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in the past


The Order me surpreendeu. Eu não dava nada pra ele já que o game nunca foi visto de forma totalmente positiva. Mas já digo que eu gostei. Gostei da proposta, dos personagens, da ambientação (eu sou cadelinha de Londres Vitoriana, tem como não) e gosto da ambição que a Ready at Dawn teve. Mas faltou ainda mais ambição e faltou a coragem de ousar.

Chega a ser bizarro pensar o quanto esse game, que é de 9 anos atrás, é mais bonito que muita coisa que tá saindo hoje pro PS5. E se os gráficos são lindos agora, imagina na época. Gosto da decisão artística de manter a gameplay em widescreen pra dar um aspecto cinematográfico. Achei que combina com o game e dá a sensação de estar jogando algo de uma geração avançada de consoles. Tudo é impecável: movimentação, animação facial, tudo. Mirar e atirar é gostoso e em vários momentos de ação me vi envolvido no que estava rolando.

Mas, como eu disse, acho que a desenvolvedora ficou com medo de ousar. A gameplay é simples demais, acho que poderia envolver em escala maior outros aspectos da gameplay como a exploração, puzzles e por aí vai. Ainda mais porque no quesito exploração você só encontra itens que pouco acrescentam a história, parecem mais um monte de quinquilharias jogadas pelo mapa. Também acho que erraram muito em limitar a gameplay. Em vários momentos a gameplay de alguns capítulos é só andar e pronto. Já corta pra outro. Eu queria mais tarefas dentro da Ordem, entender melhor o funcionamento. Alguma coisa que envolvesse tarefas que não a ação, sabe?

E acho que o maior pecado desse jogo é a campanha em si. A história não é inovadora e joga no safe, mas mesmo assim não deixa de ser boa e de entregar um Plot Twist satisfatório. O problema é: é tudo muito rápido. Essa história, os personagens, os lobisomens, os vampiros. São aspectos jogados e pouco explicados. A campanha precisava ser mais extensa pra que esses e outros pontos fossem melhor desenvolvidos. Seja em diálogos ou em missões que não de tiroteio para expandir mais a lore do jogo e o universo em que ele se passa. E embora em diversos momentos a trama assuma um tom até épico de certa forma e se encaminhe nesse tom pro seu final, ele entrega uma batalha final sem graça e um final abrupto, que não compensa a história e te dá um banho de água fria. Ainda tem uma cena pós crédito jogada que também não serve de muita coisa.

The Order: 1886 é mais um daqueles jogos com um potencial e feitos enormes. E ainda que o lado positivo dele se destaque, ele deixa aquela grande sensação de quero mais e a sensação do "e se". Quero mais justamente porque o final abrupto te deixa querendo saber mais do que aconteceu depois, o que o Galahad vai fazer agora, o que aconteceu com o vilão do Plot Twist, como a Ordem se manteve após os acontecimentos. E o campo do "e se" se atrela a isso também: e se o game tivesse sido mais desenvolvido? E se eles tivessem tido a coragem de criar algo de escopo maior que fizesse jus a todos os outros aspectos espetaculares do game?

The Order é um game que poderia ter sido grandioso, mas se manteve pequeno por causa da desenvolvedora que talvez não tenha tido coragem ou cacife pra sustentar a proposta que criou. Por causa da recepção morna uma sequência talvez nunca venha, o que é uma pena. Queria muito ver o Galahad e seus companheiros batalhando as criaturas e queria muito um tempo maior na Londres Vitoriana.

An interesting game that still looks great to this day. The gameplay is simple but somewhat satisfying too. The setting is super interesting and I wish more games tackled the sort of sci fi Victorian setting because it’s very interesting. The game also has a couple of good twists but the characters I feel are not fleshed out enough and the story feels half baked in a way. The ending also knocks this down as it sets itself up for a sequel that’s never coming out. Overall it’s a solid game that needs some fleshing out and in the end I feel disappointed.