pedro_tlt
Bio
Físico frustrado que é bem eclético com os joguinhos.
Não espere muito critério nas notas, são mais baseadas em diversão e no meu gosto pessoal que em algo objetivo.
Físico frustrado que é bem eclético com os joguinhos.
Não espere muito critério nas notas, são mais baseadas em diversão e no meu gosto pessoal que em algo objetivo.
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ESSE JOGO É ABSURDO.
sabia q ia ser bom mas completamente esmagou as minhas expectativas.
-Combate começa simples e vai evoluindo ao longo do jogo de maneira orgânica, com habilidades das shells, as adaptações, os upgrades que liberam parry, riposte, backstep, etc. Gostei em especial da habilidade de transformar a arma num martelo usando uma shell.
-Temática que começa toda boba e piadista e vai tomando um rumo que você espera de um soulslike só lá pelo final
- Direção de arte extremamente característica e divertida
Eu compararia esse jogo com hollow knight, no sentido que ele usa suas referências na manga de maneira explicita, mas ainda consegue inserir seu próprio dna. Além de executar os "estereótipos" do gênero de maneira impecável.
O jogo de fato tem bastante bug, perdi meus microplasticos umas duas vezes por conta disso, mas pra um jogo indie no lançamento acho que é normal e devem ir consertando ao longo do tempo, genuinamente não acho que é algo que dá pra julgar demais.
leve spoiler aqui na frente
os devs desse jogo são extremamente cronicamente online AND IT SHOWS.
o boss final "the crab that stole the whorl"
a musica da ultima área ser uma versão melancolica de crab rave
a quantidade de referências de cultura de internet é simplesmente insana, até nas descrições de shells.
To de vdd ansioso pra oq a aggro crab vai fazer daqui pra frente. Se teremos mais dlc, se vai ter próximo jogo, já que o final desse é que o krill continua as aventuras, se o tom do próximo jogo vai ser brincalhão ou vai continuar na seriedade do final desse, etc.
sabia q ia ser bom mas completamente esmagou as minhas expectativas.
-Combate começa simples e vai evoluindo ao longo do jogo de maneira orgânica, com habilidades das shells, as adaptações, os upgrades que liberam parry, riposte, backstep, etc. Gostei em especial da habilidade de transformar a arma num martelo usando uma shell.
-Temática que começa toda boba e piadista e vai tomando um rumo que você espera de um soulslike só lá pelo final
- Direção de arte extremamente característica e divertida
Eu compararia esse jogo com hollow knight, no sentido que ele usa suas referências na manga de maneira explicita, mas ainda consegue inserir seu próprio dna. Além de executar os "estereótipos" do gênero de maneira impecável.
O jogo de fato tem bastante bug, perdi meus microplasticos umas duas vezes por conta disso, mas pra um jogo indie no lançamento acho que é normal e devem ir consertando ao longo do tempo, genuinamente não acho que é algo que dá pra julgar demais.
leve spoiler aqui na frente
os devs desse jogo são extremamente cronicamente online AND IT SHOWS.
o boss final "the crab that stole the whorl"
a musica da ultima área ser uma versão melancolica de crab rave
a quantidade de referências de cultura de internet é simplesmente insana, até nas descrições de shells.
To de vdd ansioso pra oq a aggro crab vai fazer daqui pra frente. Se teremos mais dlc, se vai ter próximo jogo, já que o final desse é que o krill continua as aventuras, se o tom do próximo jogo vai ser brincalhão ou vai continuar na seriedade do final desse, etc.
De longe a melhor campanha de qualquer cod, amo o esquema de decisões afetando o jogo e os finais diferentes, me deixa meio triste pelo que a franquia virou (ja tava virando nessa epoca, mas enfim...). Ainda to jogando o zombies, mas acho impressionante como esse jogo tem os melhores mapas de todo cod zombies e AO MESMO TEMPO os piores mapas kkkk. Nostalgia enorme de quando eu tinha 13 anos e ficava esperando lançar a dlc pra jogar escondido de madrugada.