E novamente estou de volta com mais um jogo da franquia Danganronpa. E novamente sendo redundante em fator da minha ultima review, estou impressionado com todo o universo criado de danganronpa. Esse jogo é incrível em todos os aspectos que se propõe. Terminando Danganronpa 2 me deu uma sensação de completude absurda, junto de uma sensação de desconexão com a realidade, até porque, o universo de danganronpa e toda sua lore, atratividade e complexidade te aprofunda no jogo de forma suave e agressiva. Enfim, melhor parar por aqui, senão irei ficar falando um monte sem nem mesmo começar a reivew, então vamos:
Jogabilidade[5/5]: Impecável! Pequenas mudanças em relação ao primeiro jogo. Diria que com pequenas melhorias, e um uso melhor e mais dificultoso das mecânicas, além de adições novas a jogabilidade e aos mini-games. Senti uma melhorá no uso da jogabilidade diferenciada de Danganronpa, provavelmente vou aprofundar nesse ponto na conclusão.
Dificuldade[5/5]: Diria que a dificuldade é bastante volátil ao decorrer do jogo, é bem desafiadora, mas nada tão grandioso. Em alguns momentos me obriguei a passar muito tempo pensando em relação ao o que exatamente eu deveria fazer, como iria resolver os problemas dos jogos, como reagiria as situações e todos os fatores de gameplays que Danganronpa te coloca. Eu diria, que esse jogo é bastante consistente e é de fato mais difícil que o primeiro.
Direção de arte[5/5]: Designe muito bem feito e agradável. Diria que acertaram nas cores tropicais combinando com o ambiente em que se passa o jogo. Acho o primeiro jogo mais bonito em alguns aspectos, mas esse jogo não fica muito atrás não. De certa forma, o jogo ainda continua bonito do seu jeito, ou seja, com sua própria personalidade vibrante.
História[5/5]: Muita lore e bastante mistérios. Enrolação e o gran finale. Danganronpa 2 conseguiu ser mais imersivo do que o seu antecessor. O jogo é bem denso e responde muitas das perguntas e furos deixado pelo jogo passado. Parece até mesmo que omitiram muitas informações do primeiro jogo para jogar tudo nesse. De certa forma, diria que enrolaram até demais, porém no fim não me senti decepcionado pelo hype que o jogo criava através dos mistérios. Eu diria que a história do universo do jogo antecessor me pegou de um jeito surpreendente, e novamente diria que fui surpreendido.
Trilha sonora[5/5]: Mantiveram a mesma trilha sonora, mas não entenda mal, a trilha sonora definitivamente não é ruim, por outro lado, a trilha sonora da série é MUITO BOA. Porém, a minha critica aqui foi não ter feito mudança alguma, faz até parecer que esse jogo é só uma dlc do jogo principal, que de fato não é, até pq tudo nesse jogo é superior ao antecessor, menos a trilha sonora, que é a mesma. Mas isso não tira o fato de ser muito boa, o que no caso da uma total nesse quesito.
Gameplay[5/5]: Diria que esse jogo conseguiu ser menos imprevissível que o primeiro. O início até que foi bem previsível, porém o restante do jogo vai te deixar com muitas dúvidas a todo momento. Porém o jogo ainda falha em te fazer o jogador cair nas iscas, não consegui me sentir enganado em nenhum momento, porém as vezes me pegava sem ter nenhuma ideia de para que lugar o jogo me levaria. Isso é um ponto que eu acho que fez esse jogo ser bem superior ao primeiro, até porque, incrementou uma camada na gameplay que senti falta no primeiro. Além disso quero dizer aqui que o elenco de personagens desse jogo é melhor do que o primeiro, que inclusive eu tinha considerado o melhor elenco de personagens que eu já vi, porém, o elenco de Danganronpa 2 é melhor do que o do 1. Que marcante são esses personagens, todos os personagens são marcantes, eu não consegui odiar nenhum persongem. Para mim todos tiveram um espaço no meu coração, com suas próprias personalidades. Esse elenco foi muito marcante para mim, sinto que alguns até ficaram na minha mente por um tempo. Porém, algo que não falei na minha outra review, porém irei citar nessa, é o vilão do jogo, e não, eu não falo do monokuma em si, o monokuma é um personagem ótimo, mas sim falo do vilão final e principal. No primeiro jogo eu não achei o vilão tão marcante assim, porém com esse segundo jogo, sinto que esse vilão ganha uma camada a mais de complexidade e personalidade. Eu sinto que de fato é um vilão completo e tem sua força, porém ainda não acho ele marcante, muito pela forma como a fórmula de danganronpa funciona, diria que o vilão perde muito o peso. Porém, dessa vez ele de fato teve um peso um pouco maior, porém nada no nível grandioso que danganronpa é. De certa forma, isso não afeta muito a nota nesta categoria, até porque, o elenco de personagens e a história toda do universo meio que salva esse problema que é meio que ofuscado.
Conclusão[5/5]: Que jogo incrível. Que atmosfera incrível Danganronpa 2 tem! Com certeza é um jogo que ficará gravado na minha memória com seu próprio estilo único de entreter os jogadores e sua carisma absurda. No fim, danganronpa 2 será um jogo marcante para qualquer um que chegar no final, seu universo é até um pouco único e meio que sua lore se extrapola muito a nível absurdo o que torna tudo melhor na minha opinião. Eu gostaria que as informações e os mistérios fossem sendo preenchidos de acordo com a gameplay, porém danganronpa gosta na verdade de encher de mistérios e respondê-los no fim do jogo(as vezes não), mas isso não quer dizer que eu desgoste disso, é só uma preferência minha. Isso só prova que o jogo é muito bom, até porque me fez relevar esse ponto que me incomoda. Um ótimo jogo que recomendo para quem gosta de novels e também que curte resolver mistérios ou botar a cabeça para resolver problemas enigmáticos ou quebra-cabeças complexos, com ótimos personagens marcantes e muita, mas muitas carisma. É isso!!
Jogabilidade[5/5]: Impecável! Pequenas mudanças em relação ao primeiro jogo. Diria que com pequenas melhorias, e um uso melhor e mais dificultoso das mecânicas, além de adições novas a jogabilidade e aos mini-games. Senti uma melhorá no uso da jogabilidade diferenciada de Danganronpa, provavelmente vou aprofundar nesse ponto na conclusão.
Dificuldade[5/5]: Diria que a dificuldade é bastante volátil ao decorrer do jogo, é bem desafiadora, mas nada tão grandioso. Em alguns momentos me obriguei a passar muito tempo pensando em relação ao o que exatamente eu deveria fazer, como iria resolver os problemas dos jogos, como reagiria as situações e todos os fatores de gameplays que Danganronpa te coloca. Eu diria, que esse jogo é bastante consistente e é de fato mais difícil que o primeiro.
Direção de arte[5/5]: Designe muito bem feito e agradável. Diria que acertaram nas cores tropicais combinando com o ambiente em que se passa o jogo. Acho o primeiro jogo mais bonito em alguns aspectos, mas esse jogo não fica muito atrás não. De certa forma, o jogo ainda continua bonito do seu jeito, ou seja, com sua própria personalidade vibrante.
História[5/5]: Muita lore e bastante mistérios. Enrolação e o gran finale. Danganronpa 2 conseguiu ser mais imersivo do que o seu antecessor. O jogo é bem denso e responde muitas das perguntas e furos deixado pelo jogo passado. Parece até mesmo que omitiram muitas informações do primeiro jogo para jogar tudo nesse. De certa forma, diria que enrolaram até demais, porém no fim não me senti decepcionado pelo hype que o jogo criava através dos mistérios. Eu diria que a história do universo do jogo antecessor me pegou de um jeito surpreendente, e novamente diria que fui surpreendido.
Trilha sonora[5/5]: Mantiveram a mesma trilha sonora, mas não entenda mal, a trilha sonora definitivamente não é ruim, por outro lado, a trilha sonora da série é MUITO BOA. Porém, a minha critica aqui foi não ter feito mudança alguma, faz até parecer que esse jogo é só uma dlc do jogo principal, que de fato não é, até pq tudo nesse jogo é superior ao antecessor, menos a trilha sonora, que é a mesma. Mas isso não tira o fato de ser muito boa, o que no caso da uma total nesse quesito.
Gameplay[5/5]: Diria que esse jogo conseguiu ser menos imprevissível que o primeiro. O início até que foi bem previsível, porém o restante do jogo vai te deixar com muitas dúvidas a todo momento. Porém o jogo ainda falha em te fazer o jogador cair nas iscas, não consegui me sentir enganado em nenhum momento, porém as vezes me pegava sem ter nenhuma ideia de para que lugar o jogo me levaria. Isso é um ponto que eu acho que fez esse jogo ser bem superior ao primeiro, até porque, incrementou uma camada na gameplay que senti falta no primeiro. Além disso quero dizer aqui que o elenco de personagens desse jogo é melhor do que o primeiro, que inclusive eu tinha considerado o melhor elenco de personagens que eu já vi, porém, o elenco de Danganronpa 2 é melhor do que o do 1. Que marcante são esses personagens, todos os personagens são marcantes, eu não consegui odiar nenhum persongem. Para mim todos tiveram um espaço no meu coração, com suas próprias personalidades. Esse elenco foi muito marcante para mim, sinto que alguns até ficaram na minha mente por um tempo. Porém, algo que não falei na minha outra review, porém irei citar nessa, é o vilão do jogo, e não, eu não falo do monokuma em si, o monokuma é um personagem ótimo, mas sim falo do vilão final e principal. No primeiro jogo eu não achei o vilão tão marcante assim, porém com esse segundo jogo, sinto que esse vilão ganha uma camada a mais de complexidade e personalidade. Eu sinto que de fato é um vilão completo e tem sua força, porém ainda não acho ele marcante, muito pela forma como a fórmula de danganronpa funciona, diria que o vilão perde muito o peso. Porém, dessa vez ele de fato teve um peso um pouco maior, porém nada no nível grandioso que danganronpa é. De certa forma, isso não afeta muito a nota nesta categoria, até porque, o elenco de personagens e a história toda do universo meio que salva esse problema que é meio que ofuscado.
Conclusão[5/5]: Que jogo incrível. Que atmosfera incrível Danganronpa 2 tem! Com certeza é um jogo que ficará gravado na minha memória com seu próprio estilo único de entreter os jogadores e sua carisma absurda. No fim, danganronpa 2 será um jogo marcante para qualquer um que chegar no final, seu universo é até um pouco único e meio que sua lore se extrapola muito a nível absurdo o que torna tudo melhor na minha opinião. Eu gostaria que as informações e os mistérios fossem sendo preenchidos de acordo com a gameplay, porém danganronpa gosta na verdade de encher de mistérios e respondê-los no fim do jogo(as vezes não), mas isso não quer dizer que eu desgoste disso, é só uma preferência minha. Isso só prova que o jogo é muito bom, até porque me fez relevar esse ponto que me incomoda. Um ótimo jogo que recomendo para quem gosta de novels e também que curte resolver mistérios ou botar a cabeça para resolver problemas enigmáticos ou quebra-cabeças complexos, com ótimos personagens marcantes e muita, mas muitas carisma. É isso!!
ORIGINAL REVIEW FROM 05-21-2021
Been sitting on this one for a bit, and it was always bound to be an interesting experience. If I hadn't been playing the whole series for the first time with my roommates, I'm not sure if I would've ever even gotten to playing this entry, but here we are.
That isn't to say I didn't end up liking the original Danganronpa in the end: Despite my feelings on it as a whole, it was still a series of interestingly written murder mysteries to unravel with fun characters. It feels almost difficult to dislike that inherently. Regardless, Trigger Happy Havoc did still make me feel plenty of sour feelings toward it. Be it a combination of the perverse edge to its writing, how insensitively it treated a lot of subjects it recklessly tackled (including just death in general), and a lot of minor annoyances gameplay-wise piling up. Yet the more I mull it over, after having thought about and rummaged on both games, I can't help but prefer that first game over Danganronpa 2, despite both games essentially sharing the same issues listed. Its as if playing second game and seeing all of my issues weren't just remaining, but even further emphasized, made me realize just how much there was I liked in the first game that's now nowhere to be seen. Again though, I'd still say I enjoyed the second entry on some level, because interestingly written murder mysteries with wacky characters are just hard not to enjoy, but...it began to feel misguided, in a sense. It was as if the goal with this sequel was to simply make MORE intricate mysteries with MORE wacky characters, without properly considering how that direction could hurt other aspects of the game and the experience as a whole.
What this new direction mainly results in is the loss of Trigger Happy Havocs more..."grounded" atmosphere. Sure, its characters were all still degrees of eccentric, yet it all felt somewhat rooted in reason: I could, both in the moment and retrospectively understand why a character was presented the way they were. Sakura, for instance, isn't just comically ripped for the sake of providing a comedic visual; she looks that way as part of her character, having felt the need to excessively train in order to prove to an old-fashioned family's values wrong. Or Celestia, who hated the reality she was born into that she became obsessed with changing it through any means necessary, resulting in her fabricating an eccentric persona for herself and becoming rich through gambling, resorting to any means needed to discard of her old self. You compare those kinds of established characters to someone like Hiyoko from Danganronpa 2, who's...a child who's crass and needlessly cruel to others, because that's unexpected and random. And while the second game certainly has its highs in the cast such as Ibuki, Fuyuhiko and Sonia, the overall theme carries through subtly even with them. For as annoying as a character like Hifumi may have been in the first game, and for how exaggerated his appearance is, he's althesame a very human character, someone who could very well exist in the real world - which was always part of Danganronpa's appeal to me. Doesn't help that over half of the sequel's cast wound up either being uninteresting, one-note or just annoying, with a lot of them seeming as if they were created just to drive home cool murder mystery ideas (Nekomaru, Peko, Mahiru). And sure, the murders they were made to fit into are fun to dissect, but as characters themselves, interacting?
"More human" is the best way I could describe the aspects where I prefer the first game in general. For as played out as the seven deadly sins are, the motives in Trigger Happy Havoc were all clear, understandable - again, human. One character wants money. Another is insecure and rash, acting recklessly in the moment. Just about all the murders in the second game either feel like "solutions" to issues that could've been solved without murder, or involve flat-out insane people (or both at once), neither of which end up feeling satisfying to solve and mostly just feel like a half-baked attempt at stringing a theme together with a weaker cast.
Naturally this extends to the overarching story itself. The supernatural elements in the story, which were my least favorite part of the first game's narrative as well, are cranked up to a higher degree in the sequel. Even then, executions and an AI aside, most things in the first game felt as if it "could happen". In the sequel, Komaeda alone is pretty much superhuman, effectively breaking the notion that the "Ultimates" are just experts in their field and not just borderline superpowers. The issue extends beyond just feeling less grounded: when you start introducing such loosely defined superhuman powers into the story's main cast, it feels like anything is possible for them. If Komaeda has the luck to have anything go his way, at all times, why would things at any point in the story go against him?
There's a lot of ambition in Danganronpa 2 to be sure: To make a bigger, grander and more wild game than before. You absolutely won't be bored playing it to be sure, helped along by the gameplay additions and tweaks from the first game. In terms of the trials, its a real mixed bag. Logic Dive is a fun addition, Hangman is better conceptually but levels are ruined by the terrible reticle speed, Panic Talk just flat out is worse, but Rebuttal Showdown is both pretty good and an inspired concept, UI issues aside. Overall my UI issues with the Nonstop Debates on the whole remain, I don't think being unable to see what Truth Bullets you have equipped without covering up the entire screen in real-time with the bullet menu is a fun "challenge" (especially now that your bullet count is doubled by default). Something that lays out the bullets horizontally at the bottom of the screen, akin to a news broadcast, would've let you still see your bullets without obscuring your vision. That or just, yknow, have the Pause menu's evidence list show which in the list are currently being used, instead of forcing you to cross reference two seperate menues of the same items? :/
I dunno. I have a lot of thoughts on both of these games but I think its pretty clear that their style, and the further direction of this sequel, are just not for me. I'm glad I've gotten to play them but I don't think dwelling on them further will do me much good. Danganronpa 2: Goodbye Despair is, just like its predecessor, a game about unravelling murder mysteries, and that in of itself is still fun. I just kind of wish they went about it differently this time.
[Playtime: ???]
[Keyword: Misguided]
Been sitting on this one for a bit, and it was always bound to be an interesting experience. If I hadn't been playing the whole series for the first time with my roommates, I'm not sure if I would've ever even gotten to playing this entry, but here we are.
That isn't to say I didn't end up liking the original Danganronpa in the end: Despite my feelings on it as a whole, it was still a series of interestingly written murder mysteries to unravel with fun characters. It feels almost difficult to dislike that inherently. Regardless, Trigger Happy Havoc did still make me feel plenty of sour feelings toward it. Be it a combination of the perverse edge to its writing, how insensitively it treated a lot of subjects it recklessly tackled (including just death in general), and a lot of minor annoyances gameplay-wise piling up. Yet the more I mull it over, after having thought about and rummaged on both games, I can't help but prefer that first game over Danganronpa 2, despite both games essentially sharing the same issues listed. Its as if playing second game and seeing all of my issues weren't just remaining, but even further emphasized, made me realize just how much there was I liked in the first game that's now nowhere to be seen. Again though, I'd still say I enjoyed the second entry on some level, because interestingly written murder mysteries with wacky characters are just hard not to enjoy, but...it began to feel misguided, in a sense. It was as if the goal with this sequel was to simply make MORE intricate mysteries with MORE wacky characters, without properly considering how that direction could hurt other aspects of the game and the experience as a whole.
What this new direction mainly results in is the loss of Trigger Happy Havocs more..."grounded" atmosphere. Sure, its characters were all still degrees of eccentric, yet it all felt somewhat rooted in reason: I could, both in the moment and retrospectively understand why a character was presented the way they were. Sakura, for instance, isn't just comically ripped for the sake of providing a comedic visual; she looks that way as part of her character, having felt the need to excessively train in order to prove to an old-fashioned family's values wrong. Or Celestia, who hated the reality she was born into that she became obsessed with changing it through any means necessary, resulting in her fabricating an eccentric persona for herself and becoming rich through gambling, resorting to any means needed to discard of her old self. You compare those kinds of established characters to someone like Hiyoko from Danganronpa 2, who's...a child who's crass and needlessly cruel to others, because that's unexpected and random. And while the second game certainly has its highs in the cast such as Ibuki, Fuyuhiko and Sonia, the overall theme carries through subtly even with them. For as annoying as a character like Hifumi may have been in the first game, and for how exaggerated his appearance is, he's althesame a very human character, someone who could very well exist in the real world - which was always part of Danganronpa's appeal to me. Doesn't help that over half of the sequel's cast wound up either being uninteresting, one-note or just annoying, with a lot of them seeming as if they were created just to drive home cool murder mystery ideas (Nekomaru, Peko, Mahiru). And sure, the murders they were made to fit into are fun to dissect, but as characters themselves, interacting?
"More human" is the best way I could describe the aspects where I prefer the first game in general. For as played out as the seven deadly sins are, the motives in Trigger Happy Havoc were all clear, understandable - again, human. One character wants money. Another is insecure and rash, acting recklessly in the moment. Just about all the murders in the second game either feel like "solutions" to issues that could've been solved without murder, or involve flat-out insane people (or both at once), neither of which end up feeling satisfying to solve and mostly just feel like a half-baked attempt at stringing a theme together with a weaker cast.
Naturally this extends to the overarching story itself. The supernatural elements in the story, which were my least favorite part of the first game's narrative as well, are cranked up to a higher degree in the sequel. Even then, executions and an AI aside, most things in the first game felt as if it "could happen". In the sequel, Komaeda alone is pretty much superhuman, effectively breaking the notion that the "Ultimates" are just experts in their field and not just borderline superpowers. The issue extends beyond just feeling less grounded: when you start introducing such loosely defined superhuman powers into the story's main cast, it feels like anything is possible for them. If Komaeda has the luck to have anything go his way, at all times, why would things at any point in the story go against him?
There's a lot of ambition in Danganronpa 2 to be sure: To make a bigger, grander and more wild game than before. You absolutely won't be bored playing it to be sure, helped along by the gameplay additions and tweaks from the first game. In terms of the trials, its a real mixed bag. Logic Dive is a fun addition, Hangman is better conceptually but levels are ruined by the terrible reticle speed, Panic Talk just flat out is worse, but Rebuttal Showdown is both pretty good and an inspired concept, UI issues aside. Overall my UI issues with the Nonstop Debates on the whole remain, I don't think being unable to see what Truth Bullets you have equipped without covering up the entire screen in real-time with the bullet menu is a fun "challenge" (especially now that your bullet count is doubled by default). Something that lays out the bullets horizontally at the bottom of the screen, akin to a news broadcast, would've let you still see your bullets without obscuring your vision. That or just, yknow, have the Pause menu's evidence list show which in the list are currently being used, instead of forcing you to cross reference two seperate menues of the same items? :/
I dunno. I have a lot of thoughts on both of these games but I think its pretty clear that their style, and the further direction of this sequel, are just not for me. I'm glad I've gotten to play them but I don't think dwelling on them further will do me much good. Danganronpa 2: Goodbye Despair is, just like its predecessor, a game about unravelling murder mysteries, and that in of itself is still fun. I just kind of wish they went about it differently this time.
[Playtime: ???]
[Keyword: Misguided]
Acho legal como tem muito conteúdo pelo mapa para explorar, conversar com os personagens e chamar para um rolé no meio da tarde. Você pode entrar em todo lugar neste game para explorar o ambiente e conhecer os outros estudantes. Os casos para investigar são bons, Mas confesso que não curti o final. Nagito filho da puta
I played this exclusively while I was streaming. I got about 5 hours in to it. I just wasn't feeling it despite loving the first game. I think it may be due to the fact that I was streaming it, to be honest. I may go back and try it again another time. I played the first game on Vita and loved it there.