Reviews from

in the past


My favourite TPS of all time, I love you Platinum

Acción pura y dura. La historia es una tontería, los personajes son una tontería, los gráficos se notan un poco raros y todo lo que quieras, pero si quieres adrenalina, juega a esto. Y ya, no tiene más pero no necesita más.

Háganle un port para Switch

Innovative gameplay... fast just like Sonic.


Vanquish давно вертится у меня на слуху как выдающийся представитель сингловых шутеров, но только сейчас я наконец сам притронулся к ней. Шутер этот определённо выделяется своей уникальной задумкой, но он совершенно недожат. Так сказать, потенциал был просран. Несмотря на это, удовольствие от прохождения получаешь с лихвой.

Определяющая концепция Vanquish – передать игроку чувство сверхскоростного доминирования. Мы можем «спринтовать» на бешенной скорости, интенсивно перекатываться от выстрелов и замедлять время. Игрок – самый быстрый персонаж в игре, который недостижим ни противниками, ни союзниками. Ощущение превосходства идеально передано визуально – анимации, эффекты, звуки, следы замедленных пуль и сама наша скорость относительно мобов. Именно наблюдение за передвижением в игре и привлекает людей к ней. Это продающая фишка, работающая как надо. В вакууме, вне системы. К сожалению, этой концепции противоречит лвл-дизайн, которой порой вообще отнимает у игрока перемещение.

Игра доставляет кайф, когда мы сталкивается с кучей противников на небольшой аренке (а больших тут и нет), на которой разбросаны укрытия. В таком случае мы по полной применяем функционал своего экзоскелета и катаемся на заднице туда-сюда, за секунды уничтожая сначала одну группу врагов, затем сразу передвигаясь к другой. Я чувствовал, что в эти моменты игра раскрывается. Но даже в этот пик геймплея чего-то не хватало. Несмотря на наши имеющиеся шикарные механики перемещения, мне не хватало мобильности. Зачастую локации имеют не один уровень высоты. Бывает несколько этажей на уровне. По ним игрок быстро перемещаться никак не может – он не умеет прыгать и нет даже интерактивного вертикального подъёма. Чтобы добраться до противников на этаже выше нам потребуется найти к ним путь, сделав крюк через лестницу на этаж. Здесь динамика и проседает, что раздражает. Укрытия тоже иногда формируются в стену, которую потребуется «объехать». Перепрыгнуть - никак. К слову о стенах, много ещё и коридорных локаций, где наши возможности ужаты. Здесь мы становимся уже сверх-ограничены и просто сидим за укрытиями, сменяя одно за другим. Никакого тактического торжества не чувствуется. Но и это ещё не всё. В игре есть сегменты, где мы не делаем вообще ничего, кроме как сидим на месте и стреляем. Это либо отбитие атаки на турели, либо ограниченная территория, где до противников невозможно добраться самолично. Например, ЛИФТ, с которого нужно убить врагов на другом ЛИФТЕ. Тут прохождение становится невыносимым и я не понимаю, как разработчики эти куски пропустили в игру.

Однако есть предположение. Хоть я об этом вообще не упомянул, Vanquish ещё и шутер с укрытиями на манер Gears of War. Наверное, тут и кроется конфликт геймплейной концепции. Platinum Games совместили сверхдинамичный шутер-слэшер с заторможенными механиками укрытий. Создали уровни как под один тип геймплея, так и под другой. Но вместе они не работают. Сами по себе шутеры в укрытиях неплохи, но сразу после лютого насыщенного месилова, совершённого за 30 секунд, сидеть минуты 3 за ящиком невыносимо. В игре буквально есть уровни, где мы должны ТОЛЬКО стоять на одном месте, постреливая несколько раз в минуту, и ждать пока это закончится. А кровь после заварушки кипит и игрок жаждет следующей. Стрельба реализована посредственно и видно, что суть совсем не в ней самой, а в контексте. В неудачных уровнях нас из этого контекста вырывают и лицом тыкают в то, что должно быть на фоне. Выше-обозначенные недостатки вместе образуют серьёзную проблему, которая всё портит.
На самом деле, не только лвл-дизайн рушит динамику. Vanquish – первая игра, которая взбесила меня роликами.

Сюжетно Vanquish не имеет ценности. Это треш про злых русских и добрых (на самом деле злых) американцев. Персонажи обладают шармом и даже имеют арки, но держат внимание только во время прохождения, а после – сразу забываются. При этом сюжету уделено слишком много времени. Ролики появляются каждые минуты 3-4 и прерывают геймплей. Опять же, после интересной аренки мы бежим к следующей в предвкушении непрерываемого экшена, но нет, вот тебе ролик - посиди, отдохни. Зачем?! Меры нет.
Зато в кат-сценах порой мы наблюдаем тот самый безумный японский экшен в сеттинге сай-фая. Атмосфера игры хороша в плане несерьёзности и веселит.

Скорее всего, несовершенство игры обусловлено популярностью жанра шутанов тех времён. Я бы вырезал из Vanquish любые механики укрытий. Хорошо бы сконцентрироваться на расширении возможностей перемещения по локациям, а сами локации увеличить и заточить под высокую динамику для удержания интереса к этим возможностям - превратить арены в этакую экшен-головоломку вроде Hotline Miami. Тогда игра точно была бы шедевром потому что с механиками передвижения у неё проблем нет. Но если сделать так, то как игру презентовать? Именно требование создать привычный для игроков шутер, а не что-то неординарное и убило потенциал. Сейчас Vanquish способна дать новый опыт своим игрокам за какие-то 4-5 часов, поэтому она достойна прохождения, но в конце останется неприятное осознание незавершённости.
Меня волнует один вопрос: Platinum Games с Синдзи Миками загубили свою задумку из-за прогибания под аудитория шутеров в укрытиях или, изначально создавая шаблонный шутер, смогли вложить в него нечто большее?

This review contains spoilers

hillary trippin

Yeah, it's cool that you can slow down time while the rest of the game is super-fast and chaotic... but it's boring? Max Payne and Binary Domain are two games I would much rather replay than force-feed this.

whoooosh bang bang smoke smoke boom

Divertido, mas nunca tive chance de zerar.

Fun, silly, over the top, fast paced action game.

"Hey, what if we did the Gears thing but threw Devil May Cry at it? Don't worry about the story, just make sure the gameplay rips."
And yeah, it does rip. There you go, that's Vanquish.

For the gameplay they had like two cool ideas and that's it. They were really cool ideas though to be fair.
I would also suggest researching a couple of the more complicated movement mechanics that speedrunners use and all that, things like reload cancels too. It makes it more fun overall.

It's a platinum game, you're in an armored suit sliding around shooting mechs. If that doesn't sound fun, it's not for you. If it does sound fun, you'll probably get some enjoyment out of this.

Fun gameplay, but could've absolutely used refinement. A solid base that I would've very well liked a sequel to improve on, adding a bit of Platinum's flair to it in the form of upgrading your boosters and tweaking the weapon upgrade system. For its period it's an absolute blast of a game, but nowadays it doesn't quite hit as much. Wait for a sale, $20 is too much for it.

estranho no inicio mas é foda deslizar em camera lenta e meter as bicudas nos bixo

short dense good stuff would recommend to anyone for a playthrough

Shinji Mikami literally shows up and revolutionizes a genre every time he makes a new game.

This game is fucking wild I love it

Decidi rejogar rapidinho depois de terminar nier automata pra sentir o gostinho da platinum games mais um pouco. E devo dizer, a movimentação e o combate desse jogo ainda são absurdos mesmo anos depois, um dos melhores cover shooters até hoje. A história é bem qualquer coisa, mas meh, fodase.


A história do jogo não me cativou tanto, mas as mecânicas de combate eram muito imersivas para parar de jogar. Jogo muito bem feito, com várias referências e um humor meio escondido. Eu lembro que me sentia muito f*da matando os inimigos de forma descolada e ágil.

esse jogo é foda pra caramba, ainda tenho trauma de ter q enfrentar dois boss juntos no final ao mesmo tempo

This review contains spoilers

Joya infravalorada, la neta no recuerdo un culo de la historia, tiene balazos y cámara lenta a lo pendejo, es lo único que necesito.