I played several Donkey Kong games during the years, especially on Game Boy. Unfortunately the art style put me off on this one, as well as the control, as weird as this sounds. The controls are very good, however the mechanics with rolling, grabbing and the variety of partners (Dixie is the best) as well as the button placement was too uncomfortable. But the art style, I don't know, the penguins and enemies, the whole "freeze" topic was putting me so much off. I only got to World 5 and didn't feel like continuing, although I'm up for challenging games.
A really great 2D platformer that leans on set pieces to a degree that you don't usually see in the genre. Has a soundtrack I absolutely loved before ever even playing the game. Really the biggest flaw to me is that the enemies look like Dreamworks rejects and half of the boss fights are just an absolute slog. I think if Retro got a 3rd crack at the IP they could make something insanely good, but this is still great in its own right.
In casual play, there's barely any situation in which you would rather be controlling anyone not named Dixie. Other than that, it's an absoltuely sensationally crafted 2D platformer on all fronts. Playing co-op all but calls for a radically different course of action, it's good fun but not in the snappy way singleplayer Donkey Kong Country is. I'd like to pick it back up and 100% it one day.
im just gonna say it. some levels felt pretty weird to me. the games is pretty yea, but sometimes the backgrounds would just feel TOO much. there were times i couldnt tell if something was an obstacle or a part of the bg, and times something in the bg would draw my attention so much it would just distract me from the actual action i was doing/the actual obstacles in front of me.
the timing also felt off in some sections leaving you to react INSTANTLY to some stuff or lingering too much.
the flappy bird levels are THE WORST i dont have much to say about it i just hate it.
in short: an okay game with too much visual information at times. that last boss is insufferable. funky kong is cool.
the timing also felt off in some sections leaving you to react INSTANTLY to some stuff or lingering too much.
the flappy bird levels are THE WORST i dont have much to say about it i just hate it.
in short: an okay game with too much visual information at times. that last boss is insufferable. funky kong is cool.
Majestic, deliciously difficult platforming
Fully 100%'d as of this writing.
(I don't see myself completing the time trials after failing to get a gold medal on even the first level although hard mode could prove of interest)
Only thing holding it back from a 5 is the (relatively) disappointing boss fights
Fully 100%'d as of this writing.
(I don't see myself completing the time trials after failing to get a gold medal on even the first level although hard mode could prove of interest)
Only thing holding it back from a 5 is the (relatively) disappointing boss fights
Tropical Freeze plays very different than the SNES games, no doubt. The characters feel heavier, but also slippery. It doesn't bother me too much, but it is noticeable. The one thing that bothered me the most was the camera. The character feels too close to the camera where oncoming enemies appear a bit too quick to my taste. I do not know if others can agree, but just zooming out the camera 5 to 10 percent would make all the difference.
I'm going to say it right now, Tropical Freeze is peak 2D platforming. Donkey Kong Country Returns was really good and Tropical Freeze took everything good about that game and made it even better (much like Super Mario Galaxy 2 took everything about Galaxy 1 and made it even better). Level design is top-notch with a decent challenge. A 2D platformer where the water and ice levels are actually good (the latter was definitly important in a game called Tropical Freeze). At first i thought the constant lives you get was gonna get in the way of that but i later learned that that was the game being fair. You will appreciate all those lives you amass. Soundtrack was absolutely fire.
The only really negative thing i can say is that some of the bosses drag. All of them take the same number of hits to beat but the times you can hit them is what's different. I also do wish the buddy Kongs were more balanced. Because Dixie is objectively better than Diddy in this game and Cranky gets very few oppertunities to shine. But that's more nitpicky, as any level can be beaten solo.
Anyways, Tropical Freeze gets welcomed with open arms into my prestigious 10/10 club as it's fourth member. It's that good of a game, i highly recommend (though perhaps wait on a sale, it shouldn't be $60 anymore but we all know how Nintendo is).
The only really negative thing i can say is that some of the bosses drag. All of them take the same number of hits to beat but the times you can hit them is what's different. I also do wish the buddy Kongs were more balanced. Because Dixie is objectively better than Diddy in this game and Cranky gets very few oppertunities to shine. But that's more nitpicky, as any level can be beaten solo.
Anyways, Tropical Freeze gets welcomed with open arms into my prestigious 10/10 club as it's fourth member. It's that good of a game, i highly recommend (though perhaps wait on a sale, it shouldn't be $60 anymore but we all know how Nintendo is).
La verdad no se como decirlo sin repetir a cada rato que es un gran juegazo. Los de Retro studios ya lograron con Country returns poder traer a la actual Era los juegos del monigote, y aquí siento que llevaron al limite todo lo que hicieron. No quiero decir todo lo bien que esta hecho, ya que muchas cosas también vienen de DKCR, pero primero, me sacare de la lista los niveles.
me encanta que cada nivel sea distinto a los demás, de verdad que no he sentido en todo el juego que algún nivel sea igual a otro. cada nivel tiene su mecanica, su escenario, su forma de completarlo, todo (bueno, a excepcion de los bonus). Y esto todo lo acompaña a la musica que tienen estos niveles, es buenisima, simplemente bangers. Aunque igual tiene su punto malo, ya que la mayoría de estos tracks hacen mucha referencia a temas de anteriores juegos (como el del agua) por lo que igual se te hace un poco repetitivo escuchar ya muchas veces el mismo tema pero en otra variación.
el gameplay también tiene un punto extra, ya que ciertamente mejoró mucho. Incluir a Dixie y kranky fue un acierto muy grande (y a funky en su modo), creo que el que mas me agrado fue el kranky, ya que me gusta que ese "extra" que tiene sea su bastón para el salto extra (el cual es una clara referencia al gameplay de ducktales) y dixie, pues es la que mas use por ese boost de altura que daba, literal deje a diddie totalmente obsoleto. No puedo decir nada del funky mode porque no lo jugué asique next.
La dificultad es otra cosa a favor, es un juego complicado y no lo oculta. Desde los primeros juegos de DK (específicamente los Country) la dificultad era algo que caracterizaba la saga y creo que cuando le preguntas a alguien si los DK Country son difíciles o no, te responderán que si...Y este juego no es la excepción. Creo que los DK son de los poco juegos en los que tu puedes llegar fácil a las 99 vidas y de la nada caer a 3 por perder mucho (algo que no pasa en juegos como los Mario) y no tiene nada de malo, ya que estos juegos siempre se han basado generalmente en ser difíciles pero justos. Normalmente morirás por hacer un salto apresurado o por matar de mal manera a un enemigo, aunque de por si igual morirás por hacer un mal salto calculado o porque pasó algo raro. Pero en general, es una dificultad estable, hay niveles que son mas dificiles que otros (como los de las reliquias), pero al fin y al cabo es justa en cierto punto.
Y para terminar, los gráficos. En resumen, están muy bien, están bonitos, mejoraron, el diseño de los personajes y enemigos son 10/10 y ya esta.
Conclusion: DK: Tropical Freeze + Funky mode + Bowsers Minions Featuring Dante of Devil May Cry Series es un juego increíble, buenísimo, aunque no perfecto. Detalles de la música y algunas cosas extras hacen que el juego no sea un plataformero perfecto, pero en general el juego es buenisimo. Como cacharon, no quise hablar de la historia porque de por si, la historia de estos juegos no son totalmente el foco central del juego (ya con ver la parte final donde se suben a un camino de flores salido de un cuerno sabrán de que hablo) pero en fin, el juego para mi es un 9,5/10, vale totalmente la pena y es un gran plataformero, me alegro que lo hayan salvado de la WiiU, sino se hubiera perdido en el limbo de "juegos buenos pero que salieron en WiiU"
me encanta que cada nivel sea distinto a los demás, de verdad que no he sentido en todo el juego que algún nivel sea igual a otro. cada nivel tiene su mecanica, su escenario, su forma de completarlo, todo (bueno, a excepcion de los bonus). Y esto todo lo acompaña a la musica que tienen estos niveles, es buenisima, simplemente bangers. Aunque igual tiene su punto malo, ya que la mayoría de estos tracks hacen mucha referencia a temas de anteriores juegos (como el del agua) por lo que igual se te hace un poco repetitivo escuchar ya muchas veces el mismo tema pero en otra variación.
el gameplay también tiene un punto extra, ya que ciertamente mejoró mucho. Incluir a Dixie y kranky fue un acierto muy grande (y a funky en su modo), creo que el que mas me agrado fue el kranky, ya que me gusta que ese "extra" que tiene sea su bastón para el salto extra (el cual es una clara referencia al gameplay de ducktales) y dixie, pues es la que mas use por ese boost de altura que daba, literal deje a diddie totalmente obsoleto. No puedo decir nada del funky mode porque no lo jugué asique next.
La dificultad es otra cosa a favor, es un juego complicado y no lo oculta. Desde los primeros juegos de DK (específicamente los Country) la dificultad era algo que caracterizaba la saga y creo que cuando le preguntas a alguien si los DK Country son difíciles o no, te responderán que si...Y este juego no es la excepción. Creo que los DK son de los poco juegos en los que tu puedes llegar fácil a las 99 vidas y de la nada caer a 3 por perder mucho (algo que no pasa en juegos como los Mario) y no tiene nada de malo, ya que estos juegos siempre se han basado generalmente en ser difíciles pero justos. Normalmente morirás por hacer un salto apresurado o por matar de mal manera a un enemigo, aunque de por si igual morirás por hacer un mal salto calculado o porque pasó algo raro. Pero en general, es una dificultad estable, hay niveles que son mas dificiles que otros (como los de las reliquias), pero al fin y al cabo es justa en cierto punto.
Y para terminar, los gráficos. En resumen, están muy bien, están bonitos, mejoraron, el diseño de los personajes y enemigos son 10/10 y ya esta.
Conclusion: DK: Tropical Freeze + Funky mode + Bowsers Minions Featuring Dante of Devil May Cry Series es un juego increíble, buenísimo, aunque no perfecto. Detalles de la música y algunas cosas extras hacen que el juego no sea un plataformero perfecto, pero en general el juego es buenisimo. Como cacharon, no quise hablar de la historia porque de por si, la historia de estos juegos no son totalmente el foco central del juego (ya con ver la parte final donde se suben a un camino de flores salido de un cuerno sabrán de que hablo) pero en fin, el juego para mi es un 9,5/10, vale totalmente la pena y es un gran plataformero, me alegro que lo hayan salvado de la WiiU, sino se hubiera perdido en el limbo de "juegos buenos pero que salieron en WiiU"