Un classique du JV, les premiers niveaux sont des exemples de game design. Les quelques musiques présentent ne sont pas désagréable malgré leurs répétitivités et correspondent bien à l'atmosphère des stages (cf: château de Bowser = pressante). Cependant le manque de continue et le trop peu de vie rende la fin du jeu pénible et injuste (frères marteaux, labyrinthe...)
O primeiro jogo que eu joguei na vida foi New Super Mario Bros (ou Mario Kart DS, não tenho certeza) e por causa daquele jogo eu estou aqui hoje jogando videogames todos os dias e escrevendo essa entrada no meu backloggd.
Poder jogar o jogo que criou a minha primeira experiência com videogames foi muito divertido. Obviamente eu já conhecia Super Mario (o jogo) e obviamente sabia que ia ser bom e divertido, mas percebi que ainda sim subestimava o potencial e a capacidade da equipe, do jogo e da plataforma.
O jogo é bom, muito bom, mas acabou sendo superado em muitos aspectos por todos os jogos da linha principal 2d que o sucederam. Ainda sim, seus desafios são divertidos de visitar e poucas vezes senti que a dificuldade era injusta.
O jogo sabe que é desafiador para iniciantes e por isso coloca as warp rooms (2, 3, 4 e 5) em lugares que recompensam jogadores que mesmo não sendo muito habilidosos se atrevem a explorar o jogo.
Meu principal problema são alguns elementos do game design que foram mudados em jogos seguintes: Levar dano com a Flor de Fogo te faz virar o Mario pequeno, pegar uma Flor de Fogo com o Mario pequeno te torna o Mario grande e a localização das últimas 3 warp rooms.
Poder jogar o jogo que criou a minha primeira experiência com videogames foi muito divertido. Obviamente eu já conhecia Super Mario (o jogo) e obviamente sabia que ia ser bom e divertido, mas percebi que ainda sim subestimava o potencial e a capacidade da equipe, do jogo e da plataforma.
O jogo é bom, muito bom, mas acabou sendo superado em muitos aspectos por todos os jogos da linha principal 2d que o sucederam. Ainda sim, seus desafios são divertidos de visitar e poucas vezes senti que a dificuldade era injusta.
O jogo sabe que é desafiador para iniciantes e por isso coloca as warp rooms (2, 3, 4 e 5) em lugares que recompensam jogadores que mesmo não sendo muito habilidosos se atrevem a explorar o jogo.
Meu principal problema são alguns elementos do game design que foram mudados em jogos seguintes: Levar dano com a Flor de Fogo te faz virar o Mario pequeno, pegar uma Flor de Fogo com o Mario pequeno te torna o Mario grande e a localização das últimas 3 warp rooms.