Albatroz
2014
Truncado e repetitivo, mas definitivamente um grande experimento da equipe pra Megaten. Consegue se segurar até o final com a dinâmica de demônios no combate, que neste caso foi muito bem adaptada para um jogo deste tipo.
A história não chega a ser nada demais também, mas tenho que tirar meu chapéu pra Atlus pela habilidade extraordinária dela em conseguir fazer personagens carismáticos, é impossível não se apaixonar por todos os filhos da puta desse jogo.
No final isso aqui se torna um preparo de terreno pro próximo jogo que aperfeiçoaria tudo que este fez. Vejo Soulless Army mais como um jogo-apresentação.
A história não chega a ser nada demais também, mas tenho que tirar meu chapéu pra Atlus pela habilidade extraordinária dela em conseguir fazer personagens carismáticos, é impossível não se apaixonar por todos os filhos da puta desse jogo.
No final isso aqui se torna um preparo de terreno pro próximo jogo que aperfeiçoaria tudo que este fez. Vejo Soulless Army mais como um jogo-apresentação.
1995
1997
1989
Uma neurose projetada pra testar o hardware do Amiga e ser difícil, não se importando se é justo ou não.
Se destacava pelas 12 camadas de parallax scrolling e os gráficos absurdos pra época. Não é de se impressionar que o visual carrega o jogo nas costas (algo que até um dos designers admite) porque de resto você tem um level design extremamente podre e sem nexo.
Mas de modo negativo e positivo, conhecer esse jogo foi bem interessante e fez eu me apaixonar pelos trabalhos do Roger Dean.
Se destacava pelas 12 camadas de parallax scrolling e os gráficos absurdos pra época. Não é de se impressionar que o visual carrega o jogo nas costas (algo que até um dos designers admite) porque de resto você tem um level design extremamente podre e sem nexo.
Mas de modo negativo e positivo, conhecer esse jogo foi bem interessante e fez eu me apaixonar pelos trabalhos do Roger Dean.