Reviews from

in the past


Believe it or not, I originally bought my WiiU just to play this delightful piece of garbage
Why? Because I adore messing with buggy games and this was by far the buggiest game I knew back then

Not bad for a late stage GameCube licenced kids game.

Prefiero una patada en los cojones a tener que volver a intentar jugar a esta mierda

This is one of the very few Sonic games that I think it outright bad

Los trailers me emocionaron mucho, pero realmente no vale nada la pena, los bugs bien utilizados hace que sea divertido hasta cierto punto


They spelled "Destroyed" wrong in this game

one of the funniest experiences I've ever had with a shitty game

Even though Forces is the Sonic game I despise the most, I think this is the objective worst Sonic game. Horrible story, even worse writing, it looks and sounds hideous, the characters suck, and the gameplay makes Sonic 06 look fun in comparison. Legit there is not a good thing to say about this game except the characters are SOMETIMES well-animated. Lyric is the worst villain in Sonic history and I'm glad we'll never see him again. Not even the TV show included or even mentioned him. This game is ass, the show was better

I loved when Knuckles popped out of the birthday cake that was hilarious

Oh wait that was the show

eu odeio o fato de que eu PAGUEI pra jogar isso

İnanılmaz sıkıldım oynarken, muazzam sıkıldım, çok kötüydü, ama aldığım kare hızı da düşüktü, ileride bir gün oyunsuz kalırsam tekrar oynayacağım.

Açık dünyası da ruhsuz, keyifsizdi.

This is probably the most boring Sonic soundtrack ever lol. Outside of the main theme which I think is pretty decent and catchy the rest of this soundtrack was just such a massive bore. Like on a technical level its not bad, the arranges are all perfectly competently done but its just so boringggg.

It's no wonder Sega wants you to forget this game existed

this game like the 3ds one has a lot of the same obstacles and puzzles that repeat for 8 hours until you finish the game. so why is this one worse, the crashes. i had this shit crash on me like 8 times and i lost around 4 hours worth of progress which pissed me off. that alongside the game sucking means i cannot recommend this even to people interested. it is just a waste of time and the devs clearly were not allowed to experiment with this game or were given the time to make the game stable. thank god we didnt get more of these

Меня почему то иногда тянет поиграть в провальные проекты, ведь порой в провалах можно найти интересные идеи которые просто были плохо воплощенные. Причин почему вышло то что вышло может быть множества и Sonic Boom: Rise of Lyric утонул в решениях Сеги.
Я ценю то что команда попыталась сделать, передать дух командной работы, которые раскраивается не только в сюжете, но и в геймплее. Даже осмелюсь сказать что эта самая лучшая попытка раскрытие командной работы в видеоиграх.
Но к сожалению игра выглядит отвратительно, написана скучно, играется так же.
Печально, но явно не так плохо как принято говорить

Well, at least I never have to play it ever again.

How long until sonic fans start calling it good because ambition

what? Who went "Ah fastest thing alive? Don't bother lets make a worse uncharted and a banger tv show!'

I replayed this recently, and I wouldn't go as far as to say that it's the worst Sonic game out there. There were moments when I was genuinely having fun. Brief as they were, I didn't feel like I had completely wasted my time when I was done. Really wish this wasn't stuck on the Wii U.

Biggest points off comes from Shadow's abysmal writing.

"You're weak, and you know what makes you weak, your faith in your friends!"
Shut the fuck up

irredeemably awful. genuinely what was the point?

Без комментариев.

Полная рецензия: Как я говорил в прошлом обзоре, студию Sonic Team покинуло большое кол-во разработчиков после успешной, но довольно проблемной по разным причинам буст-трилогии. Помимо этого, индустрия переходила от седьмого поколения консолей к восьмому, а это означало большие изменения на рынке видеоигр. Разработка становилась более затратной, трудоемкой и долгой, а это означало, что SEGA больше не могла выпускать по одному Сонику раз в год, как это было раньше. Всё это значит, что бабок с серии станет в РАЗЫ меньше. Ребятам срочно что-то нужно было придумать, и они решились на самый рискованный шаг для японской студии (который сейчас уже является базой для многих японцев) - отдать в разработку новую большую 3д игру про Соника НЕ внутренней студии компании. Да, Сега до этого тоже пару раз давала Соника на разработку сторонним студиям, стоит только вспомнить работу самой Bioware над JRPG для DS, но чтобы прямо что-то около ААА игры? Ни разу.

В 2011 году Сега решила связаться со студией Big Red Button. В связи с опытом их работников в разработке серий Uncharted и Jak and Daxter, что внушала доверие большим дядям в то, что эти ребята не обосрутся также как наши бездари. Красная Кнопка (я так будут называть студию, ок?) сразу решила использовать довольно спорный, но мега красивый Cry Engine 3 и подготавливала всю студию к работе с ним над новой игрой по Цопису. Но в отличие от Соник Тим, Красной Кнопке не доверили разработку игры в основной вселенной, и поэтому было принято решение создать отдельную вселенную со своим лором и немного измененными основными персонажами. Так и появилась подсерия Boom, которую многие фанаты, мягко скажем, не очень взлюбили сразу при анонсе. Повторялась история с Лост Ворлд, но всё же мы тогда отнеслись более лояльно и ждали больше новостей об игре и вселенной в целом, чтобы не делать поспешные выводы. Но мы не знали одной самой важной детали.

Вы помните про эксклюзивную сделку с Нинтендо? Сега уже выпустили две игры, но оставалась третья, а время поджимало. И поэтому, когда Красная Кнопка уже 2 года трудилась над игрой на CRY ENGINE 3, пришла Сега и сказала: "Ребята, сорян, нужно адаптировать движок и всю игру на рельсы Wii U. Давайте, товарищи, поработаем как следует и разъебем". Cry Engine 3. На Nintendo Wii U. Ебальники геймдиректора и всего штата представили? Как уже позже заявлял лидер студии, вся творческая группа был в эмоциональном шоке от новости и абсолютном непонимании того, что теперь делать с игрой. Им пришлось вырезать многие механики, детали окружения, визуальные элементы и много чего другого, отчего игра просто ломалась и становилась непроходимой. Большую часть времени Кнопка бы просидела над адаптацией движка под консоль, а уже потом начала бы чинить сломанный геймдизайн. Но тут вновь пришла Сега и сказала: "Э, ребят, вы уже 3 года игру делаете, у нас так не положено, выпускайте быстро, суки". И поэтому, собрав всё, что смогли, Big Red Button выпустили Rise of Lyric в конце 2014 года. Отсюда в игре миллиард багов, отвратительные анимации, ужаснейший визуал и всё прочее. И я сейчас не шучу, графически игра выглядит как ПОЛНЫЙ КУСОК ГОВНА даже для игры на Wii U, а особенно для игры на Cry Engine 3. Отдельного охуевания у меня вызывала местная вода и варианты взаимодействия с ней. Как будто разрабы пытались вместо реальной симуляции воды повторить ее в виде отдельного кол-ва текстурок и пары цикличных анимаций. SEGA поступила как полнейшая хуйсосня и не только повторила репутационный провал Соника 06, но и превзошла его. Продажи данной части на данной момент составляют всего 700к экземпляров, что, по слухам, даже не позволило игре окупить свой бюджет. Помимо этого, данный инцидент поставил крест на следующих попытках альтернативных студий связаться с Сегой для участия в разработке игр по синему Ежу, оставив данную должность исключительно за Sonic Team.

Самой охуевшей идей Сеги, впрочем, оказалась приставить к проекту своих рабочих сценаристов франшизы, Кена Понтака и Уоррена Граффа, для создания новой вселенной. Да, пиздатая идея позвать двух второсортных сценаристов, которые могут только создавать скетчи для Лентяево, прорабатывать новый лор, пересоздавать знакомых персонажей и преобразовывать их в абсолютно новых. Они точно справятся. Благо этот дуэт хуй забил на все это и ничего не стал делать, проделав абсолютно ту же самую работу по тексту, как и в 3 играх до этого. Им было абсолютно похуй на всё, они сделали вид, что вселенная Boom уже существовала до этого (или им не сказали, что это не новая вселенная) и что это всё - тот же самый базовый Соник, только дизайн как-то изменился немного. Но всё же кое в чём они точно переусердствовали и по сей день я спрашиваю себя: нахуя они сделали Наклза тупорылым качком? Загадка человечества, которая останется ею до скончания веков. Да, как вы поняли история тут уже начинается с того, что все друзья Соника знакомы друг с другом. Шедоу тоже всех знает. С Металл Соником было несколько стычек до этого, а Эггман заклятый враг синего как обычно. В истории лишь появляется Лирик, главный злодей данной игры, который хочет по базе захватить весь мир и похуй. Самое смешное, что ребятки вновь копируют у самих себя и тырят тропы из Лост Ворлда, где сначала Эггман контролирует главного злодея, а потом всё поворачивается с ног на голову. В общем, базовая сюжетка игр про Соника 2010-х годов.

Геймплей... Я просто вам приведу цитату бывшего главы Sega of America, чтобы вы понимали насколько эти люди некомпетентны в понимании устройства серии: "основываясь на фокус-тестах, люди были очень «усталы» от того, что Соник двигался слишком быстро, и в итоге его замедлили. Мы сделали общий игровой процесс более тягучим, что пошло игре не на пользу. Если бы могли сделать игру снова, то мы бы не вносили эти изменения". Вот и все блядь. 80% игры здесь Соник нихуя не бегает, а ходит как черепаха по каким-то аренам блять и сражается в самом конченном виде битемапа с абсолютно неинтересными врагами. Челы реально такие: "ЫЫЫ, А ДАВАЙТЕ СДЕЛАЕМ ИГРУ, ГДЕ ОСТАВИМ ТОЛЬКО ГЕЙМПЛЕЙ ЗА ВЕРХОГА, НО СДЕЛАЕМ ЕГО ХУЙНЕЙ". Пиздец, что в голове у этих людей, что они из года в год допускают самые наитупейшие ошибки, наступают на те же грабли и мешают работать реальным специалистам? Помимо Соника тут еще есть 3 персонажа: Наклз, Тейлз и Эми, но геймплей за них НИКАК не отличается, кроме того, что у каждого из четверки есть какая-то уникальная способность, благодаря которой они могут решать пазлы. По большей части они тут нужны тупо ради того, чтобы исполнить еще одно желание Сеги по вклиниванию коопа в игру, но в эту игру никто не станет играть в коопе, увы.

Но я слукавил, сказав, что Соник здесь не бегает. Здесь есть секции, где Цопис и его команда проносятся с ветерком по уровню. Вы ахуеете, но такие секции выглядят следующим образом. Соник бежит с одной скоростью автоматически по прямой однотональной трассе, которая висит в воздухе, а на фоне повторяющиеся ассеты леса/гор/воды иии... все. Ну просто беги по прямой дорожке чел. Чё, тебе не нравится? Еще тут есть 2д секции, которые в основном из себя представляют пазлы с нажатием каждые 30 секунд кнопок и это полный кошмар, который погружает в очень крепкий сон. А также 3д секции с битемапом и низкосортным платформером, которые происходят в максимально безыдейных и унылых декорациях. А, забыл, еще тут есть что-то в виде хаба-опенворлда, который заполнен второстепенными активностями и тому подобное... ахахахахха, ну там в стиле: собери 3 гайки, собери 4 гайки. А сам мир - это просто набор каких-то низкополигональных ассетов из интернета с абсолютно пустым и не проработанным окружением.

Боссы... Ну, они есть, это точно. Я вроде дрался с кем-то там, где-то там. Не уверен, что их можно назвать боссами в привычном понимании, но какую-то большую драку они из себя представляют, это точно. Помню, что во всех них нужно использовать местный хлыст, без этого никак, но чтобы что-то еще... Не уверен на самом деле... а, блять, вспомнил. Была битва с Шедоу с геймдизайном прямиком из 2001. Да, вот это было ахуенно, спасибо.

По итогу мы получили самый величайший высер в истории франшизы, который обосрали все кому не лень и который нихуя не заработал. Плохое управление, сюжет, диалоги, персонажи, лвл-дизайн, боевая система, платформинг и даже музыка с графикой. В этой игре нет ничего хорошего. Sonic Boom: Rise of Lyric стала очередной жертвой ебанутой политикой SEGA, а сама вселенная Boom была закрыта и забыта.

One of Sonic’s infamously bad games, based on a cartoon spin-off with designs that are unliked (especially Knuckles), I went into it expecting a horribly broken mess. The first thing I noticed is that there’s a lack of one important thing in the main gameplay: speed.

While it fails at that main aspect of Sonic, everything else was…actually pretty fine. I actually found myself enjoying Sonic Boom, and with the post-launch patches isn’t actually that buggy, the only odd thing encountered was everyone warping near to Sonic, but even big games like Mass Effect have that issue for followers.

In Sonic Boom, you swap between Sonic, Tails, Knuckles and Amy at will (although in some segments they’ll split up so you’ll have access to two of them), utilising their different abilities. Personality wise, Sonic and Tails are pretty much their usual selves, while Knuckles leans completely into the “dumb musclehead” persona that Knuckles was slowly becoming in the main games. Amy is drastically different, dropping her obsession with Sonic and having her interest in archeology being the reason why everyone is looking into the threat. She acts as a surprisingly confident “second leader”, often giving her idea of what to do and everyone following. I really like Amy in this game.

For abilities, Sonic can spindash up quarter pipes and use homing attack, Amy can perform acrobatics to traverse thin walkways and triple jump, Knuckles can climb up rocky surfaces and Tails can glide further and fly up using fans as well as deploy a small robot to hit switches. Everyone feels unique while using the same moveset and are all utilized well. Some sections will also give you two ways to progress, designed for different characters, so you can choose who you prefer.

While I do think a run button is definitely needed, I still enjoyed the platforming, it always felt precise and I never felt like I died because of the camera. I think deaths are slightly too lenient, as you respawn straight away instead of at the last combat and your only loss is scrap that you use for upgrades (similar to how the LEGO games work), but I prefer that when compared to a frustrating system.

Combat is another big part of Sonic Boom. Like the platforming, it’s basic but enjoyable. You have a standard attack, special ability, grapple beam and dodge. Some enemies will temporarily shield themselves so you have to avoid attacks, but most of the time you can get away with just spamming homing attacks or Amy’s hammer. But if you want to mix things up, you can. Tails is more unique in combat as he uses ranged attacks.

Sonic Boom has one element of speed, and that’s in the “road” segments, with boost rings that propel you forward as you dodge obstacles. These sections are fun, but like a lot of the game, are also quite basic.

Between each level you have to traverse the overworld, which feels a bit empty and could have done with some more NPCs (even if you couldn’t talk to them) as there’s a rather large town with around 3 residents. This section is where a run button is needed the most, as it feels especially slow as you’re out in the open.

Overall, Sonic Boom isn’t a bad game, just fairly average. I enjoyed my time with it, which is more than I was expecting based on its reputation.


Probably the most boring game I've ever completed. The thing I do for this blue idiot...

my dumbass kid self kept getting stuck at the same spot after restarting 3 times