Reviews from

in the past


feels like a ps3 game not in a negative or positive way

the game itself isn't bad, i just find it way too boring combat-wise, i shouldn't have spent money on this

É um bom jogo, trilha sonora muito boa e direção de arte estonteante, eu só achei a jogabilidade bem mais ou menos, ela é bem fluida pelo menos, mas deixa o jogo chato em alguns momentos.
Os boss também me decepcionaram um pouco, é um tanto fácil, assim como o jogo em geral, como um jogo stealth, eu tava no aguardo de um boss no mesmo estilo, mas não. Porém para um jogo "Indie" é aceitável.

Un trabajo sobresaliente en todos los sentidos. El único "pero" se lo pongo a alguna mecánica que no me terminó de convencer o que hacía la experiencia un poco más complicada. Juegardo aún así

While this game stands on its own as a unique and captivating game, it is fair to note that it shares certain thematic similarities with The Last of Us. Both games explore the bonds between characters in a harsh and unforgiving world, and they both offer a blend of intense action and emotional storytelling.

However, it is important to recognize that A Plague Tale: Innocence has its own distinct setting, characters, and narrative focus.

It delves into the historical backdrop of medieval France, featuring its own unique challenges and enemies. The game's emphasis on the swarm mechanics and the utilization of light and darkness to navigate the world sets it apart from other titles, including The Last of Us.

While the comparison is understandable given the shared themes, A Plague Tale: Innocence brings its own flavor and atmosphere to the table. It tells a deeply personal story with its own twists and turns, providing a fresh perspective on survival and the strength of family bonds. So, while there may be some thematic similarities, this game manages to carve out its own identity and stands as a remarkable game in its own right.


Fun game with a very touching story. The stealth was sometimes a bit lacklustre, but the nice atmosphere and the beautiful graphics really compensate this tiny weaknesses.

This review contains spoilers

A fantastic reimagining of a fictionalised plague, i liked the relative secrecy and mysteriousness with which the threat of the rats was handled. It was nice to see the Inquisition being the villains of the story i don't really see that often, fairly entertaining and responsive gameplay although you can just turn cheats on by the end if you upgrade your rocks. The artistry is also immaculate with its masterful use of desolation being in full display during the boats, abandoned battlefield and Cathedral stages.
All in all, fantastic and really refreshing game

é lindo, queimem no fogo do inferno RATOS

It's an okay game, I don't really feel it stands out very much and while it's enjoyable it is also equally shallow.

Достойная игра. Но геймплей местами очень душный

A Plague Tale: Innocence’s story of two orphans surviving in a world ravaged by the Black Death is compelling and the stealth gameplay that runs through it is fine-tuned, but the rat-infested world looks more dangerous than it actually is. Everything from the alchemy abilities to the layout of levels feels a bit too guided and the prevalence of crafting materials removes the need to make decisions about how you want to get past your enemies. The story stands out as a result, but there’s not a lot of freedom to experiment or consequences for reckless decisions. Nevertheless I love this game!

Gostei bastante, a história é excelente. Gameplay divertida, o final me pegou muito, basicamente a lenda de jrpg de matar o papa. Hehe, destruir a igreja, tal qual a inquisição.

Lo peor que tiene el juego es el gore, y el que es muy muy sencillo, difícilmente nadie se puede quedar atascado en ninguna parte. Eso lo hace un juego genial para aquellos que no están acostumbrados al medio. La historia está interesante, y el doblaje es realmente bueno. Muy recomendable.

it is like the last of us but with rats and in 14th century france. it has some of the most jaw-dropping environments I've ever seen in a game, and it has an interesting approach to combat as your character is ill-suited for up-close-and-personal fights, so you have to find creative ways to take out enemies before they can get close to you.

روعه روعه روعه احب يدي وجه وقفى على هالتحفه الفنية

A Plague Tale: Innocence was an amazing narrative driven experience, it starts off with a great opening but is a little slow gameplay wise but once the game opens up it is wonderful.

The concept and story was super interesting, set in the 1300s the world has been overtaken by killer plagued rats. You play as Amica and Hugo, siblings from a royal family and are trying to survive after your family and village is ambushed and slaughtered by the Englishmen and church.

The graphics are beautiful, it's a AA not triple game so it's very solid, the art direction really helps, a broken rotted world, being devoured by rats makes for beautiful scenery.

The voice acting was phenomenal, part of the reason I liked the game as much as I did. The soundtrack was also very good.

The gameplay once it opens up is really fun, it's a last of us esque style but you use a sling and alchemy to defeat enemies, and rats of course. The gameplay and exploration does feel lacking and slightly repetitive at times though.

Amica and Hugo's relationship was wonderful seeing it evolve throughout the game was awesome especially when you meet and interact with the other characters on the cast.

The Malica disease power was such a sick and interesting concept, and the two final bosses were so fun, the tension is something the game does really well.

The castle and nightmare sequence are standouts, and the brutality of the game and seeing Amica become more brutal throughout the game was amazing too.

Collectibles having meaning and enhancing the story instead of being tedious was very nice as well.

Overall, the game was a solid experience and a treat to play. Can't wait to see how they expand and innovate in the next one as that is what it feels like this one lacks.

Great game great setting. The opening is especially strong and immediately grabs you. I'm not a fan of stealth games but I still enjoyed this game. The final boss fight was annoying as fk. But overall a good game.

“A Plague Tale: Innocence” is an enthralling journey through a meticulously crafted world, blending fantasy with the stark realities of the Black Death. The heartfelt survival story of two orphans, Amicia and Hugo, unfolds with a poignant dynamic that shines against a grim backdrop filled with danger and intrigue. The game’s stealth gameplay and puzzles create a sense of vulnerability that heightens the emotional stakes, while the world itself, riddled with corpses and swarming rats, provides an atmosphere that is both foreboding and immersive. This title is a testament to the power of narrative-driven games and is a must-play for those who appreciate a story with depth and heart.

First half of this game (before settling down in castle) felt absolutely amazing for me. Story was interesting and wealty in dark themes, characters were evolving and aesthetics were pleasing to an eye, not to metion the sick score which is probably the best side of this game. But later on the plot became really blank and pure written, characters that appeared not long ago suddenly died for literally no reason and the end game level designs sucked ass too in my opinion. The biggest weakness? Combat system. While stealth system was decent, the combat system was absolutely terrible, hitboxes, lack of melee attack, only 1 or 2 way to actually attack, aiming with that fcking sling, I could go on for a little bit longer but I dont wanna stretch it anymore since its already long enough. Still this game did a great job and didn't fail to satisfy me.

Good game, but Hugo can‘t shut the fuck up

Its fucking good but its a little slow sometimes

Amazing narrative and a perfect complete setup for requiem. Puzzles do get too confusing at times and combat is a little restricting. This is later fixed in the sequel.

A great game. The story is well written and interesting, and the gameplay is really fun. A good call if you are looking for a good singleplayer game.

Creepy, macabre and grossly gothic visual art direction utilizing rats as the prime creature to genocide the scenery and supernatural elements driving this medieval, runaway adventuresome journey.

The Art style and graphics of the game are jaw dropping. The atmosphere they create for each situation is quite outstanding. The characters feel true and are genuinely interesting.

Stealth mechanics are too simple, puzzles are fairly easy and straightforward most of the time.
Combat is too simple and it gets a little better near the end where I enjoyed the action and fighting larger groups of enemies.

This game relies on its cinematic experience. I liked the characters, the story-telling and atmposphere got me hooked and sound design was great and convincing. The story is filled with powerful moments and feels like a movie for the most part. As a whole, it managed to make me interested for the sequel.

I would like to see more of the characters and the crude world the game takes place.


did you know these guys made ratatouille?

A proposta do enredo do jogo pretende introduzir a história da destruição da família de Rune, a luta pela sobrevivência dos irmãos de Rune, a Amicia e o Hugo, e termina com a superação da crise que assola a vida da família. O interessante da história é o recorte do tempo proposto, a França no ano de 1348 onde se tem o ápice da peste negra na Europa, e o jogo genialmente propõe a ressignificação da peste negra como o Background da obra.

Essa ressignificação da peste negra se dá pelo fato dos ratos não mais só transmitirem doenças para as pessoas, mas serem reais assassinos, devoradores de carne humana. Aparecendo aos milhares e sempre junto com a putrefação do ambiente onde são inseridos, os ratos são um dos principais inimigos dos protagonistas do jogo, o outro antagonismo se dá pela inquisição que persegue o filho mais novo da família de Rune, com intenções secretas, pelo menos em um primeiro momento. Esses dois adversários criam uma atmosfera tensa durante todo o jogo, sempre há um inimigo ou outro para se deparar e tentar sobreviver desse embate.

Todo o enredo é muito bem embasado, os motivos para acontecer a invasão de ratos é explicado pela procura desse mal pelo o portador da mácula, que no caso é o Hugo que possui esse poder obscuro herdado pela linhagem sanguínea. E o motivo para a inquisição perseguir os irmãos também é embasado na vontade do Grande Inquisidor em adquirir o sangue do portador da mácula para que ele também possa controlar os ratos e ter um exército imbatível ao seu dispor. O ponto aqui, é que a história não deixa pontas soltas, em tudo há um motivo, seja de cunho pessoal ou místico.

A ideia da mácula em si como o grande segredo que permeia toda a história e é o cerne de todos os acontecimentos tem seu grau de credibilidade aceito com certa facilidade. Não é difícil ter uma suspensão de descrença ao entender ela como um traço hereditário presente nas diferentes gerações da família de Rune.

O interessante é a relação de sangue presente no jogo, a mácula do Hugo é um elemento que advém do sangue, da hereditariedade é o elemento material da obra, e o grau de parentesco que advém da família que compartilha o mesmo sangue, o mesmo gene funciona como elemento moral da obra, que perpassa pela construção das personagens. O ponto é que a relação de sangue é o cerne da obra, seja em relação a mácula, seja em relação a família, é ela que movimenta a história do jogo.

Há um antagonismo claro e clichê, entre a escuridão e a luz, os ratos que representam a escuridão, o poder da mácula, das trevas não suporta a luz, apesar de não ser nada inovador não apresenta pontos negativos escancarados, é apenas ok se utilizar dessa mecânica já consagrada nos diferentes títulos de diferentes gêneros.

Pensando sobre as sensações que permeia a obra, ela são produzidas pelo enredo e pelas mecânicas presentes no jogo, há uma certa angústia com toda a reviravolta que acontece na vida dos Irmão de Rune, a perda da casa, dos pais e de toda a vida que eles tinham até o momento, além disso há certo desespero presente durante quase toda a obra, com os ratos presentes em vários momentos e a ameaça da inquisição sempre estando perto do jogador, ainda há o sentimento de temor que é proporcionado pelo gênero Stealth Game, onde o jogador sabe que se for pego, acabou para ele, então há sempre esse temor de ser descoberto, a tensão permeia por quase toda a obra.

A construção das personagens é fantástica, apesar de serem irmãos há um distanciamento entre ambos, embasado pelo enredo, o isolamento do Hugo durante toda a vida por sua suposta doença, os irmãos quase não se viram durante toda a vida, até o dia D. Logo, há muito espaço para se construir essa relação de irmãos entre ambos, é necessário confiança, respeito e paciência, porém isso tudo envolto em um turbilhão de acontecimentos traumáticos torna essa construção muito mais complicada, principalmente considerando a idade de ambos, Amicia uma adolescente tendo que cuidar e proteger um irmão pequeno de 5 anos que nunca saiu de seu próprio quarto. Esse cenário conturbado é bem trabalhado pela Asobo Studios, conseguindo fazer uma construção gradual da relação de irmãos, sem saltos, sem forçação de barra, tudo é feito em um tempo determinado.

Ainda pensando na construção da personagem, a Amicia tem uma construção interessante ao ir para o lado da alquimia, é uma sacada interessante do título utilizando outro elemento comum a época onde se passa a história do jogo. Como alquimista ela ainda segue os passos da mãe e está diretamente ligada às mecânicas do jogo.

Em relação às mecânicas do jogo, se baseia nas mecânicas básicas de um Stealth Game, onde se tem que esconder da inquisição e se tem um lado mais ligado ao Puzzle game, quando tem-se que livrar dos ratos no caminho. A parte interessante é que a possibilidade de diferentes jogabilidades aumenta durante o jogo na proporção que Amicia aprende novas fórmulas de alquimia, ou seja, ao decorrer do jogo há várias formas de se passar pelos inimigos, seja os distraindo, matando ou lurando para armadilhas, há bastante diversidade de gameplay ao longo do jogo. Ainda há as mecânicas de batalha com certos “chefões” que são básicas de um adventure game, é necessário realizar a mecânica 3 vezes em cada um deles e ao fazer isso eles são derrotados.

Falando sobre a ambientação é um trabalho fantástico da Asobo Studios, o jogador ao jogar a obra se sente dentro da França em 1348, principalmente ao se considerar os ambientes das cidades das vilas, os ambiente são muito ricos em detalhes e são muito cuidadosos com os elementos que precisam estar presente neste período de tempo, isso ainda é amplificado com gráficos maravilhosos de tirar o fôlego.

A estética se utiliza do realismo, o que aumenta as diferentes sensações disponibilizadas pela obra, toda angústia, desespero e temor é aumentado e muito pela estética realista.

Concluindo, A Plague Tale: Innocence é uma obra fantástica onde a Asobo Studios consegue criar uma história bem embasada, com diversos elementos que se comunicam muito bem entre si e ainda há um cuidado gigantesco com a ambientação e com os detalhes gráficos presente no jogo. Sem se utilizar de inovações mirabolantes, tendo um foco na história e na ressignificação de um desastre da história da humanidade, a obra apresenta uma experiência avassaladora para o jogador.

A Plague Tale: Innocence is a captivating story centered around a teenage girl who finds herself burdened with the responsibility of protecting and caring for her young brother, who plays a pivotal role in this gripping adventure. The game features elements of stealth, such as sneaking past enemies, throwing rocks, and facing death, only to try again.

Oh yes! How could I forget!? There are also a lot of rats! Yes! Rats! Lots of them!

While it may not be as emotionally intense as I initially anticipated, it is still a fine game worth experiencing.