En plena era de “Necesitamos gráficos más realistas” Fictiorama Studios nos han traído 2 juegos de estética pixelada y con toques de los Point & Click noventeros de motor SCUMM, con puntero de cruceta y diálogos divertidos y sesudos que nos van a reventar la cabeza en más de una ocasión.
Con un guion que juega con moralidades y decisiones que nos pondrán en un brete y nos harán replantearnos nuestra propia moralidad. Quizás no somos tan santos, ni tan “la vida de los demás no me importa”. Seguramente descubramos un nuevo yo que nos de miedete pero nos guste, ese nuevo yo lleno de ansias de alcahuetear e interferir en las vidas de los demás.
Un yo cotilla que se ríe de las desgracias de los monetes, mientras pone sus manitas como el Sr Burns de los Simpson.
Sea como fuere, seguro que lo que descubrimos mientras jugamos a Do Not Feed the Monkeys, sea algo que nos haga reflexionar, tanto por la vida de los monetes, como la del socio del club y la nuestra propia.
¿Habéis comido bien hoy y habéis bebido agüita? ¿Habéis dado un paseo? ¿Cuándo fue la última vez que dijiste te quiero? ¿Y cuándo fue la última vez que pusiste la oreja para oír la conversación de la vecina del 3º bajando el volumen de la TV?
Seguro que de la última pregunta hace poquito, pero recuerda: aliméntate tú, no a los monos.
Reseña completa en Nivel Oculto-> https://niveloculto.com/club-de-monos-alcahuetes-do-not-feed-the-monkeys-y-lo-que-dice-de-nosotros/
Con un guion que juega con moralidades y decisiones que nos pondrán en un brete y nos harán replantearnos nuestra propia moralidad. Quizás no somos tan santos, ni tan “la vida de los demás no me importa”. Seguramente descubramos un nuevo yo que nos de miedete pero nos guste, ese nuevo yo lleno de ansias de alcahuetear e interferir en las vidas de los demás.
Un yo cotilla que se ríe de las desgracias de los monetes, mientras pone sus manitas como el Sr Burns de los Simpson.
Sea como fuere, seguro que lo que descubrimos mientras jugamos a Do Not Feed the Monkeys, sea algo que nos haga reflexionar, tanto por la vida de los monetes, como la del socio del club y la nuestra propia.
¿Habéis comido bien hoy y habéis bebido agüita? ¿Habéis dado un paseo? ¿Cuándo fue la última vez que dijiste te quiero? ¿Y cuándo fue la última vez que pusiste la oreja para oír la conversación de la vecina del 3º bajando el volumen de la TV?
Seguro que de la última pregunta hace poquito, pero recuerda: aliméntate tú, no a los monos.
Reseña completa en Nivel Oculto-> https://niveloculto.com/club-de-monos-alcahuetes-do-not-feed-the-monkeys-y-lo-que-dice-de-nosotros/
This game is unique and full of surprises which caused me to keep replaying and replaying for more. One of its best features is how it feels so flexible. Its not just a management sim where you sit at a computer but you actually manage a life with money and other external issues. I also really like how the game is structured because technically you don't need to interact with the monkeys or participate in anything besides work, but it can lead to better opportunities to make money if you play your cards right. Only got 1/3 endings at the moment but I know I'm gonna get to the rest, great game
This review contains spoilers
Sinceramente, eu não fazia a menor ideia do que esperar de Do Not Feed the Monkeys. Na primeira hora de gameplay, eu pensei algumas vezes em largar o jogo, mas abri a mente e tentei entender a proposta e as mecânicas básicas.
Toda a ideia de trabalha, come, dorme e faça seu hobbie é visivelmente o que eu e diversas pessoas por aí passar no dia-a-dia. Eu tenho meu trabalho, volto pra casa, jogo algumas coisas, como e durmo para, no dia seguinte, fazer tudo de novo.
Nós, jogadores, somos os macacos que o game se refere. Não interferir, como eu fiz, significa manter o status quo da nossa relação com o trabalho. Além disso, o game também me pareceu um ataque à cultura dos reality shows, ainda que aqui nada pareça armado intencionalmente para parecer real. Bom jogo, definitivamente.
Toda a ideia de trabalha, come, dorme e faça seu hobbie é visivelmente o que eu e diversas pessoas por aí passar no dia-a-dia. Eu tenho meu trabalho, volto pra casa, jogo algumas coisas, como e durmo para, no dia seguinte, fazer tudo de novo.
Nós, jogadores, somos os macacos que o game se refere. Não interferir, como eu fiz, significa manter o status quo da nossa relação com o trabalho. Além disso, o game também me pareceu um ataque à cultura dos reality shows, ainda que aqui nada pareça armado intencionalmente para parecer real. Bom jogo, definitivamente.
Sehr schöner Google Home Simulator! Man muss seine Gesundheit und Geld managen und dabei Leute ausspionieren und in Adventure-artiger Fashion Informationen sammeln kombinieren, um den Leuten zu helfen… oder eben nicht. Hab jetzt ein Ending von 3 und werde wahrscheinlich zurückkehren für alle Achievements! 7/10