Reviews from

in the past


Woeful story and acting. Gameplay not great either. The sequel looks like it's improved though...

The framework for a much better game (Tyranny). The main problem is the incredibly uninteresting story. 'Seeing memories from people's past lives' might just be the lamest super power ever and the rest didn't engage me much more.

The story of the base game is so great. I think Planescape Torment was a clear inspiration for this one but the accents are moved. I was amused by how everything like lore, narrative, quests, and mechanics are tight together, resulting in the feeling that no fantasy book can create.
It was an incredible ride with several plot twists, ideas, and concepts that stick in mind. I like how some quests give you ways to complete them without fighting but by arguing with characters about filosofic thoughts.
DLC is also a solid adventure but it feels more like a standard fantasy epic: a terrifying threat, let's unite different people to fight it back. I would give 5 stars to it if it were a different game but stopping the main plot and switching the context before the final to do some business is so off. DLCs are the worst part of modern gaming.

Great story, great setting, great gameplay, interesting mechanics, and a very well realized system made from the ground up. It tries to be Baldur's Gate, Planescape: Torment, AND Ice Wind Dale. And while it doesn't manage to live up to any of them on their own. It DOES manage to be a fantastic game in it's own right. Great game, seriously. Even if I strongly disagree with the message of the game.

Em 2015 a Obsidian retornava as suas origens com Pillars of Eternity, crpg financiado com a ajuda dos fãs, que foi importante pra renascença que o gênero teve na última década. É um bom jogo, mas eu queria ter gostado mais dele.

O jogo tem uma história boa, que vai pra caminhos diferentes, e é bom ver o impacto das suas escolhas no mundo do jogo, mundo esse que é muito bem construído e mesmo com as limitações orçamentarias que tinham na época, a Obsidian conseguiu entregar um jogo que é bonito, muito por conta da direção de arte. O grande destaque do jogo é seu texto que é fenomenal, a Obsidian possuiu uma lista de escritores que é fora de série, os caras são topo de linha em diálogos, construção de personagens, descrição de mundo, apresentação de contextos, mitologias, tudo nessa parte é bem-feito...mas tem um ponto de Pillars que me impediu de aproveita-lo melhor, e esse ponto é o combate, achei muito defasado e não consegui me acostumar, tive que fazer um build focada em stealth pra não ficar me frustrando tanto, crpgs dos anos 2000 apresentam combates melhores que o de Pillars, fiquei decepcionado. Dizem que a sequência melhora bastante esse lado, veremos em breve.

Apesar do combate fraco, Pillars ainda é um jogo que vale a pena ser jogado por sua história, mundo e personagens.

Really enjoyed the game, it started to drag on in the last quarter of the game, but I had a good experience overall.