que pareça, o lançamento real deste jogo foi no início do ano e só foi sair para Switch em novembro, mas ok.

Vou falar como um jogador qualquer que adora Metroidvania no geral: progressão fluida e mecânicas novas em um gênero tão defasado de gimmicks.

Flui como água, não é repetitivo e é como se fosse um grande passeio no parque, mas o que seria "passeio no parque"?

Cara, é o seguinte... imagine que você vai passear com a família no parque sem preocupação nenhuma e curtir aquele momento. Eu adoro quando o jogo simplesmente não me deixa pensar muito e me jogar em algo desconhecido que devo apenas ceifar vida alheia, agir no instinto animal mesmo, só ir atrás do meu objetivo. Então basicamente, passeio no parque é desligar meu cerebro e deixar eu passear.

A progressão deste jogo é isso. Não tem nada de muito novo por aqui, você vai achar o mapa da área em questão de segundos e preste atenção por onde você passa porque existem paredes secretas e o mapa não esconde isso de você, basta abri e ver uma porta que você não está vendo no jogo. Não dificulta em nada e fazer 100% NÃO É NECESSÁRIO, apenas se quiser dar upgrade em TUDO. (eu acho válido)

A diferença deste jogo para os demais é a mecânica da vida. Cara, este jogo é simples e genial nisto. A Europa tem apenas quatro pontos de vida, enquanto o Apino tem um life inteiro mediante o tamanho da sua halberd, quem toma todo o dano inicialmente é o ursinho (Apino) e se ele estiver muito triste, abrace ele que você estará pronto para usa-ló como saco de pancada novamente. Claro que ele você não usar ele apenas para isso, pois ele também bater nos inimigos e cada ataque dele equivale um pouco da vida perdida, ou seja, LOTERIA. Este jogo é simples até mesmo nesta mecânica.

Lembre-se: 100% não é necessário, mas se quiser dar backtracking... que Deus te abençoe. O jogo pecou nesta questão de teleporte entre salas de save e você terá que usar o elevador principal para chegar em áreas "mais próximas".

História aqui não vou contar porque é um grande spoiler, porém é básica também. Vou repetir: este jogo é simples. Simples que te prenderá se estiver numa vibe boa, caso contrário, você odiará este jogo.

As músicas são desconexas em algumas áreas, mas conforme o jogo vai tomando forma, tudo se encaixa. Talvez esta seja proposta do jogo porque você deverá resgatar um orquestra inteira conforme o jogo anda e depois de todos os "elementos" juntos, as música tomam forma.

Não preciso dizer nada do gráfico porque este jogo faz jus ao nome dele e é simplesmente foda.

No mais, é um jogo simples que vai te prender em horas de jogatina. Tive um problema com o meu Switch que um determinado chefe não apareceu, mas consegui derrotar ele mesmo assim. Não é problema do jogo, mas acho que deverá ter um patch para ajeitar isto... bem em um boss que eu gostaria de ver a cara dele.


Sin duda tiene cosas buenas, como algunas conversaciones, algunas canciones, efectos, bosses curiosos... Pero para un juego tan, pero tan centrado en el combate, este es malísimo. Da igual la armadura que tengas siempre golpeas prácticamente igual, lo cual unido a que a lo máximo que puedes aspirar es de hacer 2-2-3-3-8 de daño en un combo es 3-3-4-4-9, pues a ver, no es una barbaridad. Además, la esquiva hacia atrás es casi inútil, solo puedes usarla contra algunos enemigos simples contra los que saltar pues ya hace esa función.

No es hasta el final que por fin tienes una manera de no moverte super lento, y da igual, porque para ese entonces ya deberías tenerlo casi todo explorado. En cuánto a la dificultad, mas que una curva es una montaña rusa. Pocos bosses me han matado una sola vez, y los que lo han hecho, han sido varias veces. En concreto el boss del ajedrez me parece una buena idea muy mal ejecutada, ya que el ser random la pieza que ataca, puedes tener mala suerte y que se combinen dos que te joden fácilmente. Esto tiene su máximo exponente en el boss final, donde a base de rayos, aleatoriedad, y mierda en pantalla, unido a muchas fases, lo hace "dificil". No, como el resto de bosses asi, lo hace aburrido. Por suerte en este hay un punto de guardado cerca, no siempre pasa.

Dudo que sea así, pero me da la sensación de que cada persona ha hecho su parte y luego la han juntado, aunque sea más probable debido a una falta de presupuesto. Partes muy buenas unidas a otras partes malas o incluso a otras buenas pero con poca cohesión entre sí.

Pretty standard metroidvania with the pretty standard "return the colors" plot. Still worth checking out

oye pues a mi me ha molao sois unos perros

Bugs aside, this fully sated my need metroidvania comfort food.