I remember being upset that this wasn't gonna release on WiiWare, lol
Every Sonic fan seems to have one or more game that they talk in this specific kind of reverence, as if its existence is this romantic tragedy. And apparent-f'ing-ly this is that game for me???
The game we know as "Sonic the Hedgehog 4: Episode I" was at first all but a humble little iPhone game meant to cash in in the app store craze, seemingly built from the rush games' engine, borrowing its aesthetics from the series first few outings, no different from what other companies were doing with their IPs
Then some executive (likely from SOA) saw it while in development and thought that actually, this is exactly it, this is what we should hype up, expand and market as the Next Big Thing, the thing that would improve the IP's reputation
"Sonic the Hedgehog 4: Episode II" is then a game made with everyone involved trying to just figure out what make out of this, attempting to make something out of such a thoughtless idea, attempting to make a new exciting game while handcuffed to this extremely limiting vison made out of the title that came before it. And despite its best attempts, it's been fated to only ever be looked back on when lumped with its predecessor
I had a nice time with Episode 2, the way you can exploit the team-up moves to bypass challenges has that "metal blade" fun to it and most act gimmicks being designed around it means they never get as bad as the ones in Episode 1 (though also not as interesting). White Park is my favorite zone aesthetically, it feels the most like a new take on ideas done before rather than a imitation, design-wise none frustrated or bothered me (that was the 7th special stage's job) but if I were to point out which stood out positively, the most I could say is like, Oil Desert
This is also one of those few 2.5D games that makes some use of the fact they have a whole Z-axis to play with for stage platforms, hazards and bosses, only a bit, and never as cool as what gens did, bit it still was a nice sight when it happened. I hope Superstars gets to do more stuff like that
Every Sonic fan seems to have one or more game that they talk in this specific kind of reverence, as if its existence is this romantic tragedy. And apparent-f'ing-ly this is that game for me???
The game we know as "Sonic the Hedgehog 4: Episode I" was at first all but a humble little iPhone game meant to cash in in the app store craze, seemingly built from the rush games' engine, borrowing its aesthetics from the series first few outings, no different from what other companies were doing with their IPs
Then some executive (likely from SOA) saw it while in development and thought that actually, this is exactly it, this is what we should hype up, expand and market as the Next Big Thing, the thing that would improve the IP's reputation
"Sonic the Hedgehog 4: Episode II" is then a game made with everyone involved trying to just figure out what make out of this, attempting to make something out of such a thoughtless idea, attempting to make a new exciting game while handcuffed to this extremely limiting vison made out of the title that came before it. And despite its best attempts, it's been fated to only ever be looked back on when lumped with its predecessor
I had a nice time with Episode 2, the way you can exploit the team-up moves to bypass challenges has that "metal blade" fun to it and most act gimmicks being designed around it means they never get as bad as the ones in Episode 1 (though also not as interesting). White Park is my favorite zone aesthetically, it feels the most like a new take on ideas done before rather than a imitation, design-wise none frustrated or bothered me (that was the 7th special stage's job) but if I were to point out which stood out positively, the most I could say is like, Oil Desert
This is also one of those few 2.5D games that makes some use of the fact they have a whole Z-axis to play with for stage platforms, hazards and bosses, only a bit, and never as cool as what gens did, bit it still was a nice sight when it happened. I hope Superstars gets to do more stuff like that
the fact a moth infestation hit my bedroom as i was playing this game was no coincidence
this is even worse than episode 1
there is no flow at all you keep having to pause the game for 2 full seconds
not to mention the 6 minute auto scroller at the end
the only area this game improves on the first is the music and visuals
everything else is worse
the level design is worse
the physics are still ass
and the bosses are worse
fuck this game
fuck everything it stands for
i cant accurately describe with words how much i fucking hate this game
fuck it
this is even worse than episode 1
there is no flow at all you keep having to pause the game for 2 full seconds
not to mention the 6 minute auto scroller at the end
the only area this game improves on the first is the music and visuals
everything else is worse
the level design is worse
the physics are still ass
and the bosses are worse
fuck this game
fuck everything it stands for
i cant accurately describe with words how much i fucking hate this game
fuck it
I really appreciated the efforts that were made to make Episode 2 an actual console game worthy of the name Sonic 4, rather than a mobile game sloppily thrown onto consoles and retitled to boost profits. It was too little too late, however. The episodic nature of Sonic 4 killed it right out the gate. This is leagues better than Episode 1, but still not up to par with all the rest of the Classic games.
Está divertido. Tiene un mejor diseño de niveles que el anterior episodio, me gustaron mucho las mecánicas del gameplay con Tails como compañero, es lindo cuando dejan al zorrito ser útil en los juegos. Y definitivamente a parte de eso, mi parte favorita del juego es la primera batalla contra Metal Sonic. Es de los mejores tratos que le han dado al personaje
Del resto, he de criticar que la carrera contra Metal Sonic que homenajea al Sonic CD no me gustó. La noto muy cinemática, en el sentido de que en ocasiones las velocidades de los personajes se bloquean para que él te pase al final. Para ganarle tiene que ser de una forma bien especifica, a diferencia de la del Sonic CD que es una carrera con toda libertad
Del resto, he de criticar que la carrera contra Metal Sonic que homenajea al Sonic CD no me gustó. La noto muy cinemática, en el sentido de que en ocasiones las velocidades de los personajes se bloquean para que él te pase al final. Para ganarle tiene que ser de una forma bien especifica, a diferencia de la del Sonic CD que es una carrera con toda libertad
This is... honestly really fun!
The level design resembles the classic titles more, the character abilities are very fun, the special stages are some of the better ones in the series, and the level aesthetics are quite nice!
While I'd recommend skipping the first episode, this one is genuinely a treat! I quite like it a lot!
The level design resembles the classic titles more, the character abilities are very fun, the special stages are some of the better ones in the series, and the level aesthetics are quite nice!
While I'd recommend skipping the first episode, this one is genuinely a treat! I quite like it a lot!
У ошибки существует сиквел.
Полная рецензия: После успешного провала первого эпизода четвёртого Соника боссы Сеги и Соник Тим подумали, тщательно взвесили все за и против и приняли единственное верное решение в сложившейся ситуации: делать второй эпизод. Вся фанатская база была просто в АХУЕ от столь мудрого и рассудительного выбора и готовилась ждать очередные 1-2/10 после неплохих Калорсов и Джени.
Говорить что-то в целом про 2 эпизод мне нечего, все ключевые ошибки оригинала остались, абсолютно никаких изменений и исправлений в плане общего управления, лвл-дизайна и общего подхода к игре. Единственное, что могу отметить тут, что у меня она запустилась почему-то с х2 ускорением. Конечно, играть так было тяжко, но, сумев вернуться в оригинальный темп, стало только хуже aRolf.
Из нововведений: появился Тейлз, с которым можно взаимодействовать, и на этом строятся несколько механик в прохождениях определенных секций в игре. Но все это неинтересно и в лишний раз лишь раздражает, а не развлекает.
А вот главным камнем преткновения для меня стали местные боссы, которые твёрдо и четко сделали эту часть хуже прошлой. Ладно, в прошлой части были спизженные болванчики из классики, они хотя бы не раздражали, но тут босс-битвы превратились в какую-то пытку. Длятся по 5 минут, требуют выполнения повторных действий на протяжении этого времени и закидывают таким кол-вом проджектайлов, что 2-3 ошибки и тебе придётся все начинать сначала. Апогеем этого кошмара стала воздушная битва с Металл Соником, где после 3-4 минут унылых леталок в меня просто полетели ракеты, которые моментом вынесли меня за карту и я умер. Здесь нервы не выдержали и я дропнул. Не хотел тратить ни своё время, ни зрителей.
Episode II оказался для меня ещё хуже. Просто сборник говна и наплевательского отношения к игроку. Пошли они нахуй.
Полная рецензия: После успешного провала первого эпизода четвёртого Соника боссы Сеги и Соник Тим подумали, тщательно взвесили все за и против и приняли единственное верное решение в сложившейся ситуации: делать второй эпизод. Вся фанатская база была просто в АХУЕ от столь мудрого и рассудительного выбора и готовилась ждать очередные 1-2/10 после неплохих Калорсов и Джени.
Говорить что-то в целом про 2 эпизод мне нечего, все ключевые ошибки оригинала остались, абсолютно никаких изменений и исправлений в плане общего управления, лвл-дизайна и общего подхода к игре. Единственное, что могу отметить тут, что у меня она запустилась почему-то с х2 ускорением. Конечно, играть так было тяжко, но, сумев вернуться в оригинальный темп, стало только хуже aRolf.
Из нововведений: появился Тейлз, с которым можно взаимодействовать, и на этом строятся несколько механик в прохождениях определенных секций в игре. Но все это неинтересно и в лишний раз лишь раздражает, а не развлекает.
А вот главным камнем преткновения для меня стали местные боссы, которые твёрдо и четко сделали эту часть хуже прошлой. Ладно, в прошлой части были спизженные болванчики из классики, они хотя бы не раздражали, но тут босс-битвы превратились в какую-то пытку. Длятся по 5 минут, требуют выполнения повторных действий на протяжении этого времени и закидывают таким кол-вом проджектайлов, что 2-3 ошибки и тебе придётся все начинать сначала. Апогеем этого кошмара стала воздушная битва с Металл Соником, где после 3-4 минут унылых леталок в меня просто полетели ракеты, которые моментом вынесли меня за карту и я умер. Здесь нервы не выдержали и я дропнул. Не хотел тратить ни своё время, ни зрителей.
Episode II оказался для меня ещё хуже. Просто сборник говна и наплевательского отношения к игроку. Пошли они нахуй.
Try as I may, I just can't get 2D Sonic games to click with me. The opening zone was... fine? But then I got to the first boss, which takes an obscenely long time, could barely tell what was happening due to poorly telegraphed attacks... and that was that. I gave it maybe 45 minutes before starting to play Sonic Colors instead.