Albardo
Segundo DLC del New Vegas que me termino. Es el que tiene los diálogos más graciosos con mucha diferencia, pero he acabado hasta los huevos del combate. Todos los enemigos son muros de carne que tardan mil años en morir y son siempre los mismos. Lo mejor sin duda es el pequeño universo tan divertido que han creado y los personajes tan goofy que tiene.
2024
Me esperaba un juego bonito y simple, que me entretuviera un rato y poco más, pero me ha acabado sorprendiendo muchísimo. Me alegra mucho haberle dado una oportunidad y terminarlo.
Me han encantado los personajes y sus diálogos. El trabajo de doblaje es genial, y me he sentido súper inmerso en el universo que han creado. La historia, aunque tampoco sea una locura, también me ha gustado mucho. Me he sentido en mi salsa durante todo el juego.
También tiene sus problemillas. Si no conectas mucho con el juego te va a acabar pareciendo aburridísimo: es muy lento y se toma su tiempo para construir su mundo. Normalmente "no pasa nada importante", y si esperas que te bombardee con estímulos y dopamina lo llevas claro. En mi opinión, debería haber durado un poco menos y quizá condensar el contenido en menos capítulos, pero personalmente no me importó mucho.
Creo que Harold Halibut no es un juego para todo el mundo, ni tampoco para cualquier momento. Tienes que tener ganas de meterte en un universo a fuego lento, donde quizá vas a leer algún que otro diálogo "sin importancia", en el que conoces algo sobre un personaje terciario. En cualquier otro juego me habría sentido impaciente, pero este tiene algo que me mantuvo enganchado desde el primer minuto. Y ha merecido completamente la pena.
Me han encantado los personajes y sus diálogos. El trabajo de doblaje es genial, y me he sentido súper inmerso en el universo que han creado. La historia, aunque tampoco sea una locura, también me ha gustado mucho. Me he sentido en mi salsa durante todo el juego.
También tiene sus problemillas. Si no conectas mucho con el juego te va a acabar pareciendo aburridísimo: es muy lento y se toma su tiempo para construir su mundo. Normalmente "no pasa nada importante", y si esperas que te bombardee con estímulos y dopamina lo llevas claro. En mi opinión, debería haber durado un poco menos y quizá condensar el contenido en menos capítulos, pero personalmente no me importó mucho.
Creo que Harold Halibut no es un juego para todo el mundo, ni tampoco para cualquier momento. Tienes que tener ganas de meterte en un universo a fuego lento, donde quizá vas a leer algún que otro diálogo "sin importancia", en el que conoces algo sobre un personaje terciario. En cualquier otro juego me habría sentido impaciente, pero este tiene algo que me mantuvo enganchado desde el primer minuto. Y ha merecido completamente la pena.
2015
He intentado jugar Fallout 4 2 o 3 veces y siempre lo dejaba al principio, no me terminaba de enganchar. Al fin he conseguido terminarlo, y aunque me lo he pasado muy bien, no creo que sea un gran juego.
Prácticamente todo lo nuevo que aporta con respecto a las anteriores entregas no me ha gustado nada (La power armor, los asentamientos o la manera de buscar materiales), es un juego mucho más de acción que de rol, y las misiones y decisiones en las mismas son algo pobres.
Me ha gustado porque al fin y al cabo sigue siendo de base un Fallout. Es muy divertido explorar, lootear, ir pillando y mejorando armas y poniéndote algún perk chulo. Esto y que el gunplay es mejor que en los otros juegos es lo que más me ha mantenido enganchado.
Si esperas una experiencia parecida al 3 te puedes decepcionar: Fallout 4 me parece más un juego de disparos y mundo abierto que un juego de rol, y creo que ese es su mayor problema.
Por ahora creo que voy a descansar y pasar de los DLCs, pero si en algún momento me apetece los probaré.
Prácticamente todo lo nuevo que aporta con respecto a las anteriores entregas no me ha gustado nada (La power armor, los asentamientos o la manera de buscar materiales), es un juego mucho más de acción que de rol, y las misiones y decisiones en las mismas son algo pobres.
Me ha gustado porque al fin y al cabo sigue siendo de base un Fallout. Es muy divertido explorar, lootear, ir pillando y mejorando armas y poniéndote algún perk chulo. Esto y que el gunplay es mejor que en los otros juegos es lo que más me ha mantenido enganchado.
Si esperas una experiencia parecida al 3 te puedes decepcionar: Fallout 4 me parece más un juego de disparos y mundo abierto que un juego de rol, y creo que ese es su mayor problema.
Por ahora creo que voy a descansar y pasar de los DLCs, pero si en algún momento me apetece los probaré.
2023
2011
2007
2011
2013
Me ha encantado, qué juego tan chulo. Para ser de 2013 está súper bien hecho y rebosa muchísima originalidad. Nunca he jugado a algo así. Me ha dado ganas de buscar más proyectos como este.
Lo malo es que hay algunos juegos peores que otros, y un par de ellos ni si quiera he conseguido que abriesen y he tenido que verlos en Youtube. Igualmente me ha sorprendido muy gratamente.
Lo malo es que hay algunos juegos peores que otros, y un par de ellos ni si quiera he conseguido que abriesen y he tenido que verlos en Youtube. Igualmente me ha sorprendido muy gratamente.
2019
No está fatal, pero me ha decepcionado un poco. Creo que lo mejor de este juego es lo bonito que es y que hay alguna que otra spec bastante interesante y creativa. Y que es lo suficientemente divertido como para habérmelo terminado. Eso sí, maté al final boss y tiré el juego por la ventana.
Tiene, en mi opinión, mil problemas básicos de action RPG que otros juegos más antiguos tienen más que solucionado:
- Es extremadamente fácil al principio y muy difícil al final. He sentido que mi personaje era más poderoso a nivel 20 que al 60. En el último acto se supone que iba bien de nivel según el juego pero me oneshoteaban todo el rato. En un action RPG se tiene que tratar mejor la progresión o sientes que todo lo que has hecho hasta el final no ha tenido ningún valor.
- Una vez estás más o menos ok equipado al principio del juego apenas merece la pena lootear nada más. El 90% de objetos van a ser peores que los tuyos, y prácticamente sólo acabé looteando los únicos y legendarios. Esto hizo que perdiera un poco de gracia farmear y matar enemigos, porque había poco incentivo para hacerlo. A eso le sumo el sistema de crafteo, que como tengas una pieza de equipo con más de 2 stats que te sirvan y lo subas al máximo ya sí que olvídate de encontrar algo que puedas reemplazar. Parece que el crafteo sólo resta, porque incita a que dejes de lootear, tengas menos ganas de matar y todo se sienta más como un trámite.
- El diseño de niveles me parece algo pobre. La mitad de los mapas están bien, pero otros son pasillos y cámaras interminables, en los que avanzas y avanzas y parece que no se acaba nunca. Eso sumado a que apenas hay mucha recompensa a la hora de explorar hizo que me frustrara un poco.
Aún pensando esto me lo he pasado bien, y todo lo que no he nombrado hasta ahora o está bien o es decente. Tiene una quality of life buena, y para desconectar el cerebro un rato está genial. Al final me he hecho una build divertida, he matado unos cuantos bichos y bosses, me he puesto alguna armadura chula y ya me lo he pasado bien. Eso sí, dudo mucho que me lo vuelva a pasar otra vez con otra clase o spec, pero está bien.
Tiene, en mi opinión, mil problemas básicos de action RPG que otros juegos más antiguos tienen más que solucionado:
- Es extremadamente fácil al principio y muy difícil al final. He sentido que mi personaje era más poderoso a nivel 20 que al 60. En el último acto se supone que iba bien de nivel según el juego pero me oneshoteaban todo el rato. En un action RPG se tiene que tratar mejor la progresión o sientes que todo lo que has hecho hasta el final no ha tenido ningún valor.
- Una vez estás más o menos ok equipado al principio del juego apenas merece la pena lootear nada más. El 90% de objetos van a ser peores que los tuyos, y prácticamente sólo acabé looteando los únicos y legendarios. Esto hizo que perdiera un poco de gracia farmear y matar enemigos, porque había poco incentivo para hacerlo. A eso le sumo el sistema de crafteo, que como tengas una pieza de equipo con más de 2 stats que te sirvan y lo subas al máximo ya sí que olvídate de encontrar algo que puedas reemplazar. Parece que el crafteo sólo resta, porque incita a que dejes de lootear, tengas menos ganas de matar y todo se sienta más como un trámite.
- El diseño de niveles me parece algo pobre. La mitad de los mapas están bien, pero otros son pasillos y cámaras interminables, en los que avanzas y avanzas y parece que no se acaba nunca. Eso sumado a que apenas hay mucha recompensa a la hora de explorar hizo que me frustrara un poco.
Aún pensando esto me lo he pasado bien, y todo lo que no he nombrado hasta ahora o está bien o es decente. Tiene una quality of life buena, y para desconectar el cerebro un rato está genial. Al final me he hecho una build divertida, he matado unos cuantos bichos y bosses, me he puesto alguna armadura chula y ya me lo he pasado bien. Eso sí, dudo mucho que me lo vuelva a pasar otra vez con otra clase o spec, pero está bien.
2016
Desde siempre los Action RPG me han aburrido muy rápido, y pensé simplemente que el género no era para mí. Pero Grim Dawn me ha gustado tanto que me ha hecho replantearme esto. Vaya viciadón que me he pegado.
Es el mejor Action RPG que he jugado, y uno de los juegos más adictivos también. Pensar en una build, ponerla en práctica poco a poco, ver cómo avanzas mientras te esfuerzas, ilusionándote por recibir loot con una stat que te sirve... todo el viaje ha sido la hostia.
En algunos otros juegos del estilo a mitad de la campaña se quedan a medio fuelle. Ya nada de lo que loteas te sirve, la rotación se vuelve aburrida, no hay muchas más habilidades que aprender y queda poco incentivo para jugar. Pero con Grim Dawn hasta que no he acabado el último ápice de contenido que tenía no he podido parar.
Creo que lo que más me ha hecho quedarme ha sido el diseño de clases y progresión de las mismas. Las habilidades se compenetran muy bien entre ellas, y siempre he querido pillar ese punto extra en mi árbol de clase para esa nueva habilidad o algún punto más de devoción para pillar un stat que me servía. Nunca he "acabado" mi build, y siempre había algo en lo que avanzar para mejorarla. Igual con mi equipo: siempre podía caerme algo bueno que me daba simplemente mejores stats o algún proc o habilidad extra. Si consigues encontrar una build que te guste mucho (como fue mi caso) vas a pasártelo increíble.
Como único punto negativo tengo que hablar del mapa y algunas partes de la interfaz. Si quieres completar una misión no ves qué npc es hasta estar cerca de éste, al igual que con mazmorras u otro tipo de lugares. No veas la de vueltas que he dado por esta tontería, y no entiendo por qué no lo han cambiado ya. Igual con la descripción de las habilidades: nunca sé si son activas, pasivas, si me dan el efecto siempre o cuando las activo... casi hasta el punto de que hasta que no la pruebo yo mismo no sé qué coño hacen.
Pero por todo lo demás me parece un juegazo, y que estoy seguro de que cada x tiempo voy a revisitarlo con una build nueva y volver a tirar una semana por la borda haciéndome polvo.
Es el mejor Action RPG que he jugado, y uno de los juegos más adictivos también. Pensar en una build, ponerla en práctica poco a poco, ver cómo avanzas mientras te esfuerzas, ilusionándote por recibir loot con una stat que te sirve... todo el viaje ha sido la hostia.
En algunos otros juegos del estilo a mitad de la campaña se quedan a medio fuelle. Ya nada de lo que loteas te sirve, la rotación se vuelve aburrida, no hay muchas más habilidades que aprender y queda poco incentivo para jugar. Pero con Grim Dawn hasta que no he acabado el último ápice de contenido que tenía no he podido parar.
Creo que lo que más me ha hecho quedarme ha sido el diseño de clases y progresión de las mismas. Las habilidades se compenetran muy bien entre ellas, y siempre he querido pillar ese punto extra en mi árbol de clase para esa nueva habilidad o algún punto más de devoción para pillar un stat que me servía. Nunca he "acabado" mi build, y siempre había algo en lo que avanzar para mejorarla. Igual con mi equipo: siempre podía caerme algo bueno que me daba simplemente mejores stats o algún proc o habilidad extra. Si consigues encontrar una build que te guste mucho (como fue mi caso) vas a pasártelo increíble.
Como único punto negativo tengo que hablar del mapa y algunas partes de la interfaz. Si quieres completar una misión no ves qué npc es hasta estar cerca de éste, al igual que con mazmorras u otro tipo de lugares. No veas la de vueltas que he dado por esta tontería, y no entiendo por qué no lo han cambiado ya. Igual con la descripción de las habilidades: nunca sé si son activas, pasivas, si me dan el efecto siempre o cuando las activo... casi hasta el punto de que hasta que no la pruebo yo mismo no sé qué coño hacen.
Pero por todo lo demás me parece un juegazo, y que estoy seguro de que cada x tiempo voy a revisitarlo con una build nueva y volver a tirar una semana por la borda haciéndome polvo.