Reviews from

in the past


- Fun little game to play, incentivizes multiple playthroughs and is short enough to keep playing.
- Unique art style and is very fitting of the game.

Bleak Sword DX is carried by its art direction. The game itself is pretty good, but suffers from some weird difficulty pacing. Altogether a very solid experience though.

Very Dark Souls in its use of meter and parry requirements. Some hitboxes and invincibility windows make very little sense, but overall I had a really nice time playing this.

Once you beat the game, you can unlock a Randomizer Mode, which I appreciate given that the entire game is about learning how to properly dispose of enemies in a specific way. Makes for an interesting experience.

Also, it's incredibly silly how often the camera zooms in on the pixel-art guy for dramatic effect. Gave me a good chuckle, and I'm pretty sure they re-use this bit like twelve times or something.

Damm this game is gorgeous!
I’m absolutely in love with the art style and VFX that Bleak Sword DX offers. Some of the levels offer particularly superb visual design such as the lightning effects, fires and moving sceneries while on horseback.
Unfortunately I can’t say the same for gameplay which is a little bland and overstayed it’s welcome. I found combat was particularly shallow and doesn’t offer any variety except for some consumables that give you a pro & con for the single combat encounter.
Bleak Sword DX is definitely worth checking out for the visual achievements alone but I would suggest waiting for a steam sale as gameplay leaves a lot to be desired.

Pretty fun game, but you fairly quickly meet all enemies, resulting in the game feeling easier as you progress. If you're looking for a tough as nails experience, this isn't it.

Great look with some solid music. Unfortunately, the absolutely brutal gameplay is just not worth it.


I’m sad that I had to drop this game. I love how simple it is, but the leveling system absolutely breaks the experience. I hadn’t felt so frustrated with a game in years. I usually have a high tolerance for punishing gameplay, but there’s punishment and then there is cruelty. I can’t think of anything more frustrating than finally beating a long and hard level, only to lose the XP on the next one.

Mhe, I guess it's a good time waster.

En el año 2019 llegaba para dispositivos iOS Bleak Sword, un juego de acción de fantasía oscura desarrollado por el estudio español more8bits y que tuvo una gran recepción y crítica. Cuatro años más tarde y de la mano de Devolver Digital llega Bleak Sword DX, la versión ampliada y mejorada, a Nintendo Switch y PC.

La primera vez que vi este juego algo me llamó la atención, pese a su estética tan sencilla había una oscura belleza que me atrajo. Luego vi el sello de Devolver Digital, y no lo pensé dos veces, tenía que jugar a Bleak Sword DX. Hasta día de hoy cada juego publicado por esta editora que he jugado ha sido especial, tienen un ojo para la originalidad y la calidad que me hace confiar en ellos. ¿Será este título otro acierto de Devolver? Os lo cuento en estas líneas.

Una historia muy simple pero no necesitarás más.

El mundo está en ruinas, el caos campa a sus anchas y las criaturas del mal lo invaden todo. En Bleak Sword DX interpretas a un espadachín que quiere hacer que triunfe el bien y para ello debe eliminar la maldición de la legendaria Espada Sombría. Este es todo el lore del asunto y no necesitas más. Esta sencilla historia sirve de argumento para cimentar una aventura llena de acción.

No es original, no es nada nuevo, no te hará emocionarte, pero tampoco es su objetivo. La narrativa es simple pero efectiva, funciona bien. Te hace querer seguir avanzando y prestar atención a lo verdaderamente importante: repartir espadazos a diestro y siniestro a lo largo de 12 mundos hasta derrocar a la última criatura del mal. ¡Y esto si que es una buena historia!

Las mejoras de la versión DX.

Lo primero que os quiero contar del juego son las diferencias que se han añadido a esta versión de Bleak Sword DX respecto a su predecesora:

- Por un lado incluye los 9 capítulos originales más los 3 del DLC.
- Trae un modo aleatorio y más desafiante.
- Tras acabar la aventura desbloqueas el modo Bosh Rush y Arena.
- En el modo Bosh Rush deberás enfrentarte a los 12 jefes del juego seguidos y con tan solo una barra de salud.
- El terrible modo Arena te llevará a luchar por tu vida como los gladiadores de antaño sin fin hasta que caigas.
- Incluye mejoras en la jugabilidad, el control del personaje y en la IA de los enemigos.
- Mejoras en los gráficos y físicas del juego que luce de miedo.

El desafío de Bleak Sword DX.

El juego es sencillo de explicar, eres un espadachín que porta una espada y un escudo y que entre sus habilidades cuenta con atacar, defenderse y esquivar, con ellas deberás enfrentarte a un gran y variado número de enemigos a través de 12 mundos distintos. Cada mundo está compuesto por fases (habitualmente 12) y cada una de estas es un pequeño diorama muy detallado donde te enfrentas a hordas de enemigos, al escenario e incluso a la climatología hasta que eliminas a todos y te quedas solo. En la última fase de cada mundo te deberás enfrentar a un temible jefe que exigirá tu mejor versión.

Al terminar cada fase te darán experiencia para subir de nivel y poder aumentar tus estadísticas de ataque, defensa y salud. Además, en alguna ocasión te dan objetos que pueden ser consumibles o equipables y que aumentan tus habilidades. El problema es que cuando mueres, cosa que sucederá a menudo, pierdes los objetos que portabas y la experiencia que has acumulado desde la última vez que subiste de nivel. Cierto es que tienes una oportunidad de recuperarlo en el siguiente asalto de la misma fase, pero si no vences lo perderás para siempre, lo que aumenta la tensión y te hace cometer errores por miedo al fallo.

Bleak Sword DX centra toda su jugabilidad en el combate, y lo hace bien porque es realmente divertido y nada sencillo. Enfrentarte a todo tipo de criaturas desde murciélagos a demonios, pasando por huargos, arañas gigantes, caballeros, hechiceros poderosos, la muerte,… supone un reto muy entretenido y que engancha, y es el punto más fuerte de este título.

Una obra de arte a 3 colores.

Gráficamente Bleak Sword DX es muy original utiliza una limitada paleta que combina negro, blanco y rojo y consigue un acabado tenebroso y muy detallado. Cada diorama es sencillo pero el nivel del diseño de escenarios, enemigos y personajes es altísimo, logra mucho con muy poco, es una elección muy acertada. Además, el uso de la iluminación o las condiciones atmosféricas con nieve, niebla o tormentas es sublime y afecta a la jugabilidad. Me ha parecido realmente sorprendente todo lo que consiguen con tanta simplicidad.

En cuanto al apartado sonoro pasa como con los gráficos, sencillo pero bueno. La música te mete de lleno en la acción y mantiene el ritmo de lo que vemos en pantalla, un acierto. Los efectos de sonido consiguen sumar a la ambientación tenebrosa y oscura de Bleak Sword DX.

Conclusión.

En conclusión, Bleak Sword DX es un juego de acción que centra su diversión en los combates tipo souls, lo que supone un adictivo reto que te hará picarte y querer superar cada fase hasta vencer al mal. Es un título sencillo pero extremadamente original y divertido. Lo he disfrutado más que mucho, aunque en el tramo final pierde frescura y puede llegar a ser repetitivo, pero aún así es altamente recomendable.

El apartado artístico es igual que el juego, sencillo pero original y muy sorprendente. Pocas veces tan pocos colores han logrado transmitir tanto. No es el juego de mi vida, pero sinceramente creo que la experiencia ha merecido la pena y que no lo voy a olvidar, Bleak Sword DX se ha ganado un hueco en mi corazón y en mi retina.

This game is fine, albeit a pretty standard action game. But it is a bit of fun. Didn't really feel anything after beating it though.

nice graphic she have . also hard and fun

Bleak Sword DX is a well done retro souls like that is a bit more punishing than it should be. You lose all your current XP progress towards the next level up AND all your items if you die twice in a row. You can reclaim your XP and items if you beat the level the second try, but for that second try, your items are already not active, so you are weaker than in the first try. Leveling up is rather quick in the beginning, but takes multiple levels (4-10) later in the game. Losing the xp shortly before you would have leveled up is really frustrating. Fighting feels good in this game. It is mandatory to learn how to handle each type of enemy. There are a lot of different enemies and I disliked only one or two because they annoyed me. I finished the game in basically one session and would recommend playing it that way.

Beautiful game with kind of a mediocre game loop. From the hour or two I played, nothing really changes other than enemy design, but those enemies still approach you with similar patterns, so the variety isn't really there to hold my attention for very long.

The artstyle is raw as hell, but the game is not for me.

Bleak Sword DX hat nicht nur spaßiges und forderndes Gameplay zu bieten, sondern verpackt das in eine Kombination aus Minimal-Pixel-Sprites, schöner Dioramen und schicker Effekte, die ich so bisher noch nicht gesehen habe. Der Arena-Modus bietet auch nach der etwa drei- bis vierstündigen Story noch Spielspaß und wenn man Bock hat, kann man im Remix der Kampagne einfach die Story noch mal durcheinandergewürfelt spielen.

Big fan of the aesthetic. Gameplay is really one note though.

Fun lil game but not a ton to take away other than that

Bleak Sword is a stylish, polished, simple action game with great feeling combat and a basic but appealing art style.

It's also way too long.

What could have been a simple, 2-3 hour game is instead bloated with far too many levels than it knows what to do with. There's a perfect time in the middle where levels are just long enough to be enjoyable without feeling like a slog everytime you re-attempt them, but the game just keeps adding more and more enemy waves to each stage and it quickly becomes frustrating.

It's also got some bizarre design choices, like a levelling system for increasing your stats - there's no need for it, the game could have just kept enemy and player stats the same since the difficulty comes from enemy combinations and patterns! All it results in is sometimes needing to go back to grind EXP (in one of those super long late-game levels, since older ones won't give much EXP) and it completely breaks any flow you were in.

I was really disappointed in it by the end, and despite starting the game being in love with the style and combat - I felt no sense of achievement when I finished it - more of a "oh finally". All the game had to do was tone itself down and end early, and it could have been an amazing experience.

Metaforicamente, Bleak Sword DX é o castelo mais lindo que se pode construir utilizando apenas 10 peças de lego.

Porém, utilizar apenas 10 peças de lego para construir um castelo tem as suas consequências. Dito isso, Bleak Sword é simples, minimalista, cativa pelo charme das suas fases em diorama e pelo combate no estilo "souls", mas peca na falta de customizações e quantidade de fases que se tornam monótonas e maçantes a partir do capítulo 6.

É possível perceber que faltam peças quando não há uma sensação prazerosa de progressão ou recompensa. Há apenas um aumento na quantidade de inimigos e perder uma fase entre os capítulos 9-12 traz mais uma sensação de "não quero jogar tudo isso de novo" do que "quero ultrapassar esse desafio."

Isso se agrava, inclusive, quando perdemos a experiência e os itens que possuímos ao morrer em uma fase. Você pode recuperá-los, caso na próxima tentativa consiga derrotar todos os inimigos, mas os perde definitivamente caso fracasse pela segunda vez. Passar de nível para aumentar os atributos de vida, defesa e ataque também é infinitamente mais difícil conforme o jogo se aproxima do final.

Ao se apoiar com tanta força no sistema de Dark Souls e esquecendo do próprio escopo de narrativa e mecânicas, Bleak Sword apela para a repetição como forma de vender a sua dificuldade, o que acaba tornando até mesmo o grind em fases anteriores entediante.

Por conta de sua beleza gerada através do minimalismo, mas com os problemas de customização, progressão e recompensa, acredito que 3,5/5 é uma nota digna para Bleak Sword DX.

It's hard as frick so far and seems to be a bit grindy, but it is visually stunning and the enemies are cute...