Game Dev Tycoon is the only game i'ever bought on my phone because you know, if you pirate it you'll have no chance of getting too far into the game. At some point your games will start to get pirated and you'll go bankrupt eventually.
You start from a small garage and you end up growing into a major industry leader. I love the fact that the game begins in the early days of the gaming industry (around the 80s) and progresses through several decades, the furthest I got was to 300 years in the future 😅
The game is very engaging and it gives you freedom, you can create games by selecting various genres, themes, and platforms, and then manage the development process by allocating resources to different aspects such as graphics, sound, gameplay etc.
The game's biggest strength is it's replayability. As you progress, you unlock new technologies, game genres, and research options, allowing for increasingly sophisticated game development. There's also the challenge of staying ahead of industry trends and competitors. It adds a layer of strategic depth that keeps the gameplay interesting over multiple playthroughs.
The biggest flaw of the game is that at some point, you reach endgame and you stop unlocking new gameplay elements. I wish they supported this game for longer and added more depth to it.
All in all, this is a neat and unique idea of a game that gets addictive really quick.
Im sad that i never developed a game that got a pure 11/10 rating:((
You start from a small garage and you end up growing into a major industry leader. I love the fact that the game begins in the early days of the gaming industry (around the 80s) and progresses through several decades, the furthest I got was to 300 years in the future 😅
The game is very engaging and it gives you freedom, you can create games by selecting various genres, themes, and platforms, and then manage the development process by allocating resources to different aspects such as graphics, sound, gameplay etc.
The game's biggest strength is it's replayability. As you progress, you unlock new technologies, game genres, and research options, allowing for increasingly sophisticated game development. There's also the challenge of staying ahead of industry trends and competitors. It adds a layer of strategic depth that keeps the gameplay interesting over multiple playthroughs.
The biggest flaw of the game is that at some point, you reach endgame and you stop unlocking new gameplay elements. I wish they supported this game for longer and added more depth to it.
All in all, this is a neat and unique idea of a game that gets addictive really quick.
Im sad that i never developed a game that got a pure 11/10 rating:((
Game Dev Tycoon è al momento il gioco che più mi ha tenuto incollato allo schermo quest'anno.
Certo, questo è anche ovvio essendo un gestionale e io con tutti i giochi di simulazione ci finisco sotto.
Game Dev Tycoon ha proprio un suo charm: si ripercorre la storia dei videogiochi, alle volte anche a scapito del gameplay (se so che Ouya è andata malissimo non proverò nemmeno a sviluppare per questa) partendo dagli anni '80 fino ad oggi andando a toccare quasi tutti i sistemi esistiti e con alcuni riferimenti storici.
Ammetto che mi aspettavo di andare anche oltre l'era contemporanea per vedere cosa si sarebbero inventati gli sviluppatori, invece, dopo 35 anni in game tutti gli eventi di trama si fermano, escludendo anche la possibilità, tra le altre cose, di sviluppare giochi su nuove licenze inventate, per esempio.
Questo mi sembra un po' in controtendenza nei giochi del genere dove un minimo di speculazione sul futuro prossimo c'è sempre.
In ogni caso, nella mia esperienza personale, Game Dev Tycoon è stato molto coinvolgente, mi ha calato nei panni di un creativo che tira fuori sequel uno migliore dell'altro, dando magari una svolta action a una saga rpg, o creando uno spin-off strategico di guerra di una saga action ecc.
Anche il solo atto di dare nomi ai videogiochi creati mi ha stimolato l'immaginazione.
D'altra parte la forza dei giochi di simulazione è proprio questa no? Farti calare in un ruolo e in una vita diversa dalla tua (che è un po' la base del concetto di gioco in generale).
E quindi grande soddisfazione nel vedere la mia saga di avventura investigativa partire dagli anni '80 per arrivare ai giorni nostri in una trilogia capolavoro di critica e pubblico, da cui è stato tratto un film il quale ha trainato le vendite dello spin-off del terzo capitolo creato nello stesso periodo.
Oppure aver creato il miglior gioco su licenza di sempre basandosi su Matrix.
Insomma tutto bello, belle le storielline nella mia testa e assuefacente il gameplay.
Peccato che non c'è molto altro che trascini l'esperienza. Il sistema è semplice e funzionante ma non troppo profondo e appunto liquidato nella sua interezza dopo una run.
Mi è dispiaciuto constatare mancanze sotto l'aspetto del realismo.
Un team di 5 persone riesce a produrre un AAA ogni 18 mesi massimo sulle console di ultima generazione? Si producono giochi per grandi distributori e poi si ottiene la proprietà dei marchio? (I sequel sono sempre e comunque indie) Perché c'è così tanta differenza di vendita tra giochi indie e commissionati dai distributori? Perché un sequel di un gioco da 50 milioni di copie mi fa 7 milioni se va bene? Devo per forza sviluppare il mio motore di gioco?
Tutto questo perché la funzionalità del gameplay viene prima di tutto. L'esperienza non vuole essere per nulla simulativa ma molto arcade. E di questo mi è dispiaciuto.
È cercare il pelo nell'uovo? Non so. Da un sim io mi aspetto sempre coinvolgimento che deriva anche da un certo realismo.
Certo, questo è anche ovvio essendo un gestionale e io con tutti i giochi di simulazione ci finisco sotto.
Game Dev Tycoon ha proprio un suo charm: si ripercorre la storia dei videogiochi, alle volte anche a scapito del gameplay (se so che Ouya è andata malissimo non proverò nemmeno a sviluppare per questa) partendo dagli anni '80 fino ad oggi andando a toccare quasi tutti i sistemi esistiti e con alcuni riferimenti storici.
Ammetto che mi aspettavo di andare anche oltre l'era contemporanea per vedere cosa si sarebbero inventati gli sviluppatori, invece, dopo 35 anni in game tutti gli eventi di trama si fermano, escludendo anche la possibilità, tra le altre cose, di sviluppare giochi su nuove licenze inventate, per esempio.
Questo mi sembra un po' in controtendenza nei giochi del genere dove un minimo di speculazione sul futuro prossimo c'è sempre.
In ogni caso, nella mia esperienza personale, Game Dev Tycoon è stato molto coinvolgente, mi ha calato nei panni di un creativo che tira fuori sequel uno migliore dell'altro, dando magari una svolta action a una saga rpg, o creando uno spin-off strategico di guerra di una saga action ecc.
Anche il solo atto di dare nomi ai videogiochi creati mi ha stimolato l'immaginazione.
D'altra parte la forza dei giochi di simulazione è proprio questa no? Farti calare in un ruolo e in una vita diversa dalla tua (che è un po' la base del concetto di gioco in generale).
E quindi grande soddisfazione nel vedere la mia saga di avventura investigativa partire dagli anni '80 per arrivare ai giorni nostri in una trilogia capolavoro di critica e pubblico, da cui è stato tratto un film il quale ha trainato le vendite dello spin-off del terzo capitolo creato nello stesso periodo.
Oppure aver creato il miglior gioco su licenza di sempre basandosi su Matrix.
Insomma tutto bello, belle le storielline nella mia testa e assuefacente il gameplay.
Peccato che non c'è molto altro che trascini l'esperienza. Il sistema è semplice e funzionante ma non troppo profondo e appunto liquidato nella sua interezza dopo una run.
Mi è dispiaciuto constatare mancanze sotto l'aspetto del realismo.
Un team di 5 persone riesce a produrre un AAA ogni 18 mesi massimo sulle console di ultima generazione? Si producono giochi per grandi distributori e poi si ottiene la proprietà dei marchio? (I sequel sono sempre e comunque indie) Perché c'è così tanta differenza di vendita tra giochi indie e commissionati dai distributori? Perché un sequel di un gioco da 50 milioni di copie mi fa 7 milioni se va bene? Devo per forza sviluppare il mio motore di gioco?
Tutto questo perché la funzionalità del gameplay viene prima di tutto. L'esperienza non vuole essere per nulla simulativa ma molto arcade. E di questo mi è dispiaciuto.
È cercare il pelo nell'uovo? Non so. Da un sim io mi aspetto sempre coinvolgimento che deriva anche da un certo realismo.
sempre quis jogar , e bom , é como se você estivesse vivendo a evolução da indústria dos vídeo jogos , e se você tiver um bom conhecimento você pode evitar de entrar em ciladas, como um console que fracassou ou até golpes .
fazer a sua empresa crescer nesse jogo é bem difícil, nesse aspecto é bem realista kk, cuidada ao se endividar
fazer a sua empresa crescer nesse jogo é bem difícil, nesse aspecto é bem realista kk, cuidada ao se endividar