Reviews from

in the past


Pretty good horror experience. Probably a mite too long for my liking but worth a look if you're into creepy games.

Resident evil transou com ordem paranormal e saiu isso aqui.

Acho meio forte chamar esse jogo de Triple A Brasileiro. Entendo que para um jogo brasileiro tem os gráficos ótimos e tals, mas os gráficos não fazem um jogo. Os puzzles são divertidos e bem feitos, melhor parte do jogo na minha opinião, o cenário que por mais que confuso (SIM LABORATÓRIO ESTOU FALANDO DE VOCÊ) são bem maneiros, os inimigos e os poucos bosses que tem são meio broxas para falar a verdade, a dublagem foi uma coisa assustadora e engraçada, na próxima poderiam contratar alguns dubladores de verdade ou dar um cursinho para o mano Roberto. Mas porra, para o primeiro jogo dos mano e um puta jogo bem feito que vale a pena jogar, tanto para apoiar os dev e o mercado de games brasileiro e para desfrutar de uma boa jogatina.

E num é que foi bom esse joguinho, ótimo jogo de terror mas exagera nos puzzle...
história interessante mas que fica meio broxante com a dublagem ala the witcher 3
Mas é ótimo um projeto como esse ganhando visibilidade assim como pocket bravery 🇧🇷🇧🇷🇧🇷

Entendido como o "Triple A" brasileiro, Fobia fica entre o limiar de não ser um AAA e não querer ficar entre os indies. Feito por brasileiros, o jogo se passa no Brasil, mas não parece Brasil, Fobia, então entende que a parte principal de um jogo são os seus gráficos e nisso ele também não entrega tanto, mesmo que ainda tenha algum mérito, isso veio em detrimento de todo o resto. Pra quem acompanhou minha jornada com Callisto Protocol , viu que eu disse que o jogo era um dos sintomas da indústria, Fobia por sua vez, são as sequelas.

Dentre os equívocos que esse jogo apresenta, talvez todos os que me saltaram os olhos foram estéticos, tanto fora e dentro do jogo. Citando aqui como exemplo o fato de que o jogo se passa no brasil, mas toda sua arquitetura se veste e cheira a Europa, certo, o jogo se passa especificamente na Berlim brasileira, Santa Catarina, e a parte Sul do brasil é conhecida por ser mais ligada as suas raízes europeias. Todavia, a arquitetura de partes do sul oriundas dessas raízes ainda tem adaptações brasileiras diferente do que é mostrado no hotel do jogo. Devo aqui tão ressaltar que é impressionante o que o estúdio Pulsatrix fez com os gráficos de Fobia levando em conta a dificuldade de desenvolver um jogo no Brasil, mas como eu disse antes, isso veio com um custo.

O jogo tem inspirações claras em Resident Evil, e o jogo tenta emular também o backtracking da saga, e nisso existe um outro porém, andar em Fobia é um tormento em todos os quesitos, o protagonista é lento, as animações são grandes demais, por vezes os mapas são desnecessariamente confusos (estou falando de você laboratório) os inimigos ao invés de serem empecilhos para a travessia do jogador é na realidade um estorvo constante por causa das animações duras ou pela I.A deles serem um pouco desprovida, o que torna o combate cansativo na primeira hora de jogo.

Mas para além do jogo, o que me faz pensar é toda a propaganda que houve para Fobia quando ele é dado como o primeiro AAA brasileiro pelo publico. Ao meu ver, isso fomenta a ideia de um absolutismo tecnológico aonde o gráfico é aquilo que define a qualidade de um jogo e não o seu todo. Parte do problema é sim a construção do gosto que mercado de videogames e tecnológico produz, mas o estúdio Pulsatrix também está alinhado com a ideia já que em seu novo projeto, chamado A.I.L.A, em seu catarse é possível ver que um dos seus diferencias será o gráfico, outra coisa pra se atentar é que também nesse novo projeto terá um youtuber como diretor criativo desse novo projeto, o que eu já acho estranho por si só.

Particularmente, eu queria muito ter gostado de Fobia, não me entendam mal, eu quero os camaradas de desenvolvimentos de jogos muito bem dentro da indústria, mas todas as decisões artísticas do jogo não pareciam decisões e sim ideias jogadas por pessoas que sabiam usar a unreal engine, não existe sinergia entre o todo, o combate é fraco o que faz com que eu tivesse menos interesse na historia, a narrativa é confusa o que me fez querer terminar o jogo o quanto antes, eu não percebi o impacto da historia porque eu não consigo comprar aquela historia e muito por causa da dublagem em português quebrar a minha conexão com o jogo e por ai vai a lista dos meus incômodos. Eu realmente espero quero próximo projeto do estúdio tenha mais substancia após todos os tropeços que Fobia teve, não me levem a mal, eu estou torcendo por eles.


A weak survival horror game that is unfortunately not worth playing.

Bom jogo, dublagem deixa um pouco a desejar. Ótimos puzzles, inclusive os secundários.

não tem a melhor lore do mundo, mas a gameplay é muito divertida, uma pérola na indústria BR

Por ser um jogo de terror BR e indie eu não estava esperando algo extremamente trabalhado, porém também não estava esperando os problemas e dificuldades.

O enredo é bem confuso, mas cativante e ao que parece desenvolvido de uma forma similar aos jogos do gênero. Seus personagens conseguem manter um interesse genuíno no jogador, mas não sustentam muito bem a trama o que atrelado ao VA brasileiro inconsistente acaba atrapalhando ainda mais todo o processo de atiçar a mente do jogador para relacionar pistas e informações.

É perceptível que Fobia tem uma inspiração enorme em Resident Evil sendo desde o combate ao próprio enredo, porém o jogo tem tantos problemas que na minha opinião tudo cai por terra de uma maneira absurdamente assustadora, fazendo o jogo se tornar só mais uma tentativa em meio ao mar de lançamentos diários.

Para começar, o combate é extremamente quebrado, sendo observado inimigos praticando a arte do teleporte e alguns outros que mesmo levando tiros na área central continuam andando tranquilamente. Além disso, tive uma experiência incrível com o segundo chefe que simplesmente virou um ser imortal junto com o protagonista, me obrigando a reiniciar a batalha duas vezes.

O jogo também não sabe dividir o tempo disponível entre exploração e inimigos, o que o torna mais um "simulador de caminhada com puzzle" do que necessariamente um jogo de terror e isso não seria um problema enorme se tais sistemas funcionassem de maneira natural, pois é bem estranho ir em vários andares do hotel para voltar sempre para o mesmo ponto.

No momento, o único ponto extremamente positivo de Fobia foi a utilização da câmera como uma conexão entre dois mundo, essa ideia mesmo sendo algo já utilizado em outros meios de mídia criou uma diferença muito satisfatória em relação aos outros jogos e de fato foi muito bem utilizada até onde cheguei.

Mesmo achando justo o hype e desejando tudo de bom para os desenvolvedores eu optei por guardar o jogo para um futuro próximo, pois no momento não estou com paciência pra ficar passando raiva.


An enjoyable experience overall

Fobia – St. Dinfna Hotel é um dos melhores survival horrors de 2022. Considerando que este foi o primeiro grande projeto da Pulsatrix Studios, é elogiável o nível de qualidade entregue nesta obra. O game é uma carta de amor a este gênero tão amado, e os desenvolvedores deixam claro em cada canto da obra, o quão apaixonados eles são. Embora tenha alguns problemas aqui e ali e não tenha uma história extremamente memorável, Fobia – St. Dinfna Hotel consegue entregar uma aventura interessante, cativante e principalmente, aterrorizante.

Quick Review

Fobia is a first person survival horror game that borrows a lot of elements from other series particularly Resident Evil.

The story is decent despite presented mostly in the in-game notes and documents you find. There are only a few actual cutscenes. It does present an interesting mystery since the game just throws you in the chaos.

The atmosphere and level design is a highlight. Most of the game is spent in the hotel and there's a lot of layers to it with multiple floors and multiple rooms. It is a puzzle itself just to navigate the hotel at times. There are creepy moments and only a few jump scares. I thought the graphics look pretty nice despite the low budget.

There are only a few characters in the game which didn't leave much of an impression to me. The English VA is decent overall, but I thought MC didn't sound right. It might be a case of poor direction.

The game does give you a number of guns so it's not a hide and seek type of game. The combat itself is kind of clunky especially when using the pistol. Guns can be upgraded with the universal "upgrade cubes" that you can find which I thought was neat.

Health recovery items requiring a "charge" time can be annoying during intense fights.

There's a lot of optional areas to explore for more weapon upgrades and supplies which may require backtracking to prior areas. Ammos are decently provided, but I always feel like I'm on the low side. Health Recovery items are scarce early on, but does get more plentiful as you progress.

The puzzles aren't too difficult for many of them, but there are a few that had be confused.

Enemy variety is very low with only about 5 total enemy types in the game. 3 of them are bosses too so 90% of the time, you'll encounter the humanoid monster. Boss fights aren't particularly interesting since they are damage sponges and their attack patterns never change from the beginning.

Overall, it's a pretty decent survival horror game despite the mediocre gunplay and combat. Other than the atmosphere and level design, there isn't much that Fobia has that stands out. The NG+ option that carries over upgrades is nice for subsequent playthroughs though.

É um bom jogo, que abusa dos clichês e elementos dos grandes clássicos games de terror, pra quem já está acostumado com o gênero Survival Horror é um prato cheio, a história e mistérios são incríveis, assim como os puzzles. Os gráficos também são muito bons, assim como toda a estética sombria e macabra dos cenários. No entanto, o combate é bem ruim, os inimigos (que são poucos) são duros e os tiros parecem não ter impacto nenhum, sinto que o combate poderia ser facilmente descartável, deixando apenas a parte de investigação, bem no estilo Outlast. No geral é uma boa pedida pra quem curte jogos de Survival Horror.

Queria dar 5 estrelas por ser um jogo brasileiro porém o jogo tem alguns defeitos que não permitem isso, primeiro o combate do jogo é muito precário e inconsistente, alguns inimigos eu conseguia matar com 3 tiros e outros com 8/9 além da I.A dos inimigos não ser das melhores, o segundo ponto é a falta de documentos explicando melhor a história, existem muitos documentos falando sobre a mesma coisa (não irei falar o que pois spoilers) esses documentos repetitivos acabam sendo chatos e roubando uma melhor explicação da história e do hotel.
Dos pontos fortes a história é bem interessante e avança num ritmo legal, e o ponto principal desse game pra mim é a ambientação do hotel (muito lindo) explorar o cenário desse jogo é muito bom, e os puzzles desse jogo são muito bons mesmo.
Uma última crítica é a dublagem logo do protagonista, ela destoa muito das outras vozes do jogo de uma forma bem negativa, de resto as outras dublagens são excelentes.
Gráficos lindos em jogo extremamente divertido.
Pra um jogo Brasileiro e por ser o primeiro desse estúdio eu achei fantástico a pulsatrix tem um brilhante futuro e ja hypado para AYLA

Que orgulho do brasil, comprei esse jogo já sabendo que ia ser bom.

É bom demais apoiar devs indies, e esse tem potencial demais.

Meu ponto: a dublagem do protagonista é engraçada porque o sotaque paulista dele é muito forte, parece que o cara nasceu exatamente no 0,0 do centro de São Paulo e sugou toda energia paulista pra ele KKKKK.

Pra um jogo indie, esse aqui se supera muito.

No mais, é isso, valeu a pena.

Queria dar 5* pra esse jogo, apesar de ter gostado muito dele, infelizmente sofri com alguns bugs, movimentação um tanto estranha da câmera e principalmente tendo sofrido com bugs que atrapalharam no troféu de zerar o jogo sem tomar dano. O jogo é fácil e interessante, mas há sempre espaço para melhorar.

A pretty solid Brazilian indie horror game that definitely takes influence from Resident Evil 7. The game has its ups and downs, but was overall a pretty good experience. Solid puzzles, decent scares, and I found the hotel to be pretty well designed.

I think for an indie horror, this does pretty well. Solid and interesting story that was refreshing as it had unique elements and didn't seem like a second thought. The progression within the hotel and unlocking more and more areas felt fulfilling and the puzzles were really good besides a few exceptions.

My complaints are that there's only two enemy types that aren't bosses which is extremely low, the guns didn't feel good to use at all, and the last boss was an absolute joke.

Other than that, the engligh voice acting is sub-par, even for an indie game like this. However, my next playthrough (whenever that is) will be played in Portuguese so I'm sure that'll help a little.

Overall, a solid indie horror that I'd recommend if you're looking for more gameplay like RE7, but more puzzles and less scares.

St. Donfa irgendwas

Der Einstieg im Prolog, in dem quasi schon alles gezeigt wurde war einfach dämlich.
Man kommt doch in das unbekannte Gebäude um herauszufinden war dort passiert.
Warum da schon mit dem ersten Mutanten um die Ecke kommen?

Dinge anklicken ist grauenvoll.
Der Punkt zum Öffnen erscheint sehr sher spät und man muss leider an jeden Gegenstand herangehen,
da viele Gegenstände aufgenommen werden können, andere aber wiederum nicht auch wenn diese identisch aussehen.
Äxte werden in Türen stecken gelassen, ist ja völlig überbewertet in einer Extremsituation.

Das Spiel nimmt einen oft kaum an die Hand und das meine ich im positiven Sinne.
Man muss selbst aufpassen, wo es als nächstes hingeht, eine Map im eigentlichen Sinne gibt es nicht.
In einzelnen Stockwerken hängen Karten für das jeweilige Stockwerk, aber man kann selbst keine Map im Menü aufrufen.

Es gibt viele optionale Gegenstände, Geheimnisse und Rätsel.
Man kann viele Schubladen öffnen (aber nicht alle.. siehe Problem oben) die meisten sind leer, aber in vielen sind dann eben doch ein paar Patronen.

Leider kam es an mindestens einer Stelle vor, dass Patronen auf Schränken nachgespawnt sind.
Das nervt ein wenig, da man sicher nicht Dinge wiederholt absuchen möchte.

Und da kommen wir zum nächsten Punkt:
Die Kamerasicht.
Man hat eine Kamera, die einem einige Räume oder Stellen aus früherer Sicht zeigen.
Dadurch entstehen plötzlich Kisten, die nicht da waren, Patronen die plötzlich erscheinen oder sich Türen auftun.
An vielen Stellen sieht man ein Symbol als Hinweis. Aber nun leider nicht an allen. Also rennt man jeden Raum in dem ganzen Misthotel 2x ab, damit man bloß nichts verpasst.
Munition ist Mangelware und die Geheimnisse sind belohnend.
Das Wechseln zur Kamerasicht dauert allerdings locker 3-5 Sekunden. Jedes Mal.
Das nervt leider.

Was auch nervt ist die gesamte 2. Hälfte des Spiels.
Ohne viel zu spoilern, hätte man sie leider weg lassen sollen.
Die Story möchte Bioshock sein, ist aber lediglich Super Mario.
Die Dialoge sind nicht interessant, der Soundtrack ist nicht gut, der Plot ist nicht clever.
Nichts sorgt dafür, dass einem die Story nicht gänzlich egal ist.

Hätte man lieber die die Woche, die der Protagonist anfangs im Zeitraffer erzählt mit Spannung spielen können, statt allem was nach Hälfte 1 kommt, wäre das sicher ein 4 Sternespiel.

Auch die Gegnervielfalt ist schrecklich, da es tatsächlich nur 2 Gegnersorten gibt.
2! Im ganzen Spiel.

Alles in allem war ich positiver überrascht, als ich es bei einem Indiehorrorspiel erwartet habe, aber den Entwicklern war doch auch bewusst, dass es kein RE ist, wieso hat man dann solche Entscheidungen getroffen?

Um filho de outra mãe de Resident Evil. Se você gosta de um survival horror com muitos puzzles, um backtracking INCRIVEL (Melhor que muitos jogos que a dona Capcom ofereceu há alguns anos), e uma atmosfera deliciosa, Fobia é o jogo que você está procurando. É um frescor pro gênero, como uma coquinha gelada num dia quente. E o orgulho de isso ser um obra brasileira é gigante, estou ansiosíssimo para o Project A.I.L.A! Vale totalmente a compra, inclusive em preço cheio!

Criticas negativas, que nós passamos pano por ser o primeiro projeto de uma produtora indie, mas ainda são passíveis de críticas:
- IA de inimigos fraca.
- Variedade de inimigos quase nula
- HUD HORROROSA! (serio, diminuam o tamanho da fonte, pelo amor de deus lkkkkk)
- Alguns leves bugs na movimentação, principalmente quando agachado
- Bosses ridiculamente fáceis

Primeiramente Fobia um jogo 100% Br muito bom para o que poderia oferecer, vamos lá o enredo tem uns picos ou outros que deixa interessante mas na maior parte do tempo é bem fraco, os inimigos achei os design e movimentação bem abaixo, ambientação maravilhosa sem palavras, mecanica de gameplay muito forte tambem no geral eu acho que o jogo tinha um potencial muito maior por isso estou ansioso para o proximo lançamento do studio pulsatrix

Desenvolvido e Publicado por estúdios 100% BRASILEIROS, Fobia é um Survival Horror que consegue trazer de volta o melhor da era de ouro de Resident Evil. O jogo se passa na ficticia cidade de Treze Trilhas, onde se localiza o Hotel St Dinfna. Você controla Roberto Leite Lopes, um jornalista recém formado que vai até o hotel para investigar uma série de eventos sobrenaturais que rondam pela cidade.
O jogo possui muitos elementos que se assemelham a Resident Evil, tanto mecanicamente quanto narrativamente. Munição limitada, espaços fechados, puzzles e combates pontuais. Fobia tem seus pontos baixos, principalmente ao que se diz a dublagem e algumas animações, porem ao pensar o mercado de jogos brasileiro é visível a enorme qualidade que o título traz. Fobia é um jogo espetacular que mesmo sendo desenvolvido por um estúdio independente brasileiro, consegue ficar lado a lado a grandes títulos da série Resident Evil.

This game is currently in the Humble Choice for February 2023, this is part of my coverage of the bundle. If you are interested in the game and it's before March 7th, 2023, consider picking up the game as part of the current monthly bundle.

A PS2-era horror game, right down to the graphics.

Fobia isn’t your typical horror game, it doesn’t seem like it’s trying to jump out and scare you, at least not in what I saw, and I’ll be honest, I probably didn’t see as much as I should have. I got stuck three times in this game in the first hour and needed to use a guide twice because I couldn’t make progress. In all three situations, I didn’t notice something that probably should have been obvious. Make sure you look low to the ground, I’ll just say that.

The thing is Fobia though feels like a key hunting simulator. Much of the game is hunting for items. There are puzzles, inventory management, and eventually combat apparently, but the first section is a couple of puzzles where there are not a lot of hints. There is a great mechanic where you use a camera to somehow transfer between two time periods, but also… well I mean I’m showing this scene because my god, the character models look straight out of the PS2 era.

Pick this up if you’re a die-hard Silent Hill or early Resident Evil fan and want to pretend this came out back then. It came out last year, but man it feels so dated. Honestly, the graphics and gameplay here are really what makes me not enjoy this game, it’s not really that scary or horrific. There are so many key hunts, it feels like a really bad version of an Escape room game, but instead of a short experience that’s only the first section of it.

If you enjoyed this review or want to know what I think of other games in the bundle, check out the full review on or subscribe to my Youtube channel: https://youtu.be/PPQRKDSakk4


Para preguiçosos aqui vai um resumo:
Um ótimo jogo, e só mostra que os jogos indies são melhores que muitos jogos AAA (principalmente de hoje em dia)
se tiver em duvida de comprar:
se é seu estilo compre, aposto que não vai se arrepender.
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Fobia foi um jogo que eu descobri um pouco antes do seu lançamento, se eu não me engano foi através do Alanzoka.
Comecei a seguir o jogo, ver algumas noticias, até assisti os criadores do game no flow, e o jogo me despertou um grande interesse, depois de um tempo eu comprei e bom aqui vai o que importa:

Realmente é um jogo bom, obviamente limitado por ser um jogo indie, mas que não deixa de ser e melhor que muitos jogos AAA (principalmente de hoje em dia) acredito que o jogo teve o game "Resident Evil 7" como inspiração, bom foi o que eu senti jogando. E se for isso mesmo, parabéns aos desenvolvedores pois ficou ótimo, arrisco até dizer que é igual ou até melhor!

Um jogo que da orgulho de falar que é brasileiro! Acredito que seja o melhor jogo br, e claramente mostra que se quisermos podemos sim criar jogos maravilhosos.

Uma pequena critica ao jogo, não é algo ruim, mas sim algo que na minha opinião deixa os jogos cansativos, "muito iguais"
é o famoso loop, vc vai do ponto a ao ponto b mas pra ir pro ponto b vc tem que ir no ponto c, etc
por mais que seja algo relativamente normal em alguns jogos de terror (principalmente a franquia Resident Evil)
Acho chato, claramente não é algo que atrapalha tanto, é algo bobo que eu acredito que muitas pessoas não curte e as vezes até deixam de jogar por conta disso...

Mas o jogo é incrível! Parabéns a toda equipe! E quero deixar meus agradecimentos, pois graças a esse jogo eu criei vergonha na cara e comecei a estudar programação para criar jogos.

É isso, obrigado se vc leu, e novamente parabéns aos desenvolvedores


Meglio rigiocare RE7 o 8 per 15 volte, avranno comunque in ogni giocata qualcosa da dire in più di questo gioco.

This game needs way more recognition. It's a beautifully crafted survival horror, more focused on puzzles and exploration and the game makes the player actually analyze the environment, making it really engaging. It has Resident Evil 7 and Resident Evil 2 Remake as a core inspiration but still manages to have a personality and takes inspiration from various games such as Silent Hill.
The puzzles are nice, fun and satisfying. Same goes for the atmosphere it's actually really good.
The graphics are nothing special but surprisingly good for an Indie game. The story ist interesting and the voice-acting (the english one at least) is good but also a little bit cheesy.
There isn't a great variety of enemies and they are not that smart tbh but it's fine for what it is.
There is also a lot of backtracking, the game relies heavily on it. But I personally think that's part of the "Resi-like" experience. If you like the Resident Evil games with more puzzles and atmosphere than action you should give it a try.