Reviews from

in the past


Despite Mikami's claim that Code Veronica is like 60% of his vision for a perfect RE at the time I strongly feel the opposite, coming after the immaculate horror of 1 and after 2's sweet-spot action formula C:V was a strong letdown, and to think they meant for this to be the true sequel instead of 3.

The tone of horror - aside from quality - tries to ditch the evil experiment labs (But it doesn't or can't) for a more intimate story of a creepy (not so much) family that runs as a comparative parallel to the Spencer house plot. Whether in writing or presentation, the Ashfords feel like neurotic wannabe Spencers. You're constantly reminded with their burning desire to restore their honor and retain the glory days of their magnificent ancestor whose beauty is unmatched. You might think I'm being overly critical but I snorted when I saw one or two rooms that felt like discount RE1 rooms.

Plot-wise it's stupid, stupid in comparison to the hallmark goofy writing of RE so that's a high bar to leap. A hurried derivative plot, uninspired new characters (Steve gets a pass), huge confrontational cutscenes that are almost always solved by either A. someone conveniently enter/exits a room, or B. DODGE ROLL. Good god the Redfields dodged in C:V more than a dex dark souls run.

Difficulty is out of touch, you're drowning in ammo and health compared to previous games and enemies aren't difficult to fight, so we don't get resource management nor good action. Boss fights are bad but at this point in the IP it's a given.

There's much to pick out and complain about, but what about the good? Well they brought HIM back because apparently the Ashfords can't carry the story alone, even though I'd preferred a stronger presence from Alexia instead.

Why should you play despite all that? Well some consider it the truer sequel than nemesis (for some reason) and I guess Mikami likes Code: Veronica. Otherwise you're not missing out anything substantial here.

One of my absolute favourites in the series! Sadly, the controls and some of the voice work are - painful, but everything else is great! If this game ever gets a remake and they make a certain character actually a character I might die

This game is the equivalent of CBT and needs a remake so bad

and fuck the tyrant plane fight

PT-BR
Meu primeiro jogo e meu favorito para todo sempre

ENG
My first game and mt favorite one


Bah mon préféré... Rien à dire. Vive Claire. Cool d'avoir revue Chris après ces 4 années sans lui ^^

I first played this on Dreamcast and that’s where I first beat it. Though, Veronica X technically wasn’t released on the DC.
This is my favorite Resident Evil.
The antagonists are creepy as hell and really set the atmosphere.
The bad acting is still present, though this time one character’s VA is so bad he lifts the others up to heights they never dreamed of, of course that character is none other than Steve himself!
This one holds a special place in my heart.

STEVE APENAS
CAIXA DE ITENS DE METAIS PRA UMA CRAINCA DE 10 ANOS Q N SABE INGLES AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

cara... que joguinho... COMPLICADO...

tem muita coisa nele que eu amei, a historia é com certeza de longe a melhor da serie ate agora (o que nao é muito difícil), mas meu deus como esse jogo é TRAVADO, tudo que voce vai fazer tem mil complicações, vc tem q pegar um bilhao de itens pra QUALQUER COISA, tem umas partes q pelo menos pra mim foi impossivel de descobrir o que fazer, precisei olhar detonado na net em varios momentos

por algum motivo esse jogo deu vários passos pra tras em relação ao 3, varios elementos de gameplays q eram legais foram descartados, a dublagem voltou a ser lamentável... nao entendo pq isso aconteceu

o jogo tambem tem um problema muito grave com a dificuldade, por algum motivo principalmente na segunda metade o jogo fica IMPOSSIVEL, lotaram quase todas as salas da parte do chris de hunters, o que desencorajou muito a exploração pra mim, eu so quis passar correndo por tudo pra nao correr o risco de morrer e perder progresso

a troca de perspectiva da claire pro chris eu tambem acho pessima na questao dos itens, eu fiquei literalmente 3 horas só pra matar o ultimo chefe, pq eu tinha deixado todas as armas pra claire achando que o chefe final era dela, aí eu deixei pro chris só uma pistolinha e uma shotgun com 6 tiros.. E NAO DA PRA VOLTAR ATRAS NOS ITENS QUANDO VC TROCA DE PERSONAGEM, SE VC NAO SEPAROU OS ITENS CERTOS PAU NO SEU CU, e foi oq rolou conigo, eu me lasquei pq n conhecia o jogo e o sistema mal feito nao me deixou consertar

eu gostei bastante até da parte da claire apesar dos pesares, gosto muito do alfred e da alexia como personagens, adoro viloes INSANOS LOUCOS DA MENTE, mas a parte do chris... foi um inferno na terra, fui me arrastando com muito pesar ate zerar, arruinou a experiência pra mim

MAS, o final foi bem legal, gostei muito de ver a luta do chris com o wesker e o cliffhanger que ficou com isso, to muito ansioso pra jogar o 5 e ver onde isso vai dar

outra coisa que eu gostei muito foi a ambientação na parte da claire, a estetica daquela mansão macabra, com aquela musica, a decoração da mansão e tudo mais é uma vibe q eu curto muito, me passou uma vibe muito jogo de rpg maker de terror do inicio dos anos 2010, e eu sou apaixonado por esse sentimento q passa

em resumo, é um jogo que tem vários elementos que eu gostei bastante, mas os defeitos gritam MUITO, sinceramente a impressão que me deu é que esse foi o primeiro trabalho do game designer q fez o jogo, parece q ele n sabia muito oq tava fazendo ainda...

sem duvidas no momento esse é o jogo q mais se beneficiaria de um remake, nas maos certas esse poderia virar facilmente o melhor resident evil de todos, tem muito potencial

This review contains spoilers

Os gráficos desse jogo estão muito bons, evoluíram muito de seu antecessor, por conta de ser uma nova geração, também o contraste entre os itens e o cenário está mais natural, já que agora o cenário é todo tridimensional, o que pode ser bom ou ruim dependendo do caso. O único problema gráfico que me incomodou foi a água do jogo, que parece mais uma gelatina azul que fica balançando em ondas toda vez que algo toca nela e que fica bem estranho.

A trilha sonora do jogo está muito boa, assim como seus antecessores, sempre acrescentando à atmosfera do jogo, deixando o suspense ainda melhor. As batalhas de chefes também têm algumas músicas marcantes, que encaixam bem com a personalidade e história dos vilões.

Os controles são tão bons quanto seu antecessor, basicamente sem mudanças, com exceção da retirada da esquiva e poder subir escadas automaticamente, que são pioras no quesito qualidade de vida, mas também deixam o jogo mais focado na sobrevivência do que na ação e no combate.

O enredo do jogo é muito bem explorado e interessante, mas muitos personagens foram forçadamente caricatos em sua construção, o que não ajuda a desenvolver interesse. A história começa com Claire sendo capturada em uma base da Umbrella na França, 3 meses depois do incidente de Raccoon City, e indo para uma prisão na América do Sul. Lá, acontece um surto de zumbis por conta de uma invasão e o guarda da prisão te liberta para você fugir. Logo após, você encontra Steve, um garoto que também estava preso naquela ilha e está tentando escapar. Após um tempo, você encontra um computador, de onde você envia um e-mail para Leon para ele pedir para Chris ir te salvar. Após explorar vários lugares, você chega em um palácio, onde você encontra Alfred Ashford, um dos gêmeos da família Ashford, criadora da empresa Umbrella. Ao longo do jogo, você encontra arquivos falando sobre a irmã de Alfred, Alexia, e que ela estava incubada por 15 anos, para o vírus desenvolvido por eles, o T-Verônica vírus, uma homenagem à antiga ancestral da família, se aperfeiçoar dentro de seu corpo. Enquanto isso, Alfred se fantasiava de Alexia para fingir para os empregados que ela estava lá. Após derrotar Alfred, Steve e Claire pegam um avião e fogem da ilha, mas Alfred controla o avião e o leva para uma base secreta na Antártica, enquanto sua ilha explode e ele os segue. Alguns embates contra Alfred depois, ele acaba sendo derrubado em um abismo, e depois se arrasta até a cápsula de sua irmã, para ver ela ressurgindo antes de morrer. Enquanto Claire e Steve tentam fugir, eles acabam enfrentando o pai dos gêmeos, Alexander, transformado por conta do T-Veronica vírus, e Claire fica envenenada. Enquanto isso, Chris tinha chegado à base militar, encontrado Wesker e descoberto que ele tinha invadido a ilha, depois viajou para a ilha e encontrou sua irmã desacordada por conta do veneno. Depois de encontrar o antídoto, você volta para salvá-la e os dois ouvem a voz de Steve gritando. Claire vai ver o que aconteceu e descobre que ele foi infectado pelo vírus e se transforma num monstro e tenta atacá-la, mas no último segundo sua consciência o impede de matar Claire e ele se volta a sua forma original, mas acaba morrendo numa cena comovente. Enquanto isso, Chris testemunha a batalha entre Wesker e Alexia, agora transformada e ele com poderes que não sabemos de onde vieram. Wesker vê Chris e deixa ele para brigar com Alexia, que é derrotada momentaneamente e Chris corre para salvar sua irmã. Ele a encontra chorando atrás de uma porta trancada e usa um cartão para ativar o modo de autodestruição que abriu a porta, então eles se encontram, mas Alexia aparece impedindo-os de fugirem. Chris derrota ela com uma arma laser e eles conseguem fugir.

O jogo é incrível, tem uma ótima atmosfera e é muito divertido, tendo várias horas de diversão, porém há alguns problemas principalmente na história. Por mais de o enredo geral ser bom, os personagens são escritos de maneira muito caricata e forçada, Steve é o maior exemplo, pois ele foi feito para ser apaixonado pela Claire e vice-versa, porém ele é um personagem detestável, sempre tendo ações e falas estúpidas. Outro que também é estragado por roteiro, é o Alfred, que até metade do jogo, aparenta ser o vilão principal, mas ele não tem a presença de um vilão, ele é cômico e tudo que ele fala é muito clichê. Por mais que a história tenha seus problemas em questão de personagens, o resto do jogo é ótimo, as batalhas, por mais que poucas, são memoráveis e a trilha é ótima. É um jogo que vale muito a pena e garante horas de entretenimento.

Nota: Incrível

a really good classic style of resident evil. it just aged quite a bit worse than even its predecessors with the combat not being quite there a lot of bs enemies just hiding in corners and a lot of shooting into angles u cant see also the lack of pre-rendered backgrounds but still using fixed camera angles not that this style cant produce good looking games but when we compare this to some other games of the time on the ps2 it just doesn't compare which in its defense it just a upgrade to a Dreamcast game
the story is cheesy re as always wouldn't have it any other way lol

Só não é 5 estrelas por causa da porra das mariposas

I love how this game stresses you out with the backtracking and then gives you an immense feeling of gratification.

Ok this one's got a special place in my heart, as Code Veronica is (probably) the first videogame I ever played. Despite that, I tried to be mostly objective, but the nostalgia may have clouded some of my thoughts.

Starting with what I liked, I mostly don't mind the campy tone, this game goes for an action movie style and it quite succeeds at that. The over the top Alfred or the ludicrously evil Alexia serve really well as the main villains, and the surprise appearance of that pre-established character is more than welcome and makes this game the stepping stone for what would be one of the most recognizable videogame antagonists of all time. Story-wise, for an RE game this is also pretty interesting. We see how Claire and Chris finally met again and we also explore the history of one of Umbrella's founding families. As for the presentation, it obviously has aged, but I'd say it still looks really well, as it uses creative camera movement and angles and really good lighting, the new enemy designs are awesome and the music is probably the best of the entire saga.

Now for what I didn't like that much... Steve. It's mostly that annoying ass voice, but I also don't like his weird one-sided crush on Claire, it feels unnecessary and there are some almost creepy moments along with it. The pacing is also a bit off, while Claire's Rockfort Island and Chris's Antarctic base are really fun, the parts in between are just really boring. And finally the gameplay, while being the classic style it lacks a lot from RE3's additions which would have fit perfectly with this game's more action-y style and would have made some of the boss fights less tedious.

Again, this is an angular piece of my childhood and one of the main reasons why I love videogames, so it has a lot of value for me, but that doesn't mean that I can't look at its flaws and talk about them. And do you know what would solve most of these flaws? A FUCKING REMAKE COME ON CAPCOM WHAT ARE YOU WAITING FOOOOR?!

Cool RE spin off but it is vastly overrrated

Wann Remake Capcom hab mich gesoftlocked

This review contains spoilers

It really needs a remake because it fucking sucks.

The beggining is pretty good, but a bit before the second half it shits itself and never recovers.

Bandersnatches attacking you while they're offscreen.

Hunters you can't see because of the camera instakilling you.

The fucking Tyrant on the plane + the potential softlock if you save on the plane.

Having to go trough the island AGAIN as Chris feels like filler.

Antartica is really boring and tedious, the island was way better even with it's problems.

Boss Steve is awful and not getting hit feels like pure luck, it's even worse if you have very little HP and no way to heal.

The final boss can stunlock you to death.

It just a shitty experience.

RE:CV is an interesting main line title that started as a Dreamcast exclusive and trickled its way to other systems eventually.

It introduced a couple innovations for the true and tried RE formula in the form of 3D characters and backgrounds, as well as dynamic camera angles with limited movement for certain areas/rooms of the game. The game villain(s) were certainly interesting and fit the wackiness of the RE series to a certain extent. Setting was interesting and it was fun to have the Redfield siblings as integral part of the story and setting.

One thing to note is that I felt this was more challenging than other RE classic games and will truly test the ability of the player to ration ammo and health items throughout the game (especially early to mid-game). All in all, RE:CV is a solid classic RE games but doesn't offer any major standout moments or gameplay features found in other games.

One of the most underrated in the series. Not a mainline title but just as important story-wise. Had a lot of fun with this one and was genuinely scared when I played this game.

Some fights sucked but I look past that.

Got to the halfway point in Antarctica, and then stopped playing... looking up reviews, I'm shocked at how well received Code Veronica is. For a huge RE fan, I just don't see it. This game felt clunkier to me than the original trilogy, as it was much more poorly designed - between the pacing, backtracking, artificial difficulty, just everything about it was worse... and don't get me started on the characters and their voice acting... oh god, the voice acting... I thought we left this behind back in 1996 with the original RE...

The game more than overstayed its welcome, as I thought the fight with the Tyrant was going to be it, but to find out that was just the halfway point... at that time, I saved the game, and shut it off permanently without even giving it another go.

If they decide to remake this, maybe I'll try to go back and finish it... and based on Capcom's recent track record, I wouldn't put it past them to take this pile of trash and turn it into a proper RE treasure.

this is one of my favorite installments from the franchise. claire redfield best girl!