Reviews from

in the past


The first time I really got into this game I had been listening to long podcasts, eventually I realized it must be around midnight and I should go to bed. Theymers and gaymers, I would like to inform you that it was actually 5am. Thank you.

The behaviour of the enemies is too unpredictable in my opinion. And the progress during a run is too washed out. I don’t feel progress by doing a reset (which is kind of the gimmick/selling point of the game)

I think this was my first rougelike and woof was it great. Quick simple puzzles that are challenging but never angering.

Punch a giant bug with a big robot.

Nice turn-based strategy game once you get the hang of it.
The only negative/positive thing (depending how you see it) is that one miscalculation can throw your hole campaign to the trash. Campaign is not longh, though, about 9 missions if you go straight to the final stage.


Beat this in like two sittings. Great combat construction and formula, but lack of depth in story and plot is a flaw. Would like to see this remade with a bigger budget/larger campaign. Puts advance wars to shame.

Sono certo che Into the Breach sia un ottimo gioco tattico e che io abbia solamente scalfito la profondità del titolo dove letteralmente ogni turno conta e le possibilità sono molteplici MA non reggo proprio la struttura rogue-like e sicuramente da parte mia avrei preferito una trama lineare.

This game is like top tier appetizers for an entire meal. non stop byte sized chess games wrapped in a roguelike upgrade paradise. Loved every minute, got every achievement.

a fantastic little turn-based strategy game with tonnes of different, cool-looking mech squads for you to try. it feels like some are definitively better than others, but they're all viable, and they're all extremely fun to use.

Excellent game, cannot recommend enough.

I think I would have liked this if I put more time into it? IDK I just didn't get it and I love tactics games.

Initially skeptical, "Into the Breach" surprisingly captivated me, challenging my preferences with its tactical turn-based gameplay and roguelike elements. Despite a rough start, unable to advance past the first island, my perseverance paid off, revealing a unique sense of progression similar to the personal skill development experienced in "Sekiro." This game shines in its squad design, offering diverse and distinct playstyles that genuinely require adapting to their unique mechanics, a rarity in games where different classes often feel too similar. The Bombermechs and Mist Eaters stood out with their compelling gameplay. Additionally, learning about the developers' approach to AI, designing enemies to avoid the most optimal path for a balanced challenge, showcased the game's intricate design. My foray into achievement hunting added an enjoyable layer to the experience, reinforcing the game's appeal. While tactical games usually aren't my go-to, "Into the Breach" earned a solid 4/5 for its ingenious design and engaging gameplay.

Very addictive rogue-style puzzle game. Don't go in expecting epic Mech or Kaiju combat, instead think of the matches as mini puzzles that require you to use the different unique abilities of your units to survive.

I genuinely cannot fathom a way to improve this game. It might be the perfect version of itself. But at the same time, I kinda struggle to go back to it? Compared to something like StS or EtG, I don't think it's as addictive, but it doesn't need to be. Not every roguelike needs to have infinite playtime put into it to be good. Just being a really fun experience is enough.

Intelligent, well crafted, very good follow up from FTL. Really unique that we can see enemy's move before our turn in a turn based game.

It's hard to describe how awesome the core battle gameplay is. Tactical wargame meets puzzle, where every single action counts. It shines even though the mediocre campaign and bland story. It's just really satisfying to solve those puzzles.

Endlessly replayable. Perhaps the poster child for "easy to pick up, difficult to master".

Fucking brilliant. Incredible strategy roguelike with infinite customizability.

Very fun, great music and very difficult. I loved it!!

Great little tactics game. I see that it's on iOS now, so imo if you're gonna play this you should definitely give the mobile version a try

Pretty fun little strategy roguelite, really good time overall imo

8/10

I really like it but the only issue is that i don't like anything but one squad a ton

More like into the pit I pushed that monster into hahaha...
Anyway it's cool, but the only feelings I got while playing it were:
1. X random event sure annoyed the shit out of me
2. I really like Front Mission 3

Live Die Repeat... Ano, bere si to nemálo tematicky i mechanikami z filmu Na hraně zítřka (resp. v tomto případě spíše z jeho novelové i pozdější komiksové předlohy All You Need is Kill) promíchaného se zákonitostmi mecha subžánru a herně to zdaleka nejvíce připomíná deskovovou hru Neuroshima Hex 3.0 v digitální podobě.

Ale popořadě. Into the Breach je minimalistickou mikromanagement neřešící rogue-like tahovou strategií, kde ovládáte v rámci jedné obrazovky trio mechů na 3-5 kol, kteří brání lidstvo proti přesile šmejdu z jiné dimenze (tady vstupuje do hry mecha žánr). Činíte tak skrze pěti až desetiminutové mise, kde máte k dispozici veškeré informace od toho jak kdo bude "táhnout", jaké má schopnosti, kdy přijde na řadu, kam míří, kde se v příštím tahu objeví posily atd. Následně musíte vzít v úvahu schopnosti svých mechů, vliv terénu, speciálních podmínek lokace, cíle mise, civilní budovy a tento oříšek plný Sophiiných voleb co obětovat, co je menší zlo rozlousknout stylem "když můj mech Pepík pošle raketu před obluďáka 1 a nikoli do něj, tak ho sice nezničím, ale posunu o jedno pole, kde vytvoří živý štít mé budově před útokem obluďáka 2, ale odkryji si tím svého mecha Anču, do které to našije obluďák 3 a navíc tím zapálí i okolní pole a dávající všem zranění". A toto řešíte tah co tah na sto... No, spíše tisíc a jeden způsob, protože každá jednotka má jedinečné vlastnosti, které se vzájemně synergicky doplňují a „kombí“ čili začne puzzle tanec à la zmíněná deskovka (rovněž k sehnání ve výtečné verzi na přenosná zařízení) Neuroshima Hex.

Navíc každá ze squader mechů (odemykají se kongeniálně skrze měnu obdrženou za plnění promyšlených achievementů) se hraje zcela, ne pardon ZCELA, jinak, vyžaduje úplně jiný přístup i strategii; jeden stojí na hrubé síle, jiný nemá možnost přímého útočení a tak se spoléhá na práci s nepřáteli skrze poštvávání je na sebe, třetí operuje s ohněm v prostoru, který nedává zranění hned, ale postupem času apod. Takovýchto svébytných týmů (a tedy i strategií) je celkem osm (plus jedna tajná, náhodná a volná skladba týmu) a navíc každý z nich lze následně skrze upgrady vylepšovat o nové schopnosti apod. Kombinace možností to ve výsledku bude do pěkné řádky nul po číslu, ale nejpodstatnější je, že to nejsou změny čistě pro změny, ale každá je opravdu cítit a mění/rozšiřuje taktické možnosti. No a v neposlední řadě vstupuje do mixu ještě i Na hraně zítřka v momentě, kdy cca devadesátiminutovou kampaň projedete (či zvítězíte), protože ve finálním momentu máte možnost si jednoho z tria pilotů vašich mechů přenést do jiné časové linie, aby pokračoval v boji a to i se zkušenostmi a vlastnostmi, které doposud nasbíral.

To vše dohromady tvoří nebývale chytlavou směsici, která díky rychle se měnícímu sledu misí a instantní hratelnosti bez složitých pravidel (přesto však značné komplexnosti) tvoří zdravý základ učebnicové definice otřepaného "ještě jednu misi/tah/kampaň a jdu spát; no dobře tak ještě jednu, ale pak už fakticky jdu; a sakra už svítá". Pokud jsou vám taktické tahovky aspoň trochu po chuti, tak není moc co vytýkat. Jsou na tom vidět roky promýšlení a testování každého detailu, tak aby vše štymovalo, každý jeden ovládací prvek i informace jsou přesně tam, kde byste je intuitivně očekávali, vše je jasné, přehledné (snad jen pokud hrajete za tým pracující výlučně s kouřovými clonami či ohněm, tak může v pozdějších fázích mise nastat na obrazovce poněkud „maglajz“).

Jediný opravdový problém je, že z podstaty rogue-like žánru se tu a tam vygeneruje mise, která vám pohnojí pečlivě budovaný postup. Díky délce kampaně to nevadí, ale stejně mise, kde vám rozložení nepřátel hned v úvodu zasadí podpásovku, se kterou nejde zase až tak moc dělat, se tu čas od času vyskytnou, ne že ne. Jsou však více než adekvátně vyváženy momenty, kdy geniální kombinací vykoumáte zdánlivě nemožnou situaci.

Co ovšem dělí hráče (aspoň dle recenzí i zdejších reakcí) je, že kolem patnácté až dvacáté hodiny přichází bod zlomu, který do značné míry určí váš celkový postoj. „Ti první“ namítají, že po této době už máte odemčené veškeré ostrovy, viděli jste všechny typy nepřátel i bossů, prošli všechny typy misí, máte zpřístupněnu většinu kombinací mechů a navíc jste to už i párkrát úspěšně dotáhli až k finální záchraně lidstva. Zkusili jste prostě vše, co titul nabízí, a nic nového než to samé znovu a znovu vás už nečeká. Což je to naprostá pravda. Pokud jste typ hráče, který vyžaduje progres a motivaci skrze cíl před sebou, tak výše uvedené je třeba vzít v úvahu. Pak je tu ovšem ještě názor „těch druhých“. A to sice ten, že výše uvedené sice nesporně pravda je, ale o šachách také lze říci, že po jedné či dvou hrách jste viděli vše co nabízí. Ovšem byť šachům lze vytknout mnohé, tak zrovna toto jim nevyčte asi nikdo. Jejich přednosti a atraktivita totiž tkví v něčem naprosto jiném. A nejinak se to má s tímto indie skvostem.

Dle mého hodnocení je asi jasné, do které kategorie se řadím já, ale i pokud jste se přeci jen poznali v té první, tak Into the Breach určitě minimálně zkuste. Ostatně i "půlden" perfektní zábavy není zrovna málo. A kdoví, třeba sami sebe překvapíte a proti vlastnímu očekávání se přesunete do druhé škatulky. Pak se z rázu nebavíme o jednotkách ale nespočetných desítkách hodin perfektní taktické puzzle zábavy, která se v mých očích záhy po uvedení stala okamžitou klasikou zlatého herního fondu.

Jogo surpreendente e divertido. Um bom RPG tático pra quem gosta de Mechas e Monstros gigantes.


You know those games that you know are really great but you absolutely suck at playing? Yeah, this is one of those games for me.

Fantastic gameplay, theming, everything just meshes together. Not much variety in environment for a roguelite, but the different mechs add a lot to the game's lifespan. Less punishing than it looks once you get the hang of it.

reminds me of FE combat, I like it

Good game to play during college lectures.