Reviews from

in the past


Still in early Act 2, but man what an incredibly enthralling survival game. Love it.

оптимизация хромая

O jogo seria muito melhor... se tivesse menos coisa. Muito grind, muito item pra fazer, chega uma hora que é quase um trabalho secundário pra chegar na parte boa

Геймплей - механика игры заключается в фарме ресурсов, крафте брони и оружия, прокачки скиллов и убийства боссов, есть прикольная механика солнца под которым нельзя днем стоять, но она надоедает спустя 2 часа игры и все остальное время бесит. Формы вампиров абсолютно бесполезные, до конца игры по факту будешь бегать только с волком, потому что он самый быстрый, кроме летучей мыши, но она открывается в конце игры. Фармить ресы нужно пиздец как много, я играл вдвоем и меня заебало фармить уже на 5 часу игры и все фармил друг, но самые заебное - это ждать реальное время пока что-то закрафтится, а это пиздец как долго. Абсолютно неинтересные ивенты во время игры, приди зачисти локу получи осколки для крафта. Карта абсолютно пустая, мобы начинают заебывать, потому что приходится бегать туда сюда постоянно. Боссы это пиздец унылое говно, 99% боссов - это первая фаза какие-то говно атаки, вторая фаза мы спавним дохуища одинаковых мобов и дальше хуярь их и все и местами появляется секция роуглайк, когда ты просто мансуешь от шариков летящих в тебя, нет сейфпоинта когда в тебя попал один снаряд, а затем сразу второй, урон проходит моментально, а раз вы делаете роулайк элементы, то это должно быть в игре. нет никаких интересных механик с боссами вообще, есть прикольная локация с лесом в котором туман и ты перестаешь видеть спустя 5 минут, но тоже быстро заебывает для этого нужно скрафтить плащ, который уберет туман. Предпоследний босс - пиздец какой жирный, он спамит всякой залупой и его хуй пробьешь, пиздец весело его так хуярить 10 минут. Финальный босс - это вообще пиздец миллион атак, бьет он так, что с тычки сносится пол хп, мансовать практически нереально, потому что челики красавчики и сделали так, что додж у тебя откатывается раз в 10 секунд, а с учетом того, что босс хуячит каждую секунду, это пиздец. Еще он безумно жирный, что убить его становится просто нереально, это нужно на протяжении 20 минут идеально доджить (с откатом в 10 секунд) все его абилки и с уроном, как будто ты плюешь ему в лицо, а не бьешь - бить. Практически все навыки в этой игре неинтересны и однообразны и ты тупо бегаешь с одними и теми же всю игру. Сюжет - его нет, выполнен он в стиле, в начале игры одна сценка, дальше один абзац описания у каждого босса. Графика - дефолтная хуйня, вид сверху абсолютно бесполезный, можно было игру от третьего лица делать. Звук и музыка - тоже хуйня, ничего интересного не было. Оптимизация - ок, багов не было, работало более менее стабильно. Цена - 1200 рублей считаю дохуя для такого унылого гринда и неинтересной геймплея.

Game is fun but without putting server modifiers the grind is a LOT and you randomly cannot TP with some items and have to run the entire map back also dracula is overtuned as fuck and have a bazillion hp


This game score heavily depends on if you have people and time to play with or not.

Playing solo feels boring af and even with sliders on max, the survival elements feel like pointless grinding and boring to do.

Playing on PVP servers can be quite fun but you need to invest a lot of time and coordinate with other people so one team doesn't clear everything fast.

Playing chill with friends can be fun, as the gameplay is quite satisfying but i feel like this would be a overall better game without survival elements.

I spent less than 5 days to complete this game. Solo-leveling indeed.

Joguinho bacana, é um mix de sandbox de sobrevivência com Diablo. O combate é super divertido, e falando em Diablo, V Rising deu uma aula pra Blizzard de como se fazem bosses em um ARPG viu.

Meu único problema é que o jogo parece ser balanceado um pouco demais pro aspecto multiplayer/online. Jogando com as configurações padrões de um servidor, alguns bosses são quase impossíveis de derrotar sozinho mesmo estando alguns níveis acima dos mesmos. Sem contar que eles tem uma barra de HP gigantesca, algumas lutas demoram uns 15 minutos ou mais, é como se o jogo esperasse que você estivesse em co-op pra luta.

Pelo menos é possível customizar vários níveis de escalamento do jogo na hora de criar um save ou servidor (quantidade de recursos dropada, dano causado, etc), então tem como remediar isso de certa forma.

Enfim, bacaninha. Decidi desinstalar agora que cheguei no endgame de um servidor, mas provavelmente vou voltar pra ele no futuro e jogar mais um tempo (dessa vez solo. Aliás, recomendo jogar solo se for sua primeira vez, depender da estabilidade de um servidor hosteado por um desconhecido é bem chatinho as vezes).

Bites of V. One of those "Oops! I played all day" games. I'm having a blast so far. I'm usually not into survival games, but the blend of Diablo, Minecraft, and The Sims (lol) is weirdly compelling. It maybe takes a little too long to craft certain items, but that incentivizes you to explore. I also appreciate that this is maybe the ONE survival game where daytime is more dangerous. Anyway, vampires are cool again? #NewMoon

Apesar de curtir a temática de Vampiros, muito por gostar de Vampiro A Máscara, não tava botando muita fé por ver que era um clone de Diablo ou, como gosto de chamar, "Diablolike".

Mas ainda bem que dei uma chance, V Rising se destaca bastante. Ele mistura todos os elementos de Diablo com um sandbox de sobrevivência onde, além de matar bosses e explorar diversas áreas dentro do mapa você também precisa sempre se alimentar, coletar recursos pro teu castelo para se tornar cada vez mais poderoso.

O game tem um mapa enorme e cada área tem sua característica própria, sendo bem distinta umas das outras. Além do mundo riquíssimo. Você se diverte muito tentando descobrir novas maneiras de craftar novas armas, amuletos, um jeito de conseguir sangue para se manter vivo. Tudo é muito envolvente e faz com que o jogo te prenda, te fazendo passar horas dentro dele sem nem ver o tempo passar.

O game também te permite customizar todo teu servidor, te dando a oportunidade de ligar uma porrada de assistências que te fazem começar o jogo completamente OP e sair dizimando a galera. Ou quase, porque ele facilita mas não te deixa imortal, tu vai precisar dar um jeito em alguns pontos mesmo assim.

Os boss também todos tem suas características próprias e suas próprias estratégias de batalha. Alguns são bem desafiadores, além de o game ser lotado de referências. Se tu não ligar as assistências, o game vai te dar bastante trabalho tanto no crafting quanto nas batalhas, mas é tudo tão envolvente que isso acaba te incentivando a querer evoluir mais e mais. Apesar disso, achei que alguns boss são muito poderosos independente de tu estar upado ou não. Creio que isso foi pensado pra que tu crie um servidor aberto para jogar com amigos ou online.

V Rising se destaca e entrega uma experiência envolvente, desafiadora e muito divertida. Ainda que possa ser chamado de clone de Diablo pelo estilo que ele apresenta, seria um crime dizer que ele é só isso. V Rising é um game que tem seu lugar e suas características e se sai muito bem dentro desse cenário.

V Rising is one of the better vampire games out there. It's also a game that's not good enough to stand as a single player game.

You see, the gameplay itself was designed with the core gameplay loop of having friends to run things with. It has a rather robust clan system baked into the game itself, so in theory, it should work great as a multiplayer game, right?

Not particularly, for reasons that will be described below. But I'm getting ahead of myself.

V Rising stars you as one of the many vampires long subjugated by The Church in a war to eradicate evil, where you and your kind lost and lay dormant, waiting for the next perfect opportunity to rise up... and become more powerful.

That's the plot. You get more powerful as you go as you eventually fight the Ultimate Adversary. I never got as far there for reasons that will be outlined later, but what snippets you get of the lore you will find in the special bosses you find in the map, though they have as much charm as the next MOBA flavortext.

You start out as a very-emaciated vampire and from there, craft items and rise out of the pit. Item crafting is very crucial here, because there's no levels, but there's gear score. Gear score gives scaling attack and defense bonuses depending on your gap versus an enemy's level, so you really need to find a way to get it up. This does mean that whatever you're doing not trying to raise it up will likely feel like a waste of time because you can farm as many pieces of cloth out there and kill as many enemies, but you will never get more powerful if you don't actually kit up.

However, to help with this, instead of classes, you need to find blood which will give you an archetype of stat bonuses to help you feel more like a particular class. Rogue Classes allow you to deal more critical hits and move faster; Warrior Classes give you more oomph on the raw damage.

It's an interesting system, especially since the enemies don't regenerate if you leave a zone; that means if you leave a 100% pureblood enemy, you could save that for later consumption, or later on, get a prison cell so you can basically bottle their juice on the spot without killing them.

But that's the thing, this strategy is impossible on multiplayer. Multiplayer is rather lopsided; stronger parties will stomp smaller clans, but even then, once you actually max out the gear score, there's no real postgame so there's no real pvp scene either. With the presence of scaling damage and defense values based on your gear score gap, this can basically mean an outright massacre when a stronger team kills a bunch of leather-kitted people, with no real way to defend themselves.

The other multiplayer-specific features are also present on single player. You can send thralls once you get them to do missions (but you can't let them do housework, bah.) and while the timer runs while you sleep whether the server is off or on, the same can't be said for the other timers. Castles still need to be fed, same with horses unless you get a better demonic mount, and the other timers still require the server to be up. This is kind of a good thing on single player but it begs the question, why isn't there an option to turn these timers off anyway?

Of the options available to you, the game is actually largely customizeable, but some of them require editing files outside if especially you want to change the behavior of bosses to be more competent. Yet some features are missing. Why can't I remove the thrall injury system on single player when it adds nothing to the gameplay experience? Multiplayer, I can understand.

There's also no autocraft from chest/castle inventory too; stations have their own inventory and also take from your person, but it cannot take from the chest beside you. This means you have to run back and forth sorting items Terraria-style.

And the combat is a bit of a mess. At a glance, it's snappy and it's tactical, with most damage being emphasized on your weapon skill, spell spread, and your singular ability to dash away from enemies, which runs on a god-forsaken long timer.

It feels like a half-baked Souls game mixed with aspects of Moba.

The undead tree is uninteresting because the skeletons die in like 5-7 seconds.

You can't ask your thralls to band with you to raid other settlements. Your castles also don't get raided by anyone else except other players if it exists. Spell slots are limited to two at a time, but you get so many skill points that it feels limiting to only equip 2, a singular ultimate skill, and an empowered dash skill based on the tree you selected.

And the grind? It's just a repeat of what you've been doing from the start: 1. Get items, build items, kill enemies and bosses, get technology, get items, build items, kill enemies and bosses, expand castle, get technology, kill all of the bosses of that tier, and then go back to step 1 but bosses are now harder.

Accordingly, as fun as this was for my monkey brain, I don't think this is the diablo clone with minecraft basebuilding you might have been hoping for when you saw the description on the storefront.

Nota 10: Imperdível. O combate de um MOBA em um action rpg isométrico. Os chefes são incríveis e são mais de 50. Todos com mecânicas diferentes, e vários bastante desafiadores. Customizei para reduzir os aspectos de crafting, building e survival, pois para mim as lutas já carregam o jogo.

Jugué desde la primera versión en Early access, Gloomrot y un playthrough con las actualizaciones después.
Ahora con la 1.0 y la colaboración con Castlevania solo puedo decir:
Crack vicio: el juego

Изначально начиная играть в эту игру я не имел никакого представления и отзывов о ней. Лишь видел пару скриншотов, из которых не было ничего понятно. По началу игра казалась неплохой и местами интересной. Вы удивляетесь от реалистичной механики солнца, которая поджигает вас от долгого нахождения на нём. Вы высасываете разную кровь из разных существ, которая даёт разные баффы и имеет свою ценность. С каждым часом позитивная энергия затухала и перерождалась в нечто мрачное и серое. 70% процентов игрового времени вы общаетесь с камнями, деревьями до тех пор, пока ваш инвентарь не начнёт трещать по швам. Обитателей местных фаун вы тоже не обойдёте стороной. В надежде выбить драгоценный камушек или ультра-супер-пупер редкое сердце с шансом выпадения 0.2 процента вы можете потратить пару часиков. И вот вы выбили всё необходимое и готовы идти убивать пару десятков боссов а игра говорит вам "Постойте".. Я дам вам возможность убить лишь парочку, после чего открою вам пару новых рецептов и предложу погриндить ещё и ещё. В противном случае босс будет вас убивать за 5 ударов, в то время как вам придётся примерить на себя роль любителя рогаликов, уклоняясь от 100 тысяч снарядов, летящих в разные стороны и отбиваясь от кучи мобов, подходящих с разных сторон. Что касается интереса и разнообразие боссов, они делятся на 2 типа:
1) Лох ебаный, которого вы развалите с 1 попытки без особой сложности, даже если вам не достаёт силы снаряжения
2) Гига ёбырь, закидывающий кучей способностей и призывающей себе на помощь пол царства этого мира

Мы смогли через всё это пройти и постепенно продвигались к концу. Мой друг уходил спать на ночь, в то время как я тратил по 5-6 часов ночью набирая ресурсы и создавая новую броню. Я работал как раб на на заводе, пока он пожинал мои плоды :D

Дни шли и пришло время последних двух боссов. Изначально Адам был сильнее нас на 3 уровня, но нас это не остановило. Мы и до этого убивали боссов, которые были сильнее нас и нас это не смущало. Но Адам дал понять, что тут нужен серьёзный подход. Я скрафтил максимально сильную на тот момент броню, впервые воспользовался механикой зелий, чтобы получить мизерные прибавки к характеристикам и наконец начал искать в мире на протяжении нескольких часов врагов с большим процентов крови. После проделанных манипуляций Адам был повержен и казалось бы вот вот и мы пройдём игру. Но игра дала нам смачный удар в ебасос. Впереди нас ждал Дракула..

Дракула имеет свой особняк для входа в который нужно скрафтить особый амулет. И не думайте, что эти ресурсы это камень дерево. Это ресурсы, на добычу которых требуется колоссальное время. Вооружившись максимальной бронёй, стопкой зелий и хорошей кровью мы отправились в бой. Заходил я туда воодушевлённым, а выходил с разбитым монитором. Насколько надо было не соблюдать баланс боссов, делая всех посредственным и незначительными, чтобы из Дракулы сделать подобие Малении из Элден Ринга, только с x10 хп. Я был в шоке, нет, я был в ахуе.. После 2 часов попыток мои нервы лопнули как шарик Нами и я принял решение не ебать себе мозги и забросить этот говно проект. Вся битва сопровождалось постоянными пролагами и вылетами с сервера. Видимо какое-то ебло играло сервером в футбол, иначе это не объяснить За это время мы научились сносить боссу 1/6 хп 1 фазы, а дальше нас ждала 2 фаза. Я почувствовал, что во мне что-то умерло обернувшись назад и увидев, сколько времени я потратил на это и что это всё не закончилось.

Далее хотелось бы выделить во основном негативные стороны данного проекта и немного позитивных:

Негатив:
1. Бесполезные механики, которые в первые часы нравятся и забавляют, но в последствии руинят и заставляют ненавидеть всё в этом мире.. К ним относятся: Механика солнца, Механика телепорта,

2. Очень долгие и дорогие крафты. Поймите я любитель гринда и мне нравится становиться сильнее и получать прогресс. Но здесь можно оставить вещи на крафте и спокойно пойти приготовить шашлык из громпа на ужин. Также забудьте как выглядит трава в реальной жизни, теперь вы будете видеть её только здесь.

Увидев механику со слугами мои глаза загорелись. Я думал, что это спасение и выход из ситуации. Но представьте моё лицо, когда я снарядил слугу топ шмотом на тот момент и отправил в путь. 20 часов в пути. 20 ЁБАНЫХ ЧАСОВ он будет мне добывать то, на что я потрачу 30 минут. Это действительно ОНО

3. Полный дисбаланс боссов. Всю игру боссы не представляли особой сложности в убийстве и в целом игра ощущалась как что-то простое и незначительное. Дракула выебал все эти стереотипы и вынес нас нахуй с ноги из этой игры.

4. Сервера на стороне разработчика. Нет возможности держать самому сервер. И бог с ним, дайте ему нормально работать. Я заходил с двумя иконами крестиком на шее прося хорошее и стабильное соединение. Господи, помилуй сервер во Франкфурте и не откидывай меня назад. Да помилуют вас боги игровой индустрии.

5. Нехватка разнообразных ивентов и развлечений. Кроме открытия порталов и стачек между монстрами тут нет ничего. Это кусок серого мира, где вы бегая за волка или катаясь на коне почувствуете как люди жили в 17 веке не имея ничего.

6. Огромное количество верстаков и бесполезных механизмов в доме. В чём сложность было сделать 4-5 верстака на всю игру, чтобы я не тратил часы бега на перебежку от сундука к верстаку, от верстака к верстаку, от верстака к печке.. И так по кругу, это съедает колоссальное количество времени. Верстаков кстати всего в игре 13 штук блять, 13. Нахуя, объясните. Я должен помнить где и какой стоит. Что в нём крафтится и какой ресурс мне брать с собой.

Но среди этого говна есть и положительные моменты, которые всё же радовали:

1. Разнообразность и структурированность ресурсов. На каждый вид ресурса свой сундучок. Ты всегда знаешь где и что искать. Мелочь, но приятно

2. Возможность построить свой дворец и украсить его по своему желанию. Уж чего чего, а декоративных вещей тут очень много. Вы можете построить многоэтажный замок с кучей комнат и расставить всё как вам угодно. Пожалуй это был единственный этап в игре, когда мне было интересно и завораживающе. Но все мои труды были бесполезны, когда все комнаты наполонили механизмы и верстаки.

Это был один из худших игровых проектов в которые я когда-либо играл. Это был наихудший опыт в игровой индустрии. И я понимаю, что мир сошёл с ума, видя положительные отзывы этого отброса. Здесь не то что подлатать игру надо, её надо блять молотком ковать и переделывать всю. Если разработчики преследовали цель заставить игрока сойти с ума от всевозможного гринда и бесконечного крафта.. то поздравляю! У вас получилось. Вы убили во мне всё человеческое и теперь я животное, способное только бить камень и бить камень. Когда я сказал.. Любой опыт, даже негативный - это опыт. Но если опыт принёс тебе лишь знание ужасного и болезненного, то это бесполезный и ненужный опыт.

Спасибо за внимание

One of the better survivor Rust type progression games. Building your base is cool, they give you a lot of options for customization. Traveling is really annoying but it makes sense from a design perspective. I haven't played with PVP on, as I assume people are dicks and will just fuck you on sight like how most Rust servers are nowadays, but getting to endgame feels good and the grind isn't too bad. Also, you can get followers and command them to walk around your castle which I think is cool. There's a lot of little stuff like that that add up in this game.

if you are playing pve modify server settings unless you want to become intimately familiar with the iron mines.

Un juego que ha sabido ser interesantes desde el early y que se ha convertido en una de mis experiencias favoritas. Tanto si quieres jugar en solitario como en coop como en PvP, solo da y da. Si creas tú el mundo, puedes detallar muchos parámetros que hacen la aventura a tu gusto, como quitar las limitaciones pensadas para el PVP, o incluso añadir más. Un auténtico juegarral

Castlevania meets animal crossing
Great game if you play with friends.

I like this a lot but couldn't get friends to play with me

PT/EN
100%TROPHIES

PT:
Se tornou meu jogo favorito, um amigo me recomendou ainda no acesso antecipado, compramos e jogamos enquanto ainda estava em beta e adoramos. Depois que lançou, encontramos um novo amigo pra jogar que é ♥♥♥♥♥♥, durante meses de jornada, enfim chegamos no final. Dracula, o rei imortal realmente é o boss mais dificil, durante 3 dias lutamos e nos preparamos. Quando enfim matamos, quase chorei

EN:
It became my favorite game, a friend recommended it to me while it was still in early access, we bought it and played it while it was still in beta and we loved it. After it was released, we found a new friend to play with who is ♥♥♥♥♥♥, during months of journey, we finally reached the end. Dracula, the immortal king really is the most difficult boss, for 3 days we fought and prepared. When we finally killed, I almost cried