Reviews from

in the past


Really creative level design and theming. Quite challenging, but never felt unfair. Controls are substantially more intuitive than DKC Returns (at least the 3DS version), and it works to its benefit. DKCR felt harder, but it's harder to tell whether it's just the difference in inertia/weightiness. The boss battles are pretty rough and tedious, though - many of them follow the old "wait for the right moment to attack" pattern, which is never fun. All in all, I think Rayman Legends is still my favorite modern, large studio platformer, but this is pretty dang good.

My life changed playing as Funky Kong.

اللعبة هذي ما تسوى 250 ريال

اللعبة هذي
ما تسوى
250 ريال

Melhor DKC e uns dos melhores jogos 2D que eu já joguei. Só não decidi se é melhor que Planet Robobot.


Deram na mão das melhores pessoas possíveis pra level design, e todas as estrelas que dei são por isso
As que tirei:
- Os bosses e a trilha sonora/sfx são hit or miss, tem uns empolgantes e outres irritantes (especialmente o som de quando DK morre, que rola muitas vezes)

- Não sei se é a direção de arte, mas alguma coisa deixa esse jogo muito feio. Tem muita poluição visual e uns designs de personagens horrendos ((tô falando de vc porquinho do checkpoint))

No conjunto, é um jogo de plataforma legal, mas feio

god has sent us his second son to work on this game's ost

"New Funky Mode"

My favorite Donkey Kong game, and amongst my favorite platformer titles. All of the levels have cool themes, the soundtrack fits the vibe of the older DKC games, and the platforming is just, chef's kiss, tight. Funky Kong is an amazing bonus.

Bons tempos do makake no Wii, é uma boa sequência mas não inovaram muito

Hey, now we're talking. An improvement on Returns on every way, Tropical Freeze is one of the most exciting 2D platformers out there. Levels are constantly changing it up, with frenetic setpieces, and unique and creative world themes, and the top-notch presentation is still here and even better - it is now a high-definition game of course, but that soundtrack man. Holy shit.

It does retain some annoying things from Returns though: I'm still not sure if I like only being able to control DK, and the other kongs just serving as power-ups, and fuck they are once again stingy with those kong barrells. The collection of bosses is so much better than Returns, but the last two bosses go on for sooooooo damn long... I like the polar bear, and DK's "are we the bad guys now?" reaction, but why. And the final boss, whyyyyyyy. There is a tiny window to hit them and if you miss, gotta go through another cycle motherfucker. I thought it was awful.

I also find bonus rooms to once again give me an empty feeling. They only reward me with bananas and puzzle pieces, which are completely worthless, not even counting towards 100% completion. Again. I don't get the point.

Speaking of which, I once again went for 100%, completing every level, which meant finding all the secret exits (a great addition) and KONG letters. Some of the secret levels were among my favorites, but I would ultimately say it's not worth it - the secret world is some trial-and-error do-or-die bullshit design, and getting some of those KONG letters in the last two worlds was a big oof.

DK again feels a little too heavy for my tastes, but the level design has such fantastic flow, for the most part, that I didn't care that much this time. Though being able to play as the other Kongs only in Hard mode (where you die in ONE hit, no thanks) is some bullshit.

I don't know if Tropical Freeze sits alongside Super Mario World or Rayman Legends as GOATs of the genre (I do have a feeling it'll end up growing on me in future playthroughs), but it's definitely a fantastic platformer.

I wanted to love this, but I struggled in the first level to really understand the controls. Have given it a break and will come back to it and see if fresh hands can make it further

Fácilmente uno de los mejores plataformas 2D de la década.

Nunca fui muy fan de los Country de Rare, pero Retro consiguió darles un toque especial para que me acabasen encantando.

Visualmente es precioso, con mil detalles en los entornos, la música está a cargo de David Wise, quien hizo la música de la trilogía original, asegurando calidad.

Los jefes pueden hacerse un poco largos, teniendo 3 fases todos y teniendo que golpearles en total 9 veces para vencerles, aunque la mayoría de ellos son entretenidos y sueltan vida en ocasiones para recuperarte.

Los escenarios y mundos tienen temáticas muy definidas y se aprovechan de ellas para darles mucha personalidad a los niveles, como una cueva donde los ratones hacen queso, un tornado azotando una sabana o una fábrica de helados en una jungla, por lo que aquí ese sentimiento de repetitividad que tienen algunos plataformas no se siente aquí.

Played the Switch version and achieved 200% completion, but did not go for any of the Time Attack medals. Collected all Puzzle Pieces and Figurines.

Ok, that was a lot harder than I remember it being.

One of the best platformers no joke its difficult but still fair and precise havent played the previous entries but this is great without catering to children excessively like newer nintendo titles. a masterpiece in platforming FR !!!!!

The original Donkey Kong Country Returns on the WII was a game I very much enjoyed as a kid, and one that I replayed on the 3DS port last year - finding that it still held up very well. I never, however, played the sequel. After all these years, I’m glad that I finally got around to it, because it is great!

What sets this game apart from other Nintendo platformers (and platformers in general, mostly) is that everything is consistently framed within the game’s context. That is - all the platforms are actually things that believably exist within the world, and aren’t just floating blocks. This seems a small difference, but this aspect of art direction places this game far above just about any other platformer on the market in my opinion; this now sits comfortably as one of my favourite 2D platformers ever.

So the graphics and art design is great, but so is the soundtrack - every single one is an absolute banger. I really don’t understand enough about music to be able to tell you why it is so good but once you play the game, you’ll understand. This is quite typical from Nintendo though, they quite often have some of the best music in the whole industry.

The gameplay is also very solid and a cut above most contempories of the genre. It’s quite simple, at least in terms of the player moveset, but the level design remains constantly engaging and thoroughly challenging. Paired with the smooth animations of both the player character and what they are interacting with and you have a game that just feels good to play.

The boss fights here, although few in number, are fun across the board too - with maybe the exception of the fourth world boss. The pufferfish boss Fuga is fought with entirely underwater mechanics, which I didn’t really enjoy in this game. Water traversal is very hard to get right in videogames, there is literally decades worth of examples of this fact, and while it certainly isn’t terrible in this game, it represented the games lowest point for me. I thought the foruth world was easily the weakest of the six purely due to it being water themed and therefore relying heavily on that stiff water movement. It’s something about how DK maintains momentum for longer than is comfortable, meaning that you drift into hazards that you see coming but can do nothing about. Maybe this was just me going too quickly for the levels pace and isn’t a common problem, but it plagued all of world 4 for me.

To balance out that criticism, world 5 was my personal favourite world in all aspects - gameplay mechanics, theme and boss fight. The uniqueness of all the different world themes is impressive and one of the games most commendable aspects. The previous game had pretty good variety too, the devs for these two games really get how to make a world memorable.

Little side note: the fact that minecarts and rocket barrels now have three hit points instead of just immediately being destroyed in one hit makes those levels so much more tolerable compared to the previous game. Sure, it makes them way easier, but the difficulty in those levels always felt artificial to me anyway.

Pas le courage de le faire en difficile

Man it feels good when a game you've always wanted to play turns out to be not only really fun but the best game in the series. I loved nearly every second of this game (minus the World 4 boss but that's to be expected with an underwater boss). The game is still difficult like the other DKC games, but this one felt the most fair, though I will admit it is a little easier than the others. That isn't to say that there aren't any hard moments in this game, but it just felt like smoother sailing compared to the other games. It also is a bit shorter, but I'm glad it didn't overstay its welcome. I also thought the ice physics would be really annoying, though I guess I shouldn't have expected that from a game called Tropical Freeze because they nailed the platforming this time. The game doesn't feel slippery like Returns sort of did somehow. I also think the level themes are really strong here, as it feels like there's more, such as Juicy Jungle or Autumn Heights. The bosses were all pretty fun (minus the World 4 boss, that one was annoying because its underwater) and the OST is incredible, especially the boss themes like Big Top Bop, Punch Bowl, and Volcano Dome. Overall, Tropical Freeze was another great Donkey Kong Country experience and I'm glad I'm ending it off with my new favourite.

Donkey Kong is a franchise that I feel has yet to find its formula. Since its comeback, it's evident that its essence is still there, but there's a need for evolution, and in this game, unlike the previous one, I caught a glimpse of the directions in which this franchise can expand and improve. As a player of the originals, I feel that the current ones don't live up to the greatness of what it used to be.

However, playing Tropical Freeze reignited my hope for the franchise. There are stages where I genuinely felt happy and moved by the soundtrack. The boss battles in this title are some of the best I've encountered in platform games, and despite a significant lack of creativity and monotony between these great stages and others, I feel that the legacy of Donkey Kong is on a promising path.

Oh GOD where do i begin
the environments are insane, the music is laced with nostalgia, the level design is impeccable, daring even, and you can play as funky kong
THIS is a donkey kong country game

Donkey Kong Country: Tropical Freeze is a okay game. I would not recommend this to people that are beginners in platformers as it’s a quite difficult game from my experience, and I had a lot of trouble with the vines in some levels.
The controls were not very good on the vines in my opinion but It’s still a fun game overall. There is one major highlight about the game and that is that the game has an amazing soundtrack. I would love if there was more stuff to do in the game,
there was not enough variety for me as I got bored about 3/4 of the way into the game. There is not much variety for the bonus rooms. The bosses were good except the final boss in the game they don’t hype up the final boss enough to make you excited for the final boss fight.
So overall I think is an okay game but I would only recommend this to hardcore platformer fans. The final boss and the vines are janky in my opinion but the rest of the game felt polished.



WHY did New Super Mario Bros U Deluxe sell better on the switch than this

this better be the best game i've ever played or i am going to jump into a busy highway

World 2 is the best world in this game and then it kinda drops off after World 4 I think

an improvement from returns in everyway! and possibly my favorite DKC game of all time! would definitely recommend checking it out!

Tenía muchas ganas de probar algún DKC de nueva generación y gracias al bueno de Drazz (un besete de cacahuete para ti) he podido probarlo y... ¡Es Donkey Kong Country!

Me ha parecido una pasada el diseño de niveles y la música. Con razón solo he oído maravillas de esta banda sonora, es que nunca falla y cuando es perfecta, va más allá. Es un deleite.

Sin embargo... Por mucho que tenga niveles increíbles, también los tiene estúpidos. Es como si los niveles fueran difíciles porque tienen que serlo y no es por el desafío que plantean, es ir un poco contra la lógica del jugador. La fase 6-8, por ejemplo, me pedía hacer cosas con Rambi que nunca hubiera pensado o el juego no me había pedido hacer: era contraintuitivo.
Los jefes son otra cosa que he llevado regular: todos los jefes tenían el mismo esquema de tres fases con tres golpes cada uno. Dependiendo de tu habilidad se podía hacer muy rápido o muy lento. Pero cuando vienes a ciegas puede hacerse hasta largo, es como si los jefes marcaron un ritmo más lento que a lo que te acostumbra el juego.
El jefe final ha sido también un poco decepción: se ha comportado como un jefe más, sin ninguna interacción o cosa adicional. Lo que no ha decepcionado de ellos ha sido la música.
No voy a negar que este juego es una maravilla y que jugadores más habilidosos que yo lo tendrán en la gloria. Pero yo he pasado un poco de todo: tanto increíbles como penosos momentos.

Ahora olvidad todo lo que he dicho porque este juego tiene Funky Mode por lo tanto se convierte en el mejor videojuego de la historia. ¿Tu juego tiene Funky Mode? ¿A que no? Pues eso.


The first time I played through this game two years ago, I was still in my "I need to 100% every game" phase. I've thankfully long grown past that. This time, I played in Funky Mode and just collected whatever I could find instead of every single thing. I was able to enjoy the game much more than I did the first time, and I could slow down and really appreciate the environments, level design, and music. This is one of the most fun 2D platformers I've ever played.

Uma verdadeira Obra-Prima dos jogos de Plataforma. Se for ler essa review, tenha em mente que será quilométrica, pois definitivamente vou ter o que falar sobre esse jogo.

Este meus amigos, é o Donkey Kong que conseguiu se equiparar aos seus antecessores, e falo isso como fã de longa data, que jogou e rejogou até cansar os jogos clássicos, a ponto de considerá-los meus jogos da vida até hoje. O Donkey Kong Country Returns, antecessor mais recente do Tropical Freeze, foi um enorme retorno da franquia, polindo e traduzindo o estilo de gameplay dos jogos clássicos de forma esplêndida, mas sei lá... mesmo depois de ter zerado ele, eu não o considerava o "DONKEY KONG COUNTRY 4" que sempre sonhei. Ainda estava faltando alguma coisa naquele jogo, pra ser mais preciso, originalidade e identidade, pois meio que ele tenta ser uma "releitura" dos jogos clássicos, apresentando mundos muito inspirados nos games anteriores e tendo sua trilha sonora basicamente feita de remixes de faixas clássicas.
Mas bom, essa review não é sobre o Returns, mas acho impossível não citá-lo, visto que eu fiquei com um enorme gosto de "falta algo" na boca e este jogo foi o responsável por saná-lo.

Essa era a aventura de Donkey Kong moderna dos meus sonhos, uma definitivamente nova e original dessa vez, parece até que o Returns foi uma prévia pra esse game, dando só uma palinha do que seria o verdadeiro Donkey Kong Country 4.
Eu tive contato com esse game pela primeira vez na casa do meu primo em meados de 2015, pouco tempo depois de seu lançamento no wii u, e sério, na época eu até podia ser apenas uma criança, mas já tinha meu doutorado em Donkey Kong Country, e ver minha franquia favorita totalmente remodelada e em uma nova aventura meio que me emocionou por dentro, mas aí vem a parte ruim. Eu experimentei esse jogo nessa ocasião e só fui jogá-lo novamente em 2023 pra 2024, ou seja, 9 anos depois da minha primeira experiência e UMA FUCKING DÉCADA depois do lançamento original do game... é foda ser pobre, mas agora que tenho meu switch, isso foi meio que um sonho realizado. Podem ter se passado 9 anos desde a primeira vez que eu experimentei isso aqui, mas meu hype não diminui nem 1% sequer, e aquela experiência ainda era vivíssima em minha memória, e poder zerar e "platinar" esse jogo foi algo muito recompensador pessoalmente.

Mas chega das minhas histórias pessoais com esse jogo, vamos logo falar do que importa, o porque desse jogo ser uma verdadeira masterpiece dos jogos de plataforma.

A gameplay basicamente continua com o mesmíssimo esqueleto da série Country, sempre muito precisa e gostosa de se controlar. O level design é simplesmente de outro planeta, e posso dizer que nisso ele se equipara muito aos DK's clássicos e até mesmo supera eles em alguns pontos. A Retro Studios fez um trabalho magistral, realmente reviveu o level design característico da série, e como não temos as limitações da época, eles puderam brilhar aqui da forma que eles bem entenderem. Cada fase tem uma mecânica bem criativa para ser utilizada, e eu não desgostei de NENHUMA, pois cada fase é única da sua própria forma. E só um comentário, que jogo difícil do cão, esse level design pode ser bem filho da puta às vezes, então fazer 100% dele pegando tudo é uma tarefa e tanto.

Um elemento geral nas fases que é um exemplo de como a Retro Studios aprimorou a fórmula dos jogos antecessores é a questão de como os níveis interagem com o player. Temos diversas brincadeiras com ângulo, perspectiva, plataformas que vão se formando na sua frente de acordo com o que acontece no nível, e o mais impressionante para mim, os cenários. Esses cenários são os mais bem feitos e detalhados que já vi em qualquer jogo de plataforma, pois além deles serem extremamente lindos e vivos, eles interagem diretamente com o player, simplesmente não tem como dar bobeira, você precisa prestar atenção no que acontece no cenário o tempo todo, deixando a experiência ridícula de divertida e até mesmo frenética a depender da fase.

Outra coisa que fiquei de queixo caído é a coesão de cada um dos níveis de cada mundo, que se encaixam uns nos outros, meio que "dando continuidade" ao que estava acontecendo. Um mundo perfeito pra citar de exemplo é o da fábrica de suco, onde ele se inicia em uma floresta, e você vai percebendo ao passar dos níveis que as árvores vão sendo derrubadas, as frutas coletadas, processadas, até virarem suco, e eventualmente picolés, pois o clima também vai ficando mais frio, e isso é perfeitamente acentuado em cada fase, com cada uma tendo uma temática diferente, onde você acompanha toda a evolução do mundo e o encaixe dos níveis. Essa coesão presente em cada mundo é um detalhe que me deixa sinceramente pasmo, de tanta qualidade e cuidado envolvido, e meio que essa é uma das magias de Donkey Kong pra mim.

Falando em magia de Donkey Kong, como eu posso deixar de citar a parte mais artística da coisa? Dando um destaque nos já ditos cenários, e claro, a trilha sonora. DK não é DK sem uma trilha sonora desgraçada de boa, e para compor as canções deste jogo, chamaram ninguém menos que a lenda viva David Wise, o homem responsável por compor as trilhas dos Donkey Kong Country's Clássicos. Então temos pedrada atrás de pedrada, a trilha manda bem nos temas melancólicos, nos temas animados, nos temas emocionantes, em tudo basicamente. Além disso temos remixes lindíssimos (dessa vez na medida certa) de canções consagradas na franquia, o que me emocionou pra cacete com um tiro fortíssimo e baixo de nostalgia.

Pra fechar a babação de ovo pra cima desse jogo, vou falar de um ponto no qual ele definitivamente superou seus antecessores, que são as bossfights. Aqui cada boss tem seus próprios temas e se encontram bem mais desafiadores e imprevisíveis do que nunca. Cada boss é muito carismático e apresenta uma mecânica maneira para ser derrotado, me diverti pacas jogando e rejogando os bosses desse game. Claro, nem de longe são a melhor coisa do jogo, mas é um ponto que eu acho válido comentar, visto que bossfight em DK nunca foi um ponto de destaque, mas aqui achei cada boss genuinamente bom.

Do jeito que eu falei desse jogo, realmente pareceu que ele não ia ter nenhum ponto negativo, mas infelizmente não é o caso. Esse não é um jogo perfeito em tudo, embora eu decidi dar a nota máxima para ele pois acho que ele mereça mesmo assim.

A começar pelas telas bônus, que ao invés de termos bônus temáticos de acordo com a fase como nos DK's anteriores, aqui temos uma quantidade predefinida de "modelos de bônus" que vão sendo distribuidas em cada nível, então sim, tem muito bônus repetido, e todos envolvem coletar bananas, fiquei triste com essa decisão, que inicialmente apareceu no Returns e foi mantida aqui. Pelo menos a quantidade de coletáveis está muito maior e mais desafiadora de ser encontrada, então isso meio que dá uma balanceada.

Outra coisa que foi mantida aqui que não curto é o fato de te prenderem a jogar com o DK (Se estiver jogando a versão de switch, é possível também jogar de Funky), não sendo possível trocar de macaco, deixando os outros macacos quase como se fossem um powerup mesmo. O único jeito de experimentar os outros macacos singularmente é no modo multiplayer, mas mesmo assim o primeiro player terá que obrigatoriamente jogar de DK. Nesse jogo temos a maior quantidade de macacos da série country toda, achei uma sacanagem não poder jogar com eles singularmente em 1P mode.

A volta das fases da água aqui foi algo extraordinário, visto que no Returns elas não estavam presentes, mas algo que me incomodou foi o tal do medidor de ar, já que Donkey Kong nunca teve ou precisou disso em nenhum momento. Pode até ter deixado os níveis mais desafiadores, mas só achei meio desnecessário, pois eles já funcionavam muito bem sem ele.

Agradeço por ter lido até aqui, pois tenho a plena noção de que passei do ponto escrevendo sobre esse jogo, mas vamos relevar, meio que sou um fanboy dessa série. A mensagem que fica é: Joguem Donkey Kong Country Tropical Freeze, esse é um dos melhores jogos de plataforma já concebidos.
Eu ainda prefiro os jogos clássicos, mas como eu disse, esse game superou eles sim algumas coisas. Pode ser só a nostalgia falando mais alto também, já que são meus jogos favoritos. Mas enfim, Mais um jogo Donkey Kong sendo um título que pra mim já é um clássico atemporal.

Great game, super fun, and also funky kong

Donkey kong is so awesome I love his tie and his crazy family