Reviews from

in the past


Die story ist natürlich quatsch, aber das gameplay ist einfach spass pur.

Es un juegazo la verdad, lo único malo creo yo es que incluso en la maxima dificultad de la campaña (al menos la que puedes nada mas empezar el juego), el juego puede parecer simplemente un juego de coberturas estilo Gears of War, pero nada mas lejos, en cuanto te metes en los desafíos y aprendes a jugar como es debido se vuelve una locura, poco se utilizan las coberturas. No he conseguido completar el ultimo desafio despues de 2 o 3 semanas intentándolo, me rindo, pero me ha encantado.

This review contains spoilers

Joya infravalorada, la neta no recuerdo un culo de la historia, tiene balazos y cámara lenta a lo pendejo, es lo único que necesito.

Finally beat Vanquish after all these years. Started to lose me at the beginning (cause that part was where I played over and over), but it really picked up at the end. Shame that parts of this hasn't aged well due to reasons, but besides that, fun time!

I don't think I'm surprising anyone by saying that PlatinumGames has made a fun action game here - at this point, it's something to be expected. My praise for Vanquish comes from concepts: it's a refreshing take on seventh gen third-person shooters, where speed and power management take precedence over hiding and waiting. After fumbling through the first few levels, the game finally clicked for me: I began to see new areas as gardens of opportunity rather than simple arenas to shoot through. Accelerating at top speed, slamming boots-first into a robot's face, slowing down time to shoot on the fall down... It's exhilarating stuff. There was never a time in the game where the combat felt explicitly unfair: the wide range of weapons, movement options, and open areas gave a ton of wiggle room. The tools are always there, and it's up to you to utilize them best. The upgrade system encourages the player to pick favorites, and helps cement a playstyle that works for you. I favored the assault rifle and sniper, but I can just as easily see someone maxing out heavier and/or more niche armaments. Definitely going to come back to this one someday and play it on a harder difficulty.


Platinum in their heyday before they sold out and lost all their talented developers in the late 2010s, made absolute gems like this. They did the impossible and took the tired, worn out Gears of War style third person cover based shooter gameplay which was dominating games at the time and actually made it fun.
Rocket sliding into a robot, blackflipping off of its face and sniping his entire platoon all before you hit the ground in bullet time never gets old.

A game designed to make dudes go "hell yeah"

Story 2.8 | Gameplay 4.5 | Audio 3 | Visual 2.3 | Details 3 | Entertainment 4

Total 3.3

Fun, silly, over the top, fast paced action game.

Ótimo jogo de ação! Esse jogo merecia mais visibilidade, muito divertido e com uma história boa que faz você querer saber o que vai acontecer, pena que eles nao fizeram a continuação, queria muito saber a continuação.

Fun game, Hard is definitely challenging!

NO COLORS
NO JAPANESE RPG WRITERS
NO PLOT BEATS

100% PURE UNCUT 7TH GEN ROCK

Basic cover shooter. It's like the ones you'd see in an arcade, except you move yourself manually instead of being on rails. The energy movement, evasion, and upgrade mechanics should set Vanquish apart, but none of them really matter compared to squatting in cover and aiming at red things.

This is the shooter Metal Gear Rising: Revengeance they dont want you to talk about

I cannot quite recall why I didn't finish this it was enjoyable...

Quem não gosta de Sci-Fi, passa a gostar depois de Vanquish

Se a geração do SNES e Mega Drive foi marcada por jogos Beat 'em Up, a do 360 e PS3 foi marcada por jogos de tiro em terceira pessoa e cada jogo desse gênero sempre foi recebido de braços abertos ao público, e claro que dentre desses jogos existiam títulos ruins e títulos medíocres feitos apenas pra preencher linguiça, mas Vanquish não é um desses. Vanquish marca a sétima geração como um ótimo jogo oferecendo uma ótima gameplay e uma narrativa aceitável.

De começo o jogo já demonstra-se diferente dos outros títulos com um controle difícil de se acostumar que podia deixar alguém que começasse em videogame naquela época de bumbum pro alto, porém, felizmente Vanquish vem com seleções de dificuldades que adaptam bem o jogo pra um público casual que não se importa com Rank e nem em passar perrengue durante as fases (diga-se de passagem, são bem complicadas)

E eu até achei que por Vanquish ser um jogo desse estilo, ele não entregaria la uma narrativa tão boa mas na verdade até me surpreendeu, ele tem uma história com reviravoltas e abordando temas adultos, coisas que só pessoas de uma certa idade poderiam entender melhor (eu mesmo joguei na época quando criança e não entendi porcaria nenhuma)

Mas como nem tudo é perfeito, até mesmo Vanquish tem suas falhas como por exemplo a sua mixagem de áudio que é ridícula, uma hora o som ta alto e noutra ta muito baixo e isso dificulta a gente entender o que os personagens estão falando, e eu sei que o jogo nos da a opção de ativar as legendas, porém mesmo com a legenda ativada, ela não aparece nos momentos de gameplay o que complica um tanto pra prestar atenção na comunicação.

o Ato 1 e 2 tem um ritmo acelerado que te deixa com vontade imensa de continuar jogando porém o ato 3 da uma quebra no ritmo que causa aquele desânimo bem chato e até da uma vontade de pausar o jogo.. e pra ser sincero, talvez até seja melhor você pausar mesmo o jogo porque daí pra frente é quase o final.. pois é bem curto né? Sim, vanquish tem um tempo curtíssimo de jogo mas eu achei tempo suficiente pra um jogo do estilo frenético dele, durei ai umas 2 horinhas e meia pra zerar ele jogando na dificuldade Casual: Auto, pode ser que você jogando no Normal ou em dificuldades mais alta demore um tanto mais.

Putz falei muito nessa review né? não se acostumem eu to inspirado hoje, joguem Vanquish se estiverem sem tempo pra jogo longo e quiserem uma experiência maneira, vale muito a pena

Playing Vanquish is like having three seizures at the same time, all while jumping with a parachute from a skyscraper. It's up to you to figure out if it's a bad thing or a good thing.

I'm 100% sure that this is exactly how Shinji Mikami and all of Platinum Games percieve the United States and americans, and I'd say it's about 90% accurate. This game was made by (talented) monkeys, for monkeys, so it's just my thing. The story is stupid, and most of it is told through goddamn loading screens, that last about 2 seconds, so you better read fast. But of course it's not about the story, but the incredibly realistic and absolutely not charicaturised cast of characters; from the top of my head i can't remember a single name, but there was the dude that looked like Raiden who was really cool and smoked like 4 packs of cigaretts in a 7 hour game, the old bionic commando, who's sometimes an asshole and sometimes a little puppy sweetheart, the hot lady, who was there because she's hot, and the russian guy with the same name as the italian volleyball guy (big fan). I'd say that's about it.

The gameplay is fun even though it's pretty unpolished, and it's really easy to see that at higher difficulties (you get one-shotted sooo many times without knowing how you actually died that it's hard to count).The shooting is simple but fun, the cover system surprisingly works pretty well, most weapons are fun to use and there's a good enough enemy variety for a game of this lenght. The bossfights are really cool when they're not completely unfair, with 10000 bullets flying everywhere and 0 covers (but this may be a problem of higher difficulties), and there are a couple that stand out (like when you have to kill dr Manhattan twice). The game works best when you're moving everywhere at the speed of sound, but i'd hoped that there would have been more mechanics related to the dash, other than the slowmo. The highlight of the game though are the cutscens; you can smell Shinji Mikami a mile away.

It's dumb fun, but I think this will appeal only to a certain kind of public. It's roughnessess are forgiven only because this feels like an indie project without an indie budget (and I say this in the most positive way possible). Surely not the game of life, but you'll play this with a big, stupid smile on your face most of the time (when you're not trying destroy your room cause of the oneshot deaths). It also has the greatest end credits of videogame history.

Smoking in cover to distract enemies and blast through them on your knees, in a mech, while shooting missiles in the sky? Hell yeah!

This was alright. Great production for sure, but everything cool in the gameplay is buried in the military cover shooting. Why does a guy with jet boots on his legs need soldier buddies to stand around getting shot at? Why is the recovery so damn long? How come you’ve got zero space to slide until they have u running down the hallway like it’s recess?

How come the weapons suck? Not every gun, but there’s one called “LIFE Gun” that shoots a big fat ball of electrical energy. But that mf curve like busy bitch and can barely wipe out one guy. LAME. The whole campaign has that undercurrent for me after beating act 2 and uninstalling.

esse jogo é foda pra caramba, ainda tenho trauma de ter q enfrentar dois boss juntos no final ao mesmo tempo

It's a pretty good take on what a third-person shooter could be if it adhered more to character action styling. It's got good mechanics that are hindered by the length of the campaign and a lack of level variety.


shinji mikami does it again. How to be cool, the game.

A frontalidade que compele essa dinâmica tão íntima de corpo e espaço, constitutivo na apreensão do movimento efetivo que se expressa enquanto figuração e objetividade. A performance exerce sua maior delimitação em Vanquish, sendo reflexo da típica antropofagia oriunda da genealogia dos japoneses, que é essa adequação e digestão de narrativas e arquétipos conceituais exógenos, afinal, Vanquish evoca Gears, Halo e outros jogos ocidentais - que há de ser um intertexto e interdiscurso tendo em vista que isso é um processo de retroalimentação mecânica e estética, dado que quem dirige Vanquish é o Shinji Mikami que concebeu esse paradigma de jogo de tiro no singular Resident Evil 4 e, sobretudo, nos jogos póstumo em terceira pessoa que pauta Gears nas suas formulações mais diretas, portanto, é um processo mútuo de adequação poética, no entanto, aqui localizado na idiossincrática totalidade discursiva e sistemática japonesa -, enquanto se ressignifica em um referencial japonês que radicaliza as suas tensões da imagem, não somente propondo um processo reativo ao personagem, e por extensão, ao jogador, mas fruindo o movimento por toda sua dimensão de vitalidade.
Sinto que isso é o que há de mais genuíno em uma projeção tanto imagética, quanto interativa, de subtrair do espaço sua intimidade, sua afirmação primitiva e ao mesmo tempo sofisticada, que configura, até mesmo um flerte com hermenêutica filosófica, o espaço que vincula o movimento incita e tedenciona as subjetividades, Vanquish entende isso afirmando essa condição em uma literalidade estilizada, criticando a instrumentalização da guerra para fins mercadológicos incitando e tendencionando qualquer sujeito que se procrie dessa perfomance, dessa teatralidade interativa, dessa singularidade fluída mediada pelos aparatos mecânicos e sensitivos de interação, pelo contato de transgredir os corpos pelo controle do espaço, uma disputa dos sentidos que o mesmo desdobra

Divertido, mas nunca tive chance de zerar.

INSANELY fun game. Very addictive fast paced combat, love the sliding mechanics, everything here is just pure fun. The story is a whole lot of bs but it doesn't matter in the least. Took me back to my Metal Gear Rising experience. Love this game