thinking abt this from the 2014 goty event.. while i appreciate recent fromsoft to various extents, I think this is their last work to really capture my imagination, for all sorts of reasons. (Not to say that their post-DS2 games don't have great moments of their own, but that's a matter for another time). I think the main reason is DS2 feels like the the turning point for their focus more towards a very specific sort of action which interests me less overall.
Dark Souls 2 is honestly a little fucked up! But that's what makes it good. There's more levels than there should be, stuff is stitched together nonsensically..
The game keeps going on for like 10-20 hours more than you'd expect with the dragon islands world, the shrine of amana, etc... each area feels like this dense zone that the creators wanted to share, even if it didn't perfectly fit. It kind of has this texture of madness to it and theming that feel so video gamey but manage to work as a coherent and memorizable world. idk. It honestly has that energy of those sprawling wild adventure platformers (think ecco, kid chameleon, dragon slayer 4..), that feeling of 'why NOT add a sick dark green poison cave with gigantic impossible to see giants'). But it's all kept so densely knit, just wild little idea after idea.
The thing is though, when I do pick it up it feels really hard to get into. I have a lot less patience for the whole 'die and run back and slowly try again' thing since i've already done that a lot in the past. i should just make a cheese build or play with save states or something
Dark Souls 2 is honestly a little fucked up! But that's what makes it good. There's more levels than there should be, stuff is stitched together nonsensically..
The game keeps going on for like 10-20 hours more than you'd expect with the dragon islands world, the shrine of amana, etc... each area feels like this dense zone that the creators wanted to share, even if it didn't perfectly fit. It kind of has this texture of madness to it and theming that feel so video gamey but manage to work as a coherent and memorizable world. idk. It honestly has that energy of those sprawling wild adventure platformers (think ecco, kid chameleon, dragon slayer 4..), that feeling of 'why NOT add a sick dark green poison cave with gigantic impossible to see giants'). But it's all kept so densely knit, just wild little idea after idea.
The thing is though, when I do pick it up it feels really hard to get into. I have a lot less patience for the whole 'die and run back and slowly try again' thing since i've already done that a lot in the past. i should just make a cheese build or play with save states or something
Game is pretty tight, I come back to this game once, still discovering little things in the game that make the game. Of all the things people say about this game that make people hate it, my main gripe is the unstoppable, the hardest boss, the unskippable credits after a run.
Out of all the formsoft games DS2 has the best NewGame+ with all the extra content and spells that you can get every new NG+
Out of all the formsoft games DS2 has the best NewGame+ with all the extra content and spells that you can get every new NG+
Always thought it was an alright game and would probably give it 3 out of 5 stars.
After playing it again some years later adding an extra layer of challenge I have a newfound appreciation for its mechanics and animations, which are undoubtedly different from the other games of the series, giving it a bad reputation when compared to the other games of the series.
Still, I would say to give it a try with an open heart and don`t expect it to be as good as the ones you`ve played before. On the other hand if you don`t like the other games from the series you might even like this one.
After playing it again some years later adding an extra layer of challenge I have a newfound appreciation for its mechanics and animations, which are undoubtedly different from the other games of the series, giving it a bad reputation when compared to the other games of the series.
Still, I would say to give it a try with an open heart and don`t expect it to be as good as the ones you`ve played before. On the other hand if you don`t like the other games from the series you might even like this one.
As controversial as this entry is, it's not as bad as people say it is. Trust me. Due to this game being made on an engine attempting to recreate the feel of the original dark souls, it will feel VERY different if you are coming from any other souls game. But it's still a great game. I found myself falling in love with the fact that a lot of the previous gameplay limitations from the dark souls series are lifted here. good gayme :)
Dark Souls II me proporcionou uma sensação semelhante à de The Witcher 2: ideias
muito interessantes, porém, executadas de maneira ineficiente. Ao comparar
imediatamente, percebo que Dark Souls II também apresenta um visual
desagradável, com um filtro que me parece um tanto sujo. Pode-se até argumentar
que o jogo tenta transmitir uma sensação de vazio ou morte, mas isso não ocorre; o
jogo simplesmente é feio, e acredito que essa seja mais uma desculpa do que outra
coisa.
Outro ponto fraco em Dark Souls II é o seu sistema de combate. Quando joguei Dark
Souls: Remastered, senti que era uma jogabilidade bastante lenta, porém,
extremamente eficaz. No entanto, ao experimentar Dark Souls II, deparei-me com
um sistema de combate terrível. É um combate extremamente lento e com falhas
notáveis. O personagem tem um delay bizarro para se movimentar, e o sistema de
rolamento do jogo é problemático. É frustrante perceber que você precisa upar
resistência apenas para tornar o rolamento do personagem minimamente utilizável,
o que pode custar várias horas de gameplay e te deixar irritado.
Em relação aos chefes, acho que são pouquíssimos os que são verdadeiramente
divertidos e causam a sensação satisfatória que vencer uma batalha na franquia
Dark Souls costuma proporcionar. Especificamente, o Matador de dragões, A
Pecadora Perdida, Najka, a Escorpiã e o Cavaleiro do Espelho são os que me
proporcionaram esse sentimento satisfatório de ganhar uma batalha, fora isso temos
lutas medianas e algumas terríveis.
O único ponto em que Dark Souls II não erra é a sua história. Felizmente, nesse quesito,
a From Software costuma não errar e sabe muito bem como fazê-la. Como sempre,
é uma narrativa indireta, que pode ser compreendida de diversas maneiras. Da
forma como a interpretei, achei muito bem construída e instigante, a ponto de
certamente vai te levar a pesquisar mais sobre ela no YouTube.
Quanto à trilha sonora, acredito que acerta muito bem na atmosfera que deseja
criar durante os combates contra os seus inimigos. No entanto, quando a
comparamos com as trilhas sonoras de seu antecessor e sucessor, ela fica
consideravelmente aquém. Como mencionei, as músicas são boas, mas não têm o
mesmo impacto memorável que as trilhas dos outros jogos da série.
muito interessantes, porém, executadas de maneira ineficiente. Ao comparar
imediatamente, percebo que Dark Souls II também apresenta um visual
desagradável, com um filtro que me parece um tanto sujo. Pode-se até argumentar
que o jogo tenta transmitir uma sensação de vazio ou morte, mas isso não ocorre; o
jogo simplesmente é feio, e acredito que essa seja mais uma desculpa do que outra
coisa.
Outro ponto fraco em Dark Souls II é o seu sistema de combate. Quando joguei Dark
Souls: Remastered, senti que era uma jogabilidade bastante lenta, porém,
extremamente eficaz. No entanto, ao experimentar Dark Souls II, deparei-me com
um sistema de combate terrível. É um combate extremamente lento e com falhas
notáveis. O personagem tem um delay bizarro para se movimentar, e o sistema de
rolamento do jogo é problemático. É frustrante perceber que você precisa upar
resistência apenas para tornar o rolamento do personagem minimamente utilizável,
o que pode custar várias horas de gameplay e te deixar irritado.
Em relação aos chefes, acho que são pouquíssimos os que são verdadeiramente
divertidos e causam a sensação satisfatória que vencer uma batalha na franquia
Dark Souls costuma proporcionar. Especificamente, o Matador de dragões, A
Pecadora Perdida, Najka, a Escorpiã e o Cavaleiro do Espelho são os que me
proporcionaram esse sentimento satisfatório de ganhar uma batalha, fora isso temos
lutas medianas e algumas terríveis.
O único ponto em que Dark Souls II não erra é a sua história. Felizmente, nesse quesito,
a From Software costuma não errar e sabe muito bem como fazê-la. Como sempre,
é uma narrativa indireta, que pode ser compreendida de diversas maneiras. Da
forma como a interpretei, achei muito bem construída e instigante, a ponto de
certamente vai te levar a pesquisar mais sobre ela no YouTube.
Quanto à trilha sonora, acredito que acerta muito bem na atmosfera que deseja
criar durante os combates contra os seus inimigos. No entanto, quando a
comparamos com as trilhas sonoras de seu antecessor e sucessor, ela fica
consideravelmente aquém. Como mencionei, as músicas são boas, mas não têm o
mesmo impacto memorável que as trilhas dos outros jogos da série.