Reviews from

in the past


I can recognize the craft here, but wow, did this game bore me to tears. Got up to the third act before I realized there was nothing up it's sleeve to excite me. It really is just not a game for me. Maybe it's for you. Who could say?

Pillars of Eternity isn't bad, but my god does it outstay its welcome.

there are worse games than this but i am frustrated by its choices and execution across the board in so many different ways that i have to actively restrain myself from barging into people's discord conversations about the game and talking about why i don't like it

unfortunately everyone seems to think the sequel is better so i'll probably end up playing it in six months and get mad all over again

It has nice art and music. I guess that's where all the kickstarter money went.

(Escrito em 2015)

Pillars of Eternity foi minha introdução em um gênero até o ano passado considerado morto, revivido completamente em função do Kickstarter. cRPGs como Baldur’s Gate, Planescape: Torment e Fallout são considerados por muitas pessoas os melhores jogos que já existiram. Infelizmente, eles vinham com certa dificuldade técnica e muitos eram densos e longos. Com a popularização dos jogos eles acabaram não valendo mais a pena o investimento das suas produtoras. A recente explosão de popularidade de crowd-funding conseguiu nos provar que ainda existe mercado para esse niche e muitos outros. Pillars é produzido pela Obsidian Entertainment, gigante do gênero do RPG que produziu os RPGs modernos mais criticamente aclamados por quem entende da coisa e é composta por muitos veteranos da época dos cRPGs, e esse jogo é a carta de amor que eles criaram para a era de ouro dos RPGs.

Pillars foi uma fantástica introdução minha a esse gênero. Embora não tenha jogado os jogos que o inspirou, é de conhecimento geral que os produtores visaram em pegar os elementos que os jogadores mais amaram nos RPGs antigos e em consertar os mais odiados. Com o talento da Obsidian, pela primeira vez livre de restrições de uma distribuidora, eles puderam fazer um jogo de incrível calibre. Uma das mais notáveis adições ao gênero foi a descomplicação de stats, que tornou o jogo mais aberto ao erro do jogador. Ao contrário de RPGs de mesa ou RPGs antigos, não se precisa ler um guia pra entender como criar um bom personagem. Basicamente todos stats dão um bônus para os seus personagens, não importa a classe. Se você colocou inteligência no seu Bárbaro, isso não vai ser algo que vai fazer você ter de reiniciar o jogo quando perceber que toda a fundação do seu personagem está mal feita. O backtracking extremamente comum em todo tipo de RPG foi parcialmente resolvido com um modo de câmera rápida, que faz tudo ir 2x na velocidade comum fora do combate. As opções de auto-pause são bastante configuráveis, podendo ajustar seu jogo a pausar imediatamente ao entrar em combate ou ao enxergar uma armadilha, por exemplo. Em termos de interface e polimento dos sistemas do jogo, a Obsidian fez um trabalho quase perfeito, que só peca em minha opinião em não explicar muito claramente todos os truques que você pode realizar com a interface.

O combate do jogo é em tempo real, com a opção de pausa em qualquer momento. Não existe inteligência artificial alguma para seus companions e você, além de auto-attack. Então considere um jogo de micromanagement. Todo o combate, até em dificuldades como Easy e Normal requerem que você preste atenção, pois um erro qualquer pode significar a morte de sua party, especialmente no começo do jogo. O sistema de combate é muito divertido de se usar e explorar todos os mecanismos de todo membro da party, e mesmo após 40h de jogo não me enjoou. Minha maior reclamação é a falta de balanço nas mecanicas de Dominate/Charm, que só existem counter direto no level máximo, o que torna elas um problema bem irritante em uma dungeon opcional do jogo, onde quase todo inimigo pode tomar as rédeas dos seus personagens. Tive a oportunidade de jogar com todas classes, menos Rogue e Monk, e achei que embora algumas sejam mais fortes que outras no começo do jogo, chegando para o meio todas começam a mostrar seus papéis definidos na party. Recomendo bastante ler sobre todas mecanicas de combate. Embora não seja tão rigoroso como D&D, o jogo ainda funciona em dice rolls e se você não entender direito cada mecânica pode se sentir injustiçado. Mas o jogo é bem justo e te dá bastante ferramentas para vencer o inimigo, só precisa que você aprenda a usá-las bem. O jogo possui muito combate que não é pulável, mas não vira exatamente um grind, visto que eles implementaram até mecânicas que não permitem isso. A experiência dos personagens é ganhada apenas por quests, exploração ou matar uma quantidade fixa de monstros de um tipo que permite a você encher uma aba no bestiário, que dá um prêmio de XP e os dados sobre as fraquezas e resistências dos inimigos. Embora você enfrente inimigos repetidos, o posicionamento e quantidade deles, além de variações de tipo numa batalha fazem toda a diferença, e a Obsidian realmente explorou isso para tornar cada batalha mais única e o combate menos repetitivo. Em minha opinião, eles sucederam bastante nesse aspecto.

Se você busca um jogo pra se perder no mundo, é esse. O mundo totalmente criado pela Obsidian é repleto de lore, politicas e questões filosóficas. No começo você pode até ficar perdido com o tanto de referências que fazem ao lore, mas com devido interesse nas conversas e lendo os livros e notas que você encontra, além de perguntando de tudo pros NPCs, você consegue rapidamente formar uma boa idéia do que está acontecendo na história. Vemos em Pillars diversas facções divergentes, geralmente comandadas por um deus, muitas brigando, outras que já acabaram de sair de uma guerra. Dyrwood é um país banhado recentemente em guerras. Isso o torna um poço político de rebeliões, instabilidade e muito pro jogador se envolver entre. A história em si é de uma fantasia bem feita e bem construída, mas em primeira vista genérica. É na questão dos deuses e das almas que o meu interesse foi tomado. A história do jogo nos mostra as almas como partes bem conhecidas do povo. Todos sabem o que é uma alma e o que ela faz. As almas dos mortos entram num ciclo e reencarnam em novas pessoas. Alguns nascem sem almas e vivem uma vida vazia, outros acabam tendo suas almas acordadas, vidas passadas de uma alma são lembradas e duas entidades ou mais permanecem no mesmo corpo. Para quem é familiar ao espiritismo, temos basicamente uma versão cientifica do espiritismo nesse jogo. Existem cientistas, muitas vezes olhados numa má luz pela sociedade, que buscam entender melhor como manipular almas, como curar pessoas que tem problemas na alma e muitos outros tipos de aflições. Assim como a ciência da vida real, ela pode ser usada também para o mal. Foi esse tema que diferenciou Pillars pra mim de uma fantasia comum. A sua interação com a história também é muito boa, e as opções de dialógo vão muito, muito além de apenas “bom” e “mal”. O jogo oferece muitas opções de moralidade neutra que dão resultados bem diferentes e acredito que você pode se articular muito bem o que deseja fazer pelas opções de diálogo fornecidas. Foram rarissimas as vezes que desejei falar algo que não era disponivel pelos diálogos ou que falei algo e tive uma interpretação errada. As opções de roleplay são muitas e de ótima qualidade.

Uma parte do jogo que pode ser considerada história também, mas que acredito merecer seu próprio parágrafo, são as companions. Temos 8 companions scriptadas no jogo, com a sua opção de criar a companion que quiser, a qualquer momento, não-scriptada. Vou falar apenas das scriptadas. Temos vários tipos de personagens, com várias personalidades diferentes, e todos (ou quase todos) bastante interessantes. Em diversos momentos do jogo eu parava apenas para conversar com eles e podia ficar uma boa hora aprendendo sobre a vida deles, a história deles e a visão deles sobre a história do mundo. Assim como qualquer RPG de party, eles tem suas próprias quests, que em grande maioria achei infelizmente bem curtas, mas satisfatórias. Porém, as quests deles normalmente ativam conforme você progressa na história, e isso ocorre de uma maneira bem natural. Existe uma companion cujo nome irei emitir por razões de spoiler, que acabei completando a quest apenas fazendo a história, e foi a mais interessante de todas pra mim. As companions tem muitos pontos de vista divergentes, sendo que alguns lutaram até em lados diferentes de guerra, mas embora há um conflito direto entre elas, e nunca cheguei a ter exatamente o risco de algumas delas sairem da party ou de acontecer uma briga devida. Essa falta de conflito mais intenso para mim foi um ponto fraco no desenvolvimento delas, mas que não pesa tanto em relação a tudo. Em termos de participação delas em diálogos da história e em “banter”, eu não tenho o que reclamar. Conforme sua disposição de party e quais companions você usa, temos muitos diálogos únicos entre elas e com a história principal. Realmente adciona um toque de um grupo de verdade que é bem agradável de se ter. Os diálogos são muito bons, e a voice acting é muito boa também. Obsidian realmente está de parabéns em mais uma vez entregar um diálogo e interação fantástico.

Os gráficos são uma homenagem aos jogos antigos, com cenários pre-renderizados que são absolutamente lindos. Foram muitas as vezes que o jogo me fez parar para admirar o cenário, o que é impressionante para um jogo isométrico. A arte é fantástica. A trilha sonora, embora curta (apenas 1h e 10min para um jogo desse tamanho) é muito bonita e encaixa bem no tema e ambiente, muitas músicas ficaram na minha cabeça após terminar o jogo.

O maior problema que tive com Pillars é observado nas coisas que foram adcionadas como strech goals do Kickstarter. É bem evidente que não foi colocado esforço suficiente nelas, visto como elas eram apenas stretch goals. O stronghold do jogo não serve para quase nada além de gastar dinheiro e os NPCs cujas descrições são escritas pelos backers não condizem muito com o tema do jogo. Porém, a Obsidian nos fez o favor de destacar bem esses NPCs, dando a eles uma barra amarela no nome, para sabermos o que não precisamos necessariamente ler. Porém, tivemos strech goals que deram bastante certo, como a área de endgame, classes novas, raças novas e companions novas.

Pillars of Eternity foi uma carta de amor aos cRPGs de antigamente e aos seus veteranos que tanto amam os jogos, e também um convite aos novos jogadores que não tinham muita coragem em mergulhar nos jogos antigos da época. E sucedeu muito bem em ambos os campos. Aplaudo a Obsidian por um produto que embora não seja perfeito, foi tudo que eu esperei e até mais, um jogo absolutamente estelar de ficar preso na memória e garantir a vontade de muitas outras playthroughs. Desde Dark Souls um jogo não me prendia assim e me fazia pensar nele até quando eu não jogava. Realmente uma incrível conquista para a Obsidian e um troféu que mostra que o crowd-funding veio pra chegar com força.


First game I ever backed on Kickstarter. Never regretted it.

This review contains spoilers

English/German Below

This is a top classic RPG with modern techniques combined.

Story

The Story is very interesting and has a dark tone in it. Its well written and the dialogues are just beautiful made. With that comes a very good score in the background.

Gameplay

Its a classic RPG but it has some clever modern mechanics. First of the Partymember system and Skillsystem is very well made. Only the crafting part wasnt my favourite. Besides that the game gives you an own fortress, where you can do quests or decide about proposals off supplicants. The degree of difficulty is very challenging and you have to think about the fights.

Graphics/Bugs

Graphics are good but could be better and I had some glitches or little bugs here in there, just save the game often.

Summary

Modern classic RPG with a beautiful story and writing 4.5/5.

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Nach 32 1/2 Stunden und 685 Gamerscore liefen die Credits. Ein wirklich gelungenes Beispiel für Kickstarter.

Story

Sehr sehr interessant erzählte Story. Die einzelnen Textpassagen, auch die nicht gesprochenen Roleplaymomente, waren wirklich ein Genuss zum lesen und zuhören. Die einzelnen Storys der Partymember und auch die Geschichte der Seele, Beseelung usw. haben mir gut gefallen. Das Spiel erzeugt eine sehr düstere und auch traurige Grundstimmung, insbesondere die Thematik der Hohlgeborenen.

Dazu wird alles mit wirklich schöner Musik untermalt. Einzelne Dialoge sind auch Obsidiantypisch wirkliche Highlights und ich musste teilweise laut lachen, im Übrigen sind die Dialoge sowieso fantastisch, weil auch unglaublich vielfältig. Auch haben einzelne Entscheidungen signifikante Auswirkungen und die Dialoge sind wirklich mit bedacht zu führen.

Grafik

Für die Art von Spiel die Pillars of Eternity nunmal ist, ist das grundsolide. Ich hätte mir bei den Zaubern etwas mehr Wumms gewünscht und überhaupt waren die Kampfanimationen nicht sonderlich spannend. Die einzelnen Gebiete waren hübsch gestaltet haben sich aber doch auch öfter geähnelt.

Gameplay

Man bekommt ein umfangreiches klassisches Rollenspielerlebnis mit einem anspruchsvollen Schwierigkeitsgrad. Das Partymembersystem ist eigentlich notwendig, insbesondere sollte man am Anfang in der Taverne Member anheuern. Die einzelnen vom Entwickler gedachten Partymember mit festen Namen und Quests sind bunt gemischt und haben sehr nützliche Fähigkeiten (Heal, Tank, Schurke usw.). Deren Nebenquests, sowie viele andere Nebenquests haben Spaß gemacht und zum weiterspielen motiviert.

Überrascht hat mich das mögliche Aufbauen einer Festung. Die vielen Quest- und Handelsmöglichkeiten, sowie kleinere Geschichten die damit verbunden sind waren sehr erfrischend. Insbesondere die Kopfgeldmissionen haben Laune gemacht aber auch das Erforschen der Unendlichen Wege oder die einzelnen Entscheidungen
(insbesondere was die Bittsteller betrifft und die Möglichkeit Leute in den Kerker zu schmeißen).

Leider ist mir das Handwerk wieder zu kurz gekommen, es hat sich nicht so spannend gespielt und wurde recht schnell öde. Man versteift sich auch schnell für längere Zeit auf bestimmte Rüstungsteile und ich habe auch viel zu selten dadurch Teile ausgetauscht bzw. für manche Rüstungsslots ewig keine Items bekommen (erst gegen Ende von Akt 2).

Bugs

Ich hatte ein paar kleinere Grafikglitches und 2/3 plötzliche Abstürze (immer schön speichern). Ansonsten ging es mir richtig auf den Sack, dass ab Mitte Akt 2 Gegner sehr oft einzelne Partymember übernehmen (Mindcontrol) und dabei wirklich sehr oft die Waffensets getauscht werden. Kann gut möglich sein, dass das so gewollt ist, weil die KI mit der besten Waffenkombination auf die entsprechende Verteidigung reagieren will, aber warum werden die Waffensets nicht wieder getauscht, sobald der Mindcontrol abläuft. Läuft darauf hinaus, dass man ständig nach einem Fight bei teilweise 6 Membern durchswitchen muss.

Fazit

Wunderbares klassisches Rollenspiel mit vielen clever eingebauten Ideen, einer unglaublichen Sogwirkung, tollen Dialogen und starker Atmosphäre. 4.5/5 Seelen.

Has a much bigger emphasis on worldbuilding and creating a coherent fantasy realm than on character writing or narrative, which is super not for me.

Handily scratches that lizard part of my brain that jumps for joy seeing magic missiles cast on giant spiders, but I’m hard-pressed to remember an inkling of the lore or characters it so laboriously sketches out. Obsidian didn’t used to be this arch.

Really scratched that Baldur's Gate nostalgia itch. A good one for lockdown.

Narrativa densa , con un ritmo horrible limita sus posibilidades en pos de mantener sus mecánicas noventeras, no es para mi

Genuinely one of my favorite crpgs ever

Well written, despite being at times verbose. Beautiful environments, great role-playing opportunities but real time with pause is just too chaotic to be enjoyable.

This review contains spoilers

Pillars of Eternity is the most boring CRPG I've played in a while. Maybe it was a sign that I dropped this game twice but I recently decided to finally sit down and finish it.

Honestly it was a waste of time, a lot of the game's problem comes from this obsession the writers had with making sure the player knew the inner workings of the world Eora, its people, its culture, its politics, and its gods. Hell they wasted no time with the excess lore dumps and dropped them right away in the character creator. Instead of giving a basic run down Obsidian really want you know the ins and outs and leaves nothing open to interpretation, There is a saying that less is more and clearly no one writing this game subscribes to that.

Another problem Pillars has is balance, The game is way too balanced that it is honestly unfun. Perhaps it's because I like to break games and feel powerful and like a god sometimes in my rpgs but in Pillars I never once felt powerful at all unless I was overleveled for whatever content I was doing at the time. Which made a lot of combat encounters when I was the intended level feel not only really sluggish but also didn't really promote me trying out anything new since I ended up cheesing what I could when I could. The dlc kicked it up a notch by having a lot annoying enemies and the first dlc having way too much combat encounters. Ultimately it was just a lot of forming choke holds because they work and not trying anything new. Even hitting certain weaknesses didn't' exactly feel particularly strong just did slightly more damage than usual.

The plot suffers immensely from the world building to the point where there really isn't any urgency which I get some people joke about in RPGs, going to do millions of side quests to level up or doing some mini game for something else. However in Pillars it generally doesn't feel like there is any urgency, because the plot is mostly preventing the main character from going insane due to becoming a Watcher. No real time limit or anything just kinda yea the main character might go insane. You can't even really say the main plot is even stopping the Leaden Key or stopping the hollowborn curse since that's just a side effect of preventing your character going insane and not really the main goal. Plot could at least be better if half the writing team had stopped focusing on world building and had instead wrote a half decent plot. No wonder Act 3 has you just talk to people for a bit then do a side quest and now your allowed to go to the point of no return.


Lastly your companions just kinda of exist, many of them don't really have any connection the main plot and the only one that kinda does only ever mentions that he's a member of the villain's cult but his companion quest is simply about him being schizo.


Pillars of Eternity was a very boring game that I really should have dropped it but decided to actually finish it and It was not a very good experience for me.

loading screen are too long

While outclassed by it's sequel, Pillars of Eternity does a fantastic job of marrying the tactical combat of older crpgs with the more modern story telling sensibilities of both modern tabletop and video game rpgs.

one of the best rpgs out there right now. if you like isometric rpgs where your choices matter and the world feels fleshed out, this is a must. edér <3

CRPG a la vieja escuela con una fantástica narrativa y personajes, mucho texto pero digno de ser leido.

At the final combat, made me reset the game before the final level and go farm exp and learn the battle mechanics. What kind of RPG makes you do that?

Don't play this game if you're illiterate.

I thought I'll enjoy it after Divinity games which I love but naaaah I don't think it's for me

I think the setup is cool, but I never manage to get very far into this game, it's dense and slow and pretty frustrating for me. I'm not a fan of RTWP combat systems but can usually power through them if the writing is good - the writing is good (if a bit dry), yet I can't power through the gameplay.

Pillars of Eternity is designed in the style of the old real time with pause Infinity Engine games of the late 90s and early 2000s and it does an excellent job of improving on what came before. The game has eleven different class types that each feel unique and give you multiple ways to build a character. Each of the stats are useful to all characters depending on how you are building your class, which is a great update when old games of this style usually had one to three stats that served no purpose for characters. You need camping supplies and drawing one enemy towards you usually brings the entire group so you are unable to just draw one or two strong enemies towards you then rest like you could in older games. Inns now give reason for paying to rest in them because different rooms will give your characters stat bonuses. You can turn on a faster game speed that will save you time traveling around environments, it's great to see a developer care about your time instead of trying to waste it so they can pretend that they made a longer game. Reputation makes more sense as it ties in to individual cities and factions, and can be used in some conversations. Experience is only given by completing quests and will only be gained in combat the first few times you kill certain enemies to complete their bestiary listing, this allows you to play the game with a more nonviolent or stealth play style instead of needing to kill everything to level up. Many fights can also be avoided through conversation if you have the right information, stats, reputation, class, or background. In a recent patch you were given the option to respec characters which is nice if you want to try out different builds, you can also create you own characters instead of using the game's companions if there are certain party combinations you want to try. Unused party members will also gain experience when not in the active party which is nice as it allows you to swap people out at different times. There are also a few occasions where the game uses a choose your own adventure story style mechanic where you can make different decisions or use different abilities and companions to get through different dangerous locations in a text and picture based format, which is a nice addition.

Pillars of Eternity creates a new setting and the writers have done a great job creating their world, races, gods, and lore, with a large focus on souls that are reborn over time in different bodies. I found all but one of the characters to be interesting and likable, with each of them helping you to learn more of the world and the people and places that inhabit it. Combat is a bit more exciting than previous games in this style as characters can learn many different abilities allowing you to play a more active role with more strategic options, though this does lead to more micromanaging. Engagements when characters are touching and attacks of opportunity if you try to walk by your enemies makes positioning important and prevents you from just attacking or having your ranged or magic characters attacked.

The only negative things I found for the game is very poor in battle pathfinding, which can really be a problem with the new combat mechanics and that your stronghold really just isn't that interesting. The stronghold would benefit from more events and less random annoyances like small groups of enemies attacking, some of the things you build like the prison serve very little purple and it would have been nice to see more people move in to make use of some of the other things that could be added. It would have been nice to see conversations between party members involve more than two people since you can have five companions with you at once. It would have been a nice feature if the side missions that you can send your allies on where able to be played out through the choose you own adventure style story segments the game occasionally uses. Pillars of Eternity is a great RPG with mostly enjoyable combat, a well designed setting, and some great characters, I look forward to seeing what they do with this series in the future.

The expansions added a nice Icewind Dale style setting, as well as some content to the main area. A lot of combat but it added some great soulbound weapons that would bind to a character and improve as your fulfilled different objectives it would give you, strengthening the weapon also gave you more backstory on it. They also added three more characters that were all entertaining, one of them had the best companion quest (see final linked picture).

Screenshots: https://twitter.com/Legolas_Katarn/status/734157993277685761
https://twitter.com/Legolas_Katarn/status/734501126767181825
https://twitter.com/Legolas_Katarn/status/734853526791159809
https://twitter.com/Legolas_Katarn/status/737617166934016001
https://twitter.com/Legolas_Katarn/status/738248830991237121
https://twitter.com/Legolas_Katarn/status/738927239308283904
https://twitter.com/Legolas_Katarn/status/739456949771608065

A true rpg to the very bone, really captures the feeling of creating a character in an unfamiliar world

Negatives: super dense from story and gameplay perspective, and the moment to moment gameplay isn't always fun


loved the unique aspects of the game, and I appreciate a fantasy setting based on the united states, even under several layers of fantasy jargon (what the hell is a palatinate?).

the game does move kind of slow, but it feels more like a relaxing, patient type game rather than a slog. I wish your character's background affected the main game more than stat boosts.

mucho texto pero eder se la banca