Simplesmente um dos melhores jogos que eu ja joguei pelos fatores de sua simples decisão artistica. ICO não traz bosses gigantes, diversos inimigos, tiro mas sim algo intimista, uma relação de desconhecidos para irmãos onde você os guiará. Eu passei muita raiva com o sistema datado do jogo mas fiquei embasbacado em como a TeamICO conseguiu, em 2001, fazer uma IA tão inteligente como a Yorda, é absurdo. O game é curto, se voce decorar os puzzles ele cai pra 2h30 no máx e essa é a proposta dele mesmo, uma lore nada explicada, puzzles insuportaveis que não jogam nada na sua cara com o toque especial que so o Fumito Ueda consegue dar. Sensacional ainda jogar ele hoje e apreciar como ele ou melhor, o Ueda sempre foi a frente de seu tempo.
O jogo é muito imersivo, os cenários são bonitos e os efeitos sonoros combinados com a falta de OSTs entregam uma sensação única.
Eu não sou muito fã de puzzles então não posso falar que foi uma gameplay super divertida, mas eu também não posso ignorar a importância do jogo dentro da indústria. Em conclusão, bom jogo.
Eu não sou muito fã de puzzles então não posso falar que foi uma gameplay super divertida, mas eu também não posso ignorar a importância do jogo dentro da indústria. Em conclusão, bom jogo.
Fumito Ueda's grand adventure. Ico! It's simplistic nature and cinematic platforming roots give us unlike anything that come before... maybe since.
This is a game that stripped all of it's flashy parts and only did the bare minimum with it's mechanics. Because it just wants to be a handholding adventure game and just does that. Nothing more, nothing less. If it's mechanics are barebones then why this game is super highly regarded? It's because they used all of their development budget on giving you the VIBES.
It's suspenseful atmosphere, it's dark foreboding loneliness, the feeling that you are in a unknown mysterious place, giving you the feeling that light is your friend, shadows are your enemy. It's masterfully constructs this atmosphere with it's foreboding castle structures, it's cinematic camera angles, it's realistic sound effects. Also it's rare use of music is a super effective choice in this as well. They only come in cutscenes or when you found a save station to make you feel secure(like go and give a listen to Ico: Healing. It's perfect save room music in my opinion).
Only game that come close to giving the same vibes is again another Fumito Ueda game, The Last Guardian, but even that one is more on the hopeful adventurous side in my opinion. This one just in the middle, both suspenseful, both hopeful. It's just perfect vibes.
Now, is this game perfect? No. It does have it's issues like all the other Fumito Ueda games. For example sometimes fixed camera angles obstructs the interactables or doesn't give you a good angle to be able to plan your jump. Our attacks or jumps can't be cancelled nor change their direction after initiating so this adds to the janky feeling a bit. Also our partner Yorda's Ai gets dumb when you are around ladders for some reason(she decides to climb it all the way even tho I am not near it nor I didn't order it to do so sometimes).
Then why 5/5 then? It's hard to explain, but when the atmosphere, the vibes takes you in, I can't help but give it a 5/5. Because there is no other game like it.
This is a game that stripped all of it's flashy parts and only did the bare minimum with it's mechanics. Because it just wants to be a handholding adventure game and just does that. Nothing more, nothing less. If it's mechanics are barebones then why this game is super highly regarded? It's because they used all of their development budget on giving you the VIBES.
It's suspenseful atmosphere, it's dark foreboding loneliness, the feeling that you are in a unknown mysterious place, giving you the feeling that light is your friend, shadows are your enemy. It's masterfully constructs this atmosphere with it's foreboding castle structures, it's cinematic camera angles, it's realistic sound effects. Also it's rare use of music is a super effective choice in this as well. They only come in cutscenes or when you found a save station to make you feel secure(like go and give a listen to Ico: Healing. It's perfect save room music in my opinion).
Only game that come close to giving the same vibes is again another Fumito Ueda game, The Last Guardian, but even that one is more on the hopeful adventurous side in my opinion. This one just in the middle, both suspenseful, both hopeful. It's just perfect vibes.
Now, is this game perfect? No. It does have it's issues like all the other Fumito Ueda games. For example sometimes fixed camera angles obstructs the interactables or doesn't give you a good angle to be able to plan your jump. Our attacks or jumps can't be cancelled nor change their direction after initiating so this adds to the janky feeling a bit. Also our partner Yorda's Ai gets dumb when you are around ladders for some reason(she decides to climb it all the way even tho I am not near it nor I didn't order it to do so sometimes).
Then why 5/5 then? It's hard to explain, but when the atmosphere, the vibes takes you in, I can't help but give it a 5/5. Because there is no other game like it.
i don't think it's any secret that games tend to be best at communicating through experience, and ico understands this excellently. you don't need this bond explained through text, and you don't need your goals exposited here. the oblique narrative on display is emotionally engrossing and guides the player's actions very effectively, while giving you a lot of stuff to guess about and discuss with other players. in most games, it would feel pretty silly ending off with a "fin", but i think ico's storytelling has more in common with european arthouse filmmaking than it does with other games, so it feels on-point. i did feel like the last quarter of the game didn't feel as thoughtful and considered as what preceded it, though, and the combat doesn't feel like much more than a waste of time. there needs to be some sort of a threat for this narrative to function, sure, but i feel like ico would almost be better off if you couldn't fight at all.
also, please change the cover for this game on here, jeez. why is it still using a boxart that is literally infamous for being misrepresentative and ugly
also, please change the cover for this game on here, jeez. why is it still using a boxart that is literally infamous for being misrepresentative and ugly
Jogo incrível, lindo, maravilhoso. A ambientação do jogo é fenomenal, se passando em um castelo enorme, uma construção tão mas tão grande que é bizarro de pensar que foram seres humanos que construíram isso, com tecnologias tão avançadas que nem parece que foram obras do tempo em que o jogo se passa. Ico e a Yorda são muito fofos juntos, interagindo entre si e só conseguindo prosseguir um com o outro, dá pra ver que eles criam uma conexão entre si ao decorrer do jogo, nada amoroso, mais amizade mesmo. Os gráficos são lindos, com paisagens magníficas e até mesmo os visuais dentro do próprio castelo, que na maior parte das vezes são cinzentos e sem vida, conseguem ser belos e bons de se olhar. A magnitude desse castelo é assustadora, você literalmente anda por ele como um todo e parece que ele não acaba, sempre tendo mais lugares pra explorar e resolver puzzles, o que em si é a mecânica principal do jogo. Você e a Yorda precisam sair desse castelo enorme, já que ambos foram aprisionados nele, e pra isso, vocês se juntam pra passar de todos os obstáculos que acabam encontrando, resolvendo puzzles juntos e eventualmente, combatendo criaturas sombrias (literalmente) que querem capturar a Yorda, a mando de sua mãe, a rainha do castelo, tendo total poder sobre as sombras. A OST do jogo é linda pra caralho, como a que toca na cutscene quando você fica muito tempo sem mexer no menu, até a música das partes de save, que é muito linda. Eu amei muito todas as músicas que tem no jogo, e em geral eu amei o jogo como um todo. Eu entendo as pessoas não terem curtido o combate, porque por mais que seja simples ele as vezes não é muito fácil de se acostumar, mas no fim acaba sendo só questão de tempo pra pegar o jeito. Recomendo 100%, foi um ótimo começo pra Team ICO, e sem dúvida deixou bem claro que já no começo o Fumito Ueda era um gênio, e até hoje é.
Clásico de culto que ha inspirado a media industria de los videojuegos que siendo sinceros, no me ha gustado demasiado. Entiendo el porqué de su importancia, sobre todo siendo un juego del 2001. Tengo la sensación que es un titulo centrado en transmitir emociones, sin embargo no ha conseguido conectar conmigo. Su atmósfera basada en la ausencia de música, no me gusta y me aburre. No he conseguido empatizar con los personajes.
Jugablemente es un suplicio. Solo ha conseguido gustarme su apartado artístico. El diseño de los puzzles es soporífero, con una solución siempre rebuscada, acompañado de un combate insulso. Además todo el juego es una misión de escolta, con toda la frustración que eso trae. Todo acompañado de unos malos controles que han hecho que ni siquiera acabe las 6 horas que dura el juego.
He tenido que ver el final en Youtube después de 4 horas jugadas (buen final btw). El juego para mi ha sido un baile entre la frustración y el aburrimiento total. Esperaba más de este juego, por ser el que inspira a una de mis sagas favorita, y no hay nadie que quisiera más que yo que me gustase, pero no ha podido ser.
Jugablemente es un suplicio. Solo ha conseguido gustarme su apartado artístico. El diseño de los puzzles es soporífero, con una solución siempre rebuscada, acompañado de un combate insulso. Además todo el juego es una misión de escolta, con toda la frustración que eso trae. Todo acompañado de unos malos controles que han hecho que ni siquiera acabe las 6 horas que dura el juego.
He tenido que ver el final en Youtube después de 4 horas jugadas (buen final btw). El juego para mi ha sido un baile entre la frustración y el aburrimiento total. Esperaba más de este juego, por ser el que inspira a una de mis sagas favorita, y no hay nadie que quisiera más que yo que me gustase, pero no ha podido ser.